LV. 44
GP 2k

RE:【討論】理性討論有關現今黑騎的大小事與可能的疑問

樓主 原色 s21117307
GP2 BP-
黑騎現在最大問題就幾個

1. 裝備成型門檻過高
一般角色253就能開始有"能玩"的pvp遊戲體驗(部分高傷角色更低)
黑騎是261
其他角色261開始就有基本作戰實力,黑騎是269
對新手負擔極大

2. 命中段數bug
看似普普,實為最傷的一個缺點
這問題不只導致黑騎傷害很飄,還讓整體輸出大幅降低
這問題也讓一些招式打某些非雙拳但偏硬的角色(如戰士女武)
出不來應該有的傷害

3. 天生剋星雙拳
不是招式向性的剋法
是根本層面的傷害完全打不出來問題
同為魔攻角色的5職裡面,黑騎的對雙拳係數是最低的
不談本來就能打高傷的魔女獸娘
只要過一定的檻就連雙法都能靠著高命中加成與召喚獸給予雙拳痛擊
261黑騎一套實戰實用痛連段大約只能打294(296)雙拳約7~8成血量
269可以一套帶走
但只要遇到有灌卡普或是防禦較突出330UP的雙拳,黑騎就完全沒辦法了

其實講到最後
歸結起來都是傷害問題
控制面雖弱但可用
暗黑彈、失衡、抓邊車輪,用的好其實還算能打
畢竟一個近中遠全方位角色帶強勢控制就顯得有點OP了
空襲2控單挑不算問題,練一下轉向就好
比較大的問題是沒抓技(但給了會太OP,所以尚可接受)
位移自保方面雖然被砍一大刀
但也只是從非常強勢變普通強勢而已
由於要常放回耐的技能,可以讓對方有機可趁,硬要講對遊戲是算好的改動
畢竟那個位移對單挑來說,OP程度大概只比魔女雙忍低

沒有辦法解決的只有傷害面
黑騎的定位是全方位攻擊手
這角色其實很難調整
由於經過時間推移,大家的裝備只會越來越好
其中得利最大的就是黑騎(擁有極強的自保能力&中遠程輸出)
導致官方只能不斷的nerf以求平衡
但因為職業係數不同,導致"平衡"後的版本黑騎永遠都對雙拳傷害不足
而官方基本只看韓服調整職業
所以普遍裝備不及韓服的其餘國家,永遠都覺得黑騎弱勢

我個人是很注重單挑層面
完全不能接受這種"傷害天剋"的設定
所以蘭出來之後會轉蘭
不過如果不是這麼在意對雙拳的不公平問題
憑良心說黑騎是OK的
如果你本身不打PVP,那黑騎絕對是一個上位選擇

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