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【討論】公會鼓勵金介紹_7/30微補充

樓主 OuO aa981535
GP87 BP-
公會鼓勵金介紹;最下方有選擇公會的懶人包

Part 1.

因為前陣子想找公會鼓勵金相關的文章,結果找不到介紹,於是就來寫一篇了。
 
首先先說,鼓勵金跟福利金不同,有些人常常把這兩個名詞搞混。
福利金是指系統發給公會的公會資金,根據規模大小發放1~4億不同等級。
而鼓勵金,則是直接拿公會資金發錢給會員的一個手段。
 
可能有些人不知道,公會有個發放鼓勵金的功能,這是會長才有的權限。
如果你是會長,你的公會會員現況那欄位,在福利金按鈕右邊,會多一個公會資金管理的按鈕。


按下去之後,會跳出一個視窗。

           

如同圖片所描述,鼓勵金可以發放公會資金的10%~40%,也就是說,假如你們公會資金有100億。


會長可以輸入的金額就是10億~40億。


輸入完金額之後,會跳出另一個視窗。

先解釋比叫好懂得部分:
左半邊是會員資料及其活動量然後順序很隨機,每次發之前都要對很久。

中間的分配金,就是指這次發放,那個會員會拿到多少。

右下角的剩餘給付時間,就是還需要等多久才能再次發放鼓勵金。(冷卻為一週)

另外每次發放前,預設是上次發放的設定,所以才會出現圖中明明是統一,但最右邊階段數字不同的情況。記得手動歸零


在來是比較麻煩的部分:
右邊上角的機率,事實上應該是叫「比例」比較好。

機率下方有整排的「統一」跟「個別」,是用來設定每個人的錢的。
 
統一的話,當你選擇某個人統一,在設定階段的時候,所有已設定成統一的人,階段會一起變;
而個別的話,就會被獨立出來,設定結果大概會長這樣:


系統會很貼心的幫你算好每個人的錢。
大致上,10階段的人拿到的錢會是1階段的人的十倍。
當然,階數也可以設定其他數字,就看各位公會怎麼安排了。
不過最基本,一個人至少要1階段。
 
最後發放的金額,可能會跟當初設定的有點差異,總之系統會幫你四捨五入
公會沿革也會記錄發放的金額。
                                                           

以上是基本介紹

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Part 2.


接著是來說說進階一點的,也是不少公會會長會遇到的難題,
在講這難題時,需要先講兩個小情境

首先,這是鼓勵金基本規則:
(1)一次最多發公會資金的40%。
(2)10階段的人拿到的錢會是1階段的人的十倍。
(3)一個人至少要1階段;最高10階段。
也就是說,今天假如公會有五個人,公會資金100元,大家平分拿到的錢會是:8、8、8、8、8元。


〈情境一〉
有一天
這個五人公會,在公會資金100元的情況下
有其中有個會員為公會賺進了40元,公會資金變成了140元。
這時候你該怎麼發鼓勵金?
 
某A:「簡單啊!就多發給賺錢的人40元就好。」
 
好我們來試試看
鼓勵金發放:140*0.4=56元
設定階數:10、1、1、1、1。
五個人分別拿到:40、4、4、4、4元
 
奇怪是不是哪邊不對?
  (1)  賺40元那個人,只多拿到36元。
  (2) 對於其他四個人,拿到的錢反而少了4

某B:「那我們想辦法讓其他四個人拿8元怎麼樣。」
 
好,我們再來試試
鼓勵金發放:140*0.4=56元
設定階數:3、1、1、1、1。
五個人分別拿到:24、8、8、8、8元

是不是又有哪邊不對?
  (1)  賺40元那個,只比其他人多拿了16元。少的24元跑去哪裡?
我們回頭看看公會資金,發完後剩下84抓到,就在這裡啦。



〈情境二〉
這個五人公會,在公會資金100元的情況下
其中有個會員為公會賺進了250元,公會資金變成了350元。
這時候你該怎麼發鼓勵金?

我們來試試
鼓勵金發放:350*0.4=140元
設定階數:10、1、1、1、1。
五個人分別拿到:100、10、10、10、10

是不是又有哪邊不對?
  (1)  賺250元那個人,只能多拿到90
  (2)  其他會員總共多拿了8元。
  (3) 又有一堆錢跑去公會資金那裏。


結論:
在賺的少的情況下,拿不到的錢會跑去公會資產
而賺的多的情況下,除了大部分的錢會跑去公會資產外,一小部分也會被一般會員瓜分。
當然,這只是個小假設,實際的情況會更複雜。


看完以上兩個情境與結論,可能還不清楚這邊要表達甚麼。
如果說把40元,改成「從海怪身上獲得」四億;把250元,改成「從海怪身上獲得」二十五億。應該就能理解。

海怪可以說是賺取公會資金最快的方法,大概一小時就能穩定一億;更別說運氣好打到類似
                                                  

掉落率不低,曾經兩小時打到四個。
然而這些錢會直接跑去公會資金,拿回的方法,只能靠鼓勵金,也就是第二部分的重點。
而最常發生的問題,就如同兩種情境:

情境一「如何才能使用鼓勵金回饋給出海的公會成員,又不會損害到一般會員的利益」
情境二「減少海怪貢獻中被一般會員瓜分的資產」

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怎麼辦,有解決辦法嗎?
當然有!

(1) 最積極的方法,就是公會所有人都去賺一樣多的錢,也就是有海怪公會的誕生,強制訂定目標
然而這對一般公會,不是個解決方法,畢竟每個公會取向不同。
另外海怪公會的稅收也十分龐大,這是另一個需要克服的難題。(感謝苑.祤翎kkm50301補充)

(2) 而最消極的方法就是,會長乾脆不要發鼓勵金,不發就沒問題了
可能比較適合養老公會,海怪似乎沒甚麼人碰,自然就不會有這個問題。然而這對發展中,有一定制度的公會也不是個好方法。

沒有折衷一點的做法嗎?
當然有!只是執行起來更為困難。
且只能改善,依舊無法落實完完全全的公平。

(3) 將所有人減薪,再把賺錢那位加薪利用每周系統發給公會福利金剩下的錢,彌補被會員瓜分的部分,但只限於打海怪的人不多的情況下。
減薪可以說是針對情況二遇到的問題。情境二中,每個一般會員會額外獲得兩元,只要每個人薪資扣除兩元,就可以讓這八元回到公會資金中,再加賺錢的那位8元薪水,就可以回饋回來。
雖然是解決方法之一,然而往往加薪到五百萬仍然不夠。

(4) 鼓勵更多會員多打海怪
類似於方法一,但沒有這麼極端。假如情境二變成公會中有三個人賺進250元
於是發放公會資金會便成:10101011
實際拿到的錢會變成:106、106、106、10、10
情境二中,一個人可以從多拿90元,變成多拿96元。
因此,也是改善的方法之一。

(5) 其他制度,如活動經費
也是有效的方法之一,但可能很多玩家不需要公會商店的道具。

(6) 其他收益,如據點戰
能讓除了每週福利金之外,有更多可以分配的公會資金。然而只要打海怪的收益過高,似乎也沒甚麼幫助。

(7)待補充,有其他想法也能幫您補上。


題外話
(1) 關於減薪,可以自己計算,500萬日薪30天,等同1.5億鼓勵金。
(2) 制度不管怎麼安排,總會有不滿意的人,要如何取捨,正是各個會長的難題。
(3) 高額鼓勵金其實比500萬日薪還要賺很多很多,如果不是鹹魚玩家,不仿找找有訂定薪資制度的公會吧。

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Part 3.

實際案例〈施工中〉>>我發現用實際公會的統計來做示範還是太複雜了,可能要花點時間重寫。
大概會把各種情況算出來,配合懶人包。

希望大家也能分享自己公會的制度以利參考。


Part 4.懶人包

懶人包,單純論錢與公平性

以公會角度選擇薪資制度:
(1)會員不打海怪:不發鼓勵金
(2)部分會員打海怪且彼此收益接近:會員海怪收益抽成後(比例稅)發放鼓勵金。
(3)部分會員打海怪且彼此收益差距大:會員海怪收益抽成後(累進稅)發放鼓勵金。
(4)全部會員打海怪:海怪公會。

註:(2)(3)中,會長多鼓勵其他會員打海怪,可以讓抽成降低。


以個人角度選擇公會:
單純只看錢
(1)週/月收入穩定且龐大(每日1億以上):選擇海怪公會。
(2)週/月收入不穩定(每月10億以內):選擇一般公會。
(3)每週/月收入穩定但不龐大(每週2億上下):選擇一般公會。(比較抽成%數)
(4)鹹魚玩家:選擇養老公會(日薪500萬)

註:這裡的一般公會都假定會根據海怪收益發放鼓勵金。

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結語:選擇公會不是只有錢而已,玩遊戲是讓自己開心的。以我來說,能找一群人開心聊天、一起推王,就足夠待在這公會了 。

以上,有錯請糾正。
歡迎補充,或提出自己想法。

最後,公會收人唷~
白色鳶尾花
87
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