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【心得】傷害不正常?用數據說話,帶你了解女法師PVE技能傷害BUG

樓主 ABC sh4379
GP315 BP-
2月8日更新:目前官方已經確認了問題男女法師同樣受影響,但至今仍未做出修改。所以精簡了一下原文內容,只留下重要的圖表,並且重新討論了有爭議的背擊部分。
官方給出的回復如下
官方給出的原因似乎有點模糊,不太能明確這句話的意思,但是根據新的測試,至少技能傷害問題似乎和裝備輔助武器與否沒有關係,具體見後文
2月14日更新(情人節也要更新哦)官方的最新公告又變了,看來之前未套用輔助武器攻擊力的問題是影子戰場中的。看來目前官方還沒有確認這個PVE傷害問題。
發現很重要的結論表在不同的設備上來顯示有問題,這次直接用圖片替代了原來的表。
3月37日更新:
官方終於修了“氾濫的猛毒”和“熔岩地帶”的打擊數變少問題。這證實了之前的猜想。在1月份的測試中,得出的結論是“氾濫的猛毒”除了傷害異常(即法師大部分技能都有的BUG)外,還有更嚴重的BUG。看來這個更嚴重的BUG是打擊數減少導致的。

女法師的技能傷害問題似乎已經存在了很久,大概是從2018年夏天“技能分攤傷害”、“控制機制重做”等一系列改動中的某個時間開始就存在了,相信很多玩女法的朋友都應該感覺到。(似乎男法也有這樣的問題,有待驗證)男法師同樣存在這個BUG)
作為一個夏天AFK了一段時間的女法玩家,回鍋后,本人的感覺尤其明顯,很多技能的傷害都比以前低。

那麼在PVE中女法師的技能傷害是否存在BUG?如果存在的話,有多嚴重?這裡將用詳細的測試以及數據一探究竟。僅限于PVE。由於文章比較長,為了節省時間可以只看圖表及有顏色的字


【暴擊幾率】
(1000次樣本,省略測試過程)在5階段暴擊幾率下,角色的暴擊幾率提升20%
【暴擊傷害】
(省略測試過程)暴擊傷害為200%
法師很多技能都是自帶暴擊幾率,因此每次打出的傷害都會受到暴擊的影響而產生波動。統計學說,雖然技能的傷害會有浮動,但在實際中多次使用后,其傷害的平均值總會越來越接近期望值。為了方便之後使用,給這個數值起個名字,叫“期望百分比”,簡單的說就是把暴擊幾率、暴擊傷害對技能的加成也一起考慮的技能百分比

例如
電流波動 “期望倍率”
流:泰特的電流 “期望倍率”



面板:62級

是冒險聲望已經被移除后的版本。
為了盡可能排除不明影響:
沒有用讓人捉摸不透的庫屯匕首,選擇了沙龍匕首。
沒有裝備暴擊傷害水晶,確保暴擊傷害是200%。
所有影響PVE傷害的技能特化(如:)都已換掉。


測試對象:(又笨又慢的)獨眼巨人
獨眼巨人移動慢、動作慢、沒有格擋,同時又自帶霸體,不會受到倒地、浮空追加傷害帶來的影響(天生是個挨打的料)。

【命中率】
為了測試傷害,首先應該排除命中率帶來的影響,因為當有技能miss時,會使技能傷害不穩定。
用“雷電暴風”(不含流系被動)來測試
因為這個技能是100%暴擊技能,不會受暴擊幾率的影響出現傷害波動,再加上打擊數比較少(只有6),因此如果出現miss,就可以明顯看出當次技能的傷害變低。
測試了17次
發現17次傷害完全一樣,說明在102次打擊中,沒有一次落空。這個命中率已經很高了。但是雷電暴風有命中BUFF,如果沒有做這個buff,命中率會怎樣呢?
用沒有命中BUFF的“真:火焰球爆發”來測試

同樣,10次傷害完全一樣,說明50次打擊中沒有miss,說明即使沒有命中BUFF,依然能保持極高的命中率,因此在後面的測試中忽略命中率的影響



【技能傷害對比】

對比一下法師本體發動的技能召喚物發動的流系被動技能
“期望倍率”=1058*7*1.2=8887.2
“期望倍率”=917*5*1.45=6648.25
+“期望百分比”=15535.45

8887%VS+15535%
這裡只要用+的平均傷害減去的平均傷害,就可以得到的平均傷害。
8887%的平均傷害是怪物血量的25.6%
6648%的平均傷害是怪物血量的37.6%

明明的倍率低很多,實際上卻比的傷害高很多,這兩個技能的倍率和實際傷害完全不成比例。


對比兩個同樣是法師本體發動的技能:
“期望倍率”=608*12*1.28=9338.88(技能自帶8%的暴擊BUFF)
“期望倍率”=1058*7*1.2=8887.2
在測試的時候,均沒有點兩個技能的流系被動(技能教本可真貴)

9339%VS8887%
                                 

9339%平均傷害是怪物血量的51.8%
8887%平均傷害卻只有血量的25.6%

兩個技能倍率基本一樣(只有5%的差距),但電流波動的傷害卻連試煉的桎梏的一半也沒有。


是不是打擊數的問題呢?在黑沙中,有一些技能,由於機制問題,是打不出來技能說明中的全部傷害的;或者如之前一些玩家的猜想,存在BUG導致技能實際打擊數比說明中少。
總之這兩種情況都會使技能打擊數變少,從而使傷害變低。為了驗證,選了打擊數較少且100%暴擊的技能:
“期望倍率”=1049*4*2=8392
與倍率差不多的9339對比

8392%VS9339%
8392%平均傷害是怪物血量的24.8%
9339%平均傷害是怪物血量的51.8%


在釋放流:完美的信號技能時,通過錄像軟件,發現每次命中怪物時都至少會跳出CRITICAL*3(CRITICAL重疊太多很難看清,但可以確定至少有3個)和IMMUNE*1,這裡至少可以確定有3段傷害是打出來的。
即使流:完美的信號只有3次打擊,那期望百分比應該是6294%
按照9339-51.8%的比例來看,6294的倍率,按最壞的情況來計算,也應該有34%左右的傷害,但實際傷害僅有24.8%
因此,即使存在打擊數變少的BUG,也仍然有其他BUG在影響技能傷害。準確地說:打擊數變少的情況雖然不能確定,但打擊數變少必定不是造成傷害BUG的唯一原因,肯定存在其他導致傷害BUG的因素


為了確定打擊數到底有沒有變少,我們挑出一個技能測試
23次測試
這23次中,只有3種傷害,20格像素、24格、28格,20格的傷害是沒有暴擊、24格是暴擊一次、28格是暴擊兩次,暴擊一次的傷害提升了20%,暴擊兩次傷害提升40%,可以推出總共打擊次數為5次,暴擊傷害為200%,與技能說明一樣,說明沒有打擊數變少的問題
瀑流未暴擊時的倍率是4390%,傷害為怪物血量的13.3%
與之對比6648%的平均傷害是怪物血量的37.6%在百分比只高了50%的情況下,實際傷害幾乎是前者的3倍。
可以看到瀑流的傷害也明顯偏低,但打擊次數仍為5次,並沒有出現打擊數減少的情況。可見至少瀑流技能傷害低的問題不是由打擊次數減少造成的


【把所有的測試結果匯總成表】
測試日期為2019年1月26日-27日,官方已經修改的會在圖中標註。

傷害/倍率”是用實際傷害÷期望倍率所得,含義是“每單位倍率的技能對怪物造成的傷害”。通常來說,在無buff情況下,這一數值應當只受AP影響,這很好理解:同一個角色,A技能有1000%的實際倍率,B技能也有1000%的實際倍率,那麼A、B兩個技能傷害應該是一樣的至少不會差太多。因此,對同一個角色,傷害/倍率應當是不變的,如果不同技能的“傷害/倍率”出現明顯差距,說明很大可能存在BUG
●對女法師來說,不同技能傷害/倍率”值確實有很大差距:

這6個技能在0.29左右
這3個技能在0.56左右
簡單地說,就是“同倍率不同傷害”現象,而且十分巧合的是,傷害低的技能和傷害高的技能的“傷害/倍率”分別集中在兩個值附近,而且這兩者之間的差距超過了1.5倍也就是“背擊”的額外傷害比率,說明很可能這兩組技能套用了不同的計算方式導致第①組技能的傷害少了一半左右
●**這兩個技能由於不可確定的背擊問題,暫不討論。但是,即使做出最壞假設,把兩個技能的傷害全部算成背擊(實際情況中不可能全部背擊),將它們的傷害值除以1.5,它們的傷害/倍率”還是分別有0.5330.447比第組技能0.29要高很多。這說明,即使的傷害按照實際中不可能出現的“全部背擊”計算,也不能認為它們和第組技能的“傷害/倍率”一樣,它們的“傷害/倍率”仍然比第①組技能要高很多。

●除這兩組外,還有詭異的只有0.142的“傷害/倍率”值,綠球的百分比面板上看起來最高,實際上傷害相去甚遠,不知道是出了什麼問題。
●法杖技能“傷害/倍率”值也明顯不同,說明法杖技能傷害似乎也有問題。

【總結一下本文的思路】
可能真的有官方的工作人員在看這篇文章,由於官方工作人員真的很忙,所以這部分為了方便工作人員確認這個問題,總結一下思路
    A技能有10000%的倍率,B技能也有10000%的倍率,那么在其他條件相同的情況下,A、B技能的傷害應當是相同的(即"傷害/倍率"相同)至少不會差太多,但現在法師的問題是,普遍存在的不同技能在相同倍率下傷害差距很大。(在盡可能排除其他影響的情況下)一部分技能在10000%的倍率下有30的傷害,另一部分技能在10000%的倍率下有56的傷害,差距接近兩倍,如果說這沒有問題,至少我是不信的。而更“巧合”的是,傷害低的那些技能的"傷害/倍率"非常接近,而傷害高的那些技能的"傷害/倍率"也非常接近,明顯分成兩組趨近與兩個不同的值。希望官方能仔細確認一下這個問題。
    因為問題普遍出現在多個技能上,這些技能中有打擊次數多的也有少的;有低暴擊的也有高暴擊的。因此個人猜測有可能是傷害計算方式上出現的問題。一種可能導致類似問題出現的情況就是:黑色沙漠中,每個職業在PVP時都有傷害減少係數(法師比較高,例如1000%倍率的技能在打怪物時倍率是1000%,PVP時就變成600%),如果這個PVP減傷係數在PVE時也被錯誤的套用了,就會導致套用這個減傷係數的技能的"傷害/倍率"變低,並且這些錯誤的技能之間的"傷害/倍率"仍能保持相等;而未套用這個減傷係數的技能傷害要高很多,並且這些技能之間的"傷害/倍率"也相等。這種現象就與測試結果完全一致。不過這只是一種猜想。
【輔助武器傷害測試】
在這篇文章首次發出後沒多久,官方在“[公告]遊戲中發現的問題”中就寫出
所以這裡就做個簡單的測試,用傷害不會有很大波動的100%暴擊技能雷電暴風。
243AP/251AP,裝備沙龍匕首:
204AP/212AP,未裝備輔助武器:
204AP/212AP,裝備沙龍匕首,但卸下了與沙龍匕首相等AP的飾品:
可以看出,卸下沙龍匕首後技能傷害有明顯降低,但“卸下沙龍匕首”與“卸下與沙龍匕首AP相等的飾品”兩者的傷害一樣說明沙龍匕首的AP還是套用了。而對其他技能進行測試,發現不裝備輔助武器的時候,第①組和第②組技能的“傷害/倍率”差別依然很大。所以不太懂官方的給出的這句話的意思,不能確定目前官方是不是真的找到了問題的原因


【總結】
1.女法師的技能PVE傷害確實存在BUG覺醒技能中
①類6個技能和
②類至少3個技能
明顯套用了不同的計算方式,使得兩組技能“同倍率下傷害不同”,且差異巨大。
綠球的傷害與面板相去甚遠,單位倍率下比前面兩組技能的傷害都要更低,有更嚴重的BUG。
一些法杖技能似乎也存在傷害問題。這裡只發現了在同倍率下傷害不同的問題,其他技能待測試。
2.這個BUG至少使相關技能傷害損失一半以上。整體上來說,女法PVE的整體持續輸出的損失也要有40%左右,這極大地削弱了女法刷硬怪的能力。
似乎男法也受一定影響。之前某次改動后,男法的大災難的傷害變低了,現在看來很可能是參照著中BUG的技能(電流波動),把原本正常的大災難也改成有BUG了,官方這次是“成功的修復了大災難能夠正常打出傷害的問題”XD。
3.在這個各種數值隱藏的游戲裡,由於數值不可見,如果不仔細測試,有些BUG可能很久都沒人發現,也不會修改。而目前女法的這場BUG,自夏天起已經持續近半年,官方似乎依然沒有意識到。在這樣的情況下,玩家們只能多多留意,多向官方反饋,才能避免因這些不易發現的BUG使自己利益受損。而更重要的是,官方應該多長點心,特別是這種與玩家利益密切相關卻又對玩家不可見的隱藏屬性上(如“亡者蹂躪”的傷害BUG、幾個月前寵物合成的BUG),不應該再出現這種低級錯誤,更不能讓一個低級錯誤持續存在這麼久,也絕對不能自己不作為,而指望依靠玩家的反饋來發現BUG
目前為止,那些真心投入在這法師這個職業上的玩家,還是只能積極向官方反饋。希望官方能盡早修復。
最後,祝大家新年快樂!



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