LV. 26
GP 718

RE:【問題】剛玩兩週 對這遊戲的設定困惑

樓主 雪星霜 abow2005
GP9 BP-
其實這遊戲就是後期 沒有內容 跟沒有互動的遊戲
打怪 需要組隊的 只有砍樹 (米路幕)  打球 跟 那不值得一提的副本 就不說了
生活大部分都是掛網行為 釣魚 加工 料理 鍊金  少部分需要 手動 採集 狩獵 航海
但是這遊戲主軸圍繞在裝備 面板
你的總總行為都是為了 "賺錢" 賺錢 為了 衝裝 買裝  裝備主要用途打怪 打人 裝壓人
但是 生活玩家真的需要嗎!? 所以 官方發現了  推出了生活熟練系統
好讓生活玩家也要開始衝裝備 燒錢 賺錢 燒錢 賺錢
然後 讓生活玩家去競爭排行 只為了那頭上小小的圖案

你已經入坑了 以過來人經驗來說 你就輕鬆玩  太認真玩這遊戲 老實說你到後面會發現好像
有跟沒有一樣  假如你滿裝全身東  裝壓人 打怪最多也給你打到海底 就這樣
生活峰頂好頭上掛整排一堆圖案 然後 就這樣

也許是遊戲的設計 可是我覺得這樣的設計無法讓玩家真正的停留在遊戲上 只是為了掛網掛生活
不少玩家 來來去去 快速的拼起來全身裝備 最後發現無處發揮 炸一波退坑
生活玩家 釣魚 加工 鍊金 料理 打發時間  最後老實說也不知道自己到底玩是要做啥 也不需要打怪裝

我倒是誠心希望 赤血沙漠 不會再有這樣的設計
很多遊戲會讓人停留 重點在人 之間的互動  例如:打副本 大家揪團 打架 揪人相殺 不少遊戲最後無趣了
有趣的是跟你一起玩的人 你在無聊不想玩也會願意跟大家一起打打鬧鬧這樣
但是 在這遊戲中很少見 你加工 她釣魚 你料理 他鍊金 人都不再電腦前
一堆公會都是幽靈 人口   搞到最後你只會掛網 去玩其他遊戲 看小說 看動畫
這遊戲說穿了 就是用電腦玩的手遊沒兩樣
也許官方發現了 但是也不打算改變 直接推出新遊戲  我蠻希望有去參加官方活動的玩家
能直接對官方提出建議 乾脆直接說穿了問他們黑沙是準備停止更新了嗎!?
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