個人簡易 軟怪/硬怪 定義
軟怪:一招、兩招能秒怪
硬怪:三招以上才能打死的怪
這部分和本身攻擊及獵場都有關係,
像是高攻擊可以秒高血量的怪,
但低攻擊可能要打個三四招以上,
軟怪部分就不太需要接技,著在位移趕場,和注意CD~
推薦可以把常用技能放畫面上!
覺醒前
主要核心攻擊技能:
盛開的地花
流神武
伏魔放快捷鍵輪流按即可,如果殘血沒死在接
破封眼~一路上56!
位移:
風亂
要先鎖住
(可接左鍵,冷卻中位移量減少)→
(LOOP)
覺醒後包含真技能共需1540點
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神月舞因範圍小、傷害低、動作大故不點~(有點可以鎖起來)
主要核心攻擊技能:
悲鳴束縛
死亡之舞
刺心+
流:切削
降臨(可以用
取消動畫)+
流:惡擊(可以放快捷鍵單獨使用)
狂亂(其他核心技能皆CD時可以持續放此招!)+
流:走馬燈
- 真技能推薦:
真伏魔:可在覺醒狀態使用
真盛開的地花:可銜接在
後
- 深化推薦:
可以當位移控場及輸出!
軟怪:
(動畫短、範圍大以及傷害高為主!)簡易示範
(切換大小寫按鍵Caps Lock請忽略)
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-------------以下可擊倒-----------------
主要深化第一種就可以了,
看獵場取捨:一個是擊倒一個是暈眩,
如果打繁星這種可以選暈眩!
(其他的我個人覺得實用性不大故沒點)
最後加映200%!