LV. 22
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【心得】1.2.0 物爆弓 9/1

樓主 月天子 redmoon0935
GP296 BP7
如果你是新手入門玩家
這篇文章對你營養過於豐富
會導致消化不良

看置頂的【公告】新手資訊整理也能找到許多解答

12/01

文章約莫在7~10個月前撰寫 經過幾次改版

內容不一定與現在的版本無縫接軌

觀看之前請先注意 有空再進行更新



9/1

這次的內文更新主要是給中等玩家看的
包含個人最近收到大量的體檢以及來信所遇到的各種問題


先給一個建議參考文章


你可以檢查一下自己的血量是否達標
血太少就該補強了


3光環?
說真的 我只是魔太多才開清晰
有開沒開都不會怎樣

玩家後期根本不用在光環上如此煎熬痛苦

開不了就別開了 你是物理弓 你用吸的魔一定吸的回來

你要用元素箭來攻擊 那吸魔能力至少要再提高


基礎憎恨優雅雙光環就夠了 不用硬要開個清晰來吃自己

迅捷光環? 增加一點點2X%攻速跟增加50%總冰傷的光環
就看你怎麼選了



高爆弓?高速弓?

一樣的話題 你喜歡就好
不說可能不知道 這篇文章最早便是以獅眼弓為基礎纂寫的
因為當時並未有高爆弓的存在

去年10月 早期獅眼弓短片參考





寶石配置?
還是要再強調一次

別再用快速投射物了 你應該要用的是快速攻擊

快速投射只是箭矢飛比較快 幫助幾乎沒有

物理投射物寶石增加的是總傷害

不管怎樣 你應該優先選擇這顆增傷寶石才對

其他火傷 武器元素傷都還不如這顆神石重要


閃電箭/冰霜箭?
高等多重投射+4就是比較強?

說真的 我不明白為啥一堆人要去連結高等多重投射-50%總傷害
然後連結一堆跟傷害無關的寶石再來跟我體檢說傷害不夠....

請改用低階多重....你今天不是傷害強到誇張要用高階降傷


DPS很低?
好吧 如果玩弓手你說你DPS很低 請不要找我

我不想講了 也不要告訴我你DPS多高多低 我沒興趣

其實個人玩到75等血都只有2000

因為在農耕期間 只要不會死 等級都可以慢慢練上去

所以農耕期我都是補足傷害跟爆率好練

你的血多 並不代表生存率就會高
遠程角色很重要一點的防禦能力就是攻擊

所謂攻擊就是最好的防禦

血量只是承受突如其來傷害的機能

但物理弓真正重要的也是滅敵保身的能力



物理反傷?元素反傷

說真的 你會怕反傷有兩種情況

1是你傷害太高了

2是你血太少了
大多人體檢來信問題幾乎都是1+2合起來 往往都是1 shot爆炸

這是影片參考 在2分12秒我有碰到無敵+元素反傷

但是我閃電箭多炸幾發都沒死

原因就是因為我血多 還有我傷害沒灌太多
所以反應時間很夠 血也沒少到3000以下過
因此高血量絕對可以幫助你應付反傷的能力

有能力者自然可以挑戰雙反傷

你可以發現 我閃電箭不如另一個分裂箭影片攻速快
因為我求高傷害 但即使高傷害 反傷還是不足以殺死我
這是玩家該檢討的部分 還有傷害控管的部分

這也是為什麼建議天賦我沒有給那麼多傷害的緣故
太多人後期都不是被怪殺死 都是被自己殺死的

爆傷可以不要太高
因為高爆傷帶回來往往反射回來的高爆率容易殺死自己

尤其高物理傷反傷 是會爆自己護甲的 請注意




爆率 爆傷要多少才夠?
這真的別再問我了

所以我要拿出那句話

你喜歡就好 只要你打的順手 你怎樣玩我都沒意見

但 還是給個建議 爆率是以你武器去算

你可以從天賦/裝備去算你總共多少爆率

假設你總共有800%爆率 那你武器爆率是7% 你會有7*9=63%爆率

所以別再問我爆率不夠 爆率要多少才好的問題了



穿透?分裂?傳奇弓?

這很重要 若你使用了某絕對穿透的傳奇弓
你就不可能分裂/連鎖了 請看【情報】拋射物(projectile)的一些須知

另外若你使用某25%傷害轉為混沌傷的傳奇弓

請看看自己的混沌抗 大多都是負的

這.代.表.你.被.打.到.會.被.增.傷
這.代.表.你.被.打.到.會.被.增.傷
這.代.表.你.被.打.到.會.被.增.傷

另外若你使用某無法吸取的弓 你就無法吸血吸魔了


傳奇弓固然強大 但是副作用請自己斟酌










另外這篇是台服的一些遊戲心得 參考就好


適合搭這篇一起服用 效果更好


8/23追加
月亮神殿

這是另一隻走免暈的物理弓
因為不會被暈眩 不怕任何突發狀況

這隻角色的天賦配到113點 所以不提供給一般人做參考
畢竟若你玩的到這等級 那天賦你更應該自己動手來






傷害並沒有灌水 基本帳面數字就是這樣

DPS沒啥好看的 你喜歡我可以把上面數字翻兩倍都沒問題


個人的這兩隻弓手 爆率最後都是85%以上

另外給玩家一個觀念 你的技能連結應該是以增強效率跟殺傷力為主
而不是連一堆根本沒用的投射物速度 冰電傷這種意義不明的寶石

你得清楚自己在玩什麼

你要玩的是爆擊弓 還是打出去都沒有傷害的?

你挑武器挑高傷 但沒爆率 打出來大多都是100%1倍傷害

你挑武器挑高爆 至少你爆擊隨便都是400~600% 4~6倍的傷害
你確定武器要看DPS?

你確定傷害要看面板DPS?

上面我的分裂箭用連鎖

我當然可以拔掉改顆別的讓DPS再翻兩倍 但那根本沒有意義

灌水DPS只是好像很強的數字 但不見得你打怪就會快


8/21追加

老樣子 先來張月亮神殿

單體配置為冰霜箭
閃電箭則改用連鎖
畢竟玩法多樣 隨時都可以再換

而個人的弓手 是可以應付雙反傷的
這點玩家就得自己去克服了


目前配置爆率為85% 不過因為拿去點魔力了
所以實際上可以達到88%
單體可改爆率 達到95%絕對爆擊率






91等 天賦已配置完畢

空裝血量達3200(比台服角色還高...)

因為血量的改動 所以就算你玩閃避也不見得血會比較多(閃避高血掰)
除非你額外跑很遠去點
所以現在大家都是平起平坐



這是配置一般裝備 不綁傳奇裝的血量
也不過多兩百而已




經過測試可以得知 中後期的弓手血量極限約在5000左右
要在提升需要往其他方面發展血量或是500血甲
一般中後期玩家血量在4000多就算很標準了


而個人最終拍板定讞的血量就在4900左右
魔量在1600

因為這次改版有將裝備的護盾下修

所以跟以前的護盾有些落差 不過影響不大



雖然多光環被NERF了 但個人這樣的魔力還是可以開啟21等的清晰光環沒問題
因應輔助寶石降低魔力消耗

其實比以往更加輕鬆許多
耗魔不再是難題

目前這只是其中一隻弓手 會再改良另外兩隻玩法做修正

因為原先設計的天賦相當完整 所以建議天賦沒有任何異動 是可行的




08 / 16 新增 1.2.0新版天賦

碎碎念:
會這麼晚才發表是因為 還在台服了解及體驗中 國際板至20號才會改版

在還沒了解至透徹之前 才未釋出天賦 不過有許多玩家已經按出天賦了

20號之後 再放上新版天賦的機體



其實新舊版天賦 說實在的 並沒有BUFF太多 個人認為"攻擊面"而言 算是稍微削弱

了解的自然知道我在說什麼了 對於玩閃避的玩家而言 迴轉甲旁新增的三顆弓天賦

要多花兩點才點的到 算是有點吃虧 相反 點了迴轉甲的玩家而言 是相當快樂的


原先很難點到的爆擊擊退 竟然遠在天邊 近在眼前 對物爆弓來說如虎添翼


整體而言 物爆弓的 天賦的骨架並沒有更動太多

該走的方向還是那樣 只是路上拿的東西不同罷了




想要破壞力的可以把右邊那圈點完


想要血多 可以貴族起手

右半邊天賦也可拿到35%跑速 這點是只有弓天賦才辦的到的 高跑速能力




EXTRA



由於天賦上半部多了 血&護盾 複合點 可讓護盾提高 更加適合走EB(護盾轉MP)

也衍生出 血量&護盾 兩種血量的生存手段



因許多弓都擁有爆率詞墜

以及攻擊速度 選擇更多

不一定要拿68等預兆之弓






(以下為1.1.0版本 僅供參考)


3 / 10 日更新武器測試


買了把便宜貨




測試地圖



使用連結配置

只用4L:分裂箭矢 + 快速攻擊 + 爆擊獲得藍球 + 連鎖
(群體無連結與傷害有關的寶石)

只用3L(實際上是忘了塞快速攻擊):狂怒 + 投射物物理傷害 + 爆擊傷害

(想冰王可改武器元素傷害強化冰傷)

稍微提一下 分裂箭矢DPS約4800~5000

還是要再強調一次 DPS不能吃 請以實際打怪為主

點絕對命中的職業才再看DPS 你會爆擊 DPS只是參考數據

雖然DPS4800~5000 但DPS要灌水很容易





(1.2.0適用)

三難度盜賊

第一難度建議天賦點(全殺) / 血量(幫歐克)

第二難度 18%物理傷害(幫歐克) / 天賦點(全殺)

第三難度建議拿力量能量球(幫女巫)

可拿狂怒球(幫盜賊) or 天賦點 看個人





(1.1.0版)

改版後這隻尚未重置天賦

以下是用改版前天賦所拍攝

傷害打到反傷不足以殺死自己

但又有傷害




依照慣例 還是來場月亮神殿














3:25 翻箱子翻到EXA (Lucky Day)





(1.1.0版本 適用1.2.0版本)
Vaal Pact

再來...改版消息出來後,個人自行計算後,Vaal Pact還是可以使用的

改版後馬上進行實驗,與我計算中沒什麼落差

個人從不唬爛 有多少能力做多少事

有影片有真相。


改版後為了驗證改版前個人自己計算的結果

特地挑了張 "雙反傷" 來打

由於上線很興奮,拍攝時忘記攜帶狀態水


(單純測試,與其他影片無關)

對ATTACK系直接來說,不放棄治療,都有得救

遇到問題,就想辦法去解決。






疑問 項鍊 / 箭矢桶 沒抗 我該如何滿抗?

重點部位

抗要如何弄滿 又兼顧血量

戒指x2 腰帶 頭盔 手套 鞋子

6 個部位 要配滿135%抗性x3(火冰電)

十分容易 看個人如何搭配裝備

重點部位

選錯? 那就很難活 不是天賦有問題 是裝備挑選有問題

裝備水準還沒到 硬要綁定傳奇裝備 壓榨血量抗性





什麼叫重點部位 弓箭手多人家一個箭桶

弓箭手全身上下 只有箭矢桶 & 項鍊可以找到爆傷

而這兩個部位 不選擇爆傷 選擇抗性 / HP / 其他有的沒有的

犧牲掉你的傷害 導致傷害不足

(只講金裝 不講傳奇)





綁綠球鞋則鞋子無抗 另外找抗

綁爆傷手同上 ; 綁老鼠頭同上

你要同時使用這兩樣 那就裝備水準要很高 不然你抗性怎麼滿

當裝備水平不夠 硬要用傳奇裝 而導致抗性不足

逆天而行

那就是個人配裝有問題 不是弓箭手吃裝







後記


"要懂得控球" 讓你在打王時 Hold住藍球 單體傷害才能最大化

原本是想錄月亮神殿 不過光4L配置怪就秒光了 看不太出來有啥差

影片中有碰到物理反傷 已經會怕 但不足夠殺死自己

傷害再堆上去就要注意了







正文開始






天賦是活的

玩法多樣化

每種玩法都有不同優缺點

除非劣勢到真的很難玩

不然每種玩法之間 應互相包容

天賦給的只是概念 只是架構

不是要你完全照抄

所以不要問我 怎麼點比較好

問自己 你覺得好就好

在玩的角色 不是在玩你的角色







你需要什麼 就點什麼

你配裝缺什麼 就找什麼

天賦變化多端 稍微改一下

天賦只是讓你"參考"

你本身的需求決定 你最後成型的流派






入門玩家不太推薦玩物爆

因為你需要的是一把好弓

有好弓 才能提升整體的傷害輸出






簡單的Q&A整理

Q:一定得要傳奇弓才能玩嗎?

A:買把爆率高的弓 會爆 才有輸出
現在傳奇弓都有被強化過了 所以並不差
而一般金弓才是正常的選擇
因為傳奇弓有極限 固定就是那樣
但金弓不可預期性較大







Q:能走迴避嗎?

A:可以 但先了解POE的迴避機制 迴避値詳解

迴避不是機率 以免與預期想像有落差






Q:一定要拿高爆弓嗎

A:每個人需求不同

喜歡也可拿高攻速黃 / 傳奇弓

高攻速代價就是低爆率






BUILD特色

物理弓擁有超越絕大多BUILD的強大群體戰鬥能力
(簡單講就是清怪快)

這是此BUILD的核心所在

造價未必高昂 現在也有不少優秀便宜的物理弓流竄在市面






後期

吸魔靠天賦 2%足以應付

或是血魔法寶石解決魔力問題






後期

主力技能 / 配置


主力技能
(此指主力技能 是說清怪有效率的幾招 用冰霜箭矢也不錯

1.閃電箭矢(簡稱LA)
2.分裂箭(簡稱SA)




對付群怪"一坨"在一起 只有OP可以形容

因為閃電箭矢 打擊次數多

但怪物分散 就會讓打擊次數的優點變小

(可以觀看技能說明)

唯一缺點是消耗魔力高 相對吃裝備連線

初級玩家使用血魔法寶石 可輕鬆使用LA

不想使用血魔法寶石 又想駕馭LA的玩家 魔力是個很重要的問題






配置穿透寶石還有天賦40%箭矢穿透 可達100%絕對穿透能力
(GMP+穿透的LA 只有愉悅)







低等多重投射物(簡稱LMP) +2枝投射物
(本身是1枝 所以射出去總共是3枝箭矢)








武器元素傷害(簡稱WED)



PS 有元素傷在斟酌是否使用

不要沒有元素傷 硬要插 增加耗魔




快速攻擊(簡稱FA)








群體建議配置

(L=link 就是指你裝備幾洞相連結 4L為4連 5L為5連 以此類推)





4L



1.閃電箭矢 + 快速攻擊 + 低等多重投射物 + 投射物物理傷害

2.閃電箭矢 + 快速攻擊 + 低等多重投射物 + 連鎖





分裂箭 + 快速攻擊 + 投射物物理傷害 + 連鎖



5L



閃電箭矢 + 快速攻擊 + 低等多重投射物 + 連鎖 + 投射物物理傷害

擊獲得藍球 & 爆擊傷害 寶石 看個人裝備連結數決定使用






沒提到 增加火焰傷害(俗稱AFD) 是因為 增加效果有限

若使用閃電箭矢 + 開啟冰傷光環

武器元素傷害 是強化 電傷 + 冰傷  使用火傷則是強化火傷 1 + 1 > 1

增加火焰傷害(AFD) 可納入配置考量

生命竊取(LL) 可納入配置考量

自行調整






單體輸出選擇

因應1.2.0改版 火焰箭 冰霜箭 大幅強化 即使作為單體技

也是相當給力

反而是 " 狂怒 " 的攻擊速度被削弱了



快速攻擊 寶石

武器元素傷害 寶石

火焰傷害 寶石

爆擊率 寶石

爆擊傷害 寶石

投射物物理傷害 寶石

生命竊取 寶石(裝備沒竊取又不想綁綠球鞋則使用)

幾個寶石,多種搭配,看哪幾顆搭配用的順手

傷害請以實際打怪為主 DPS只是參考

很多方法可以灌水DPS






核心關鍵點
(核心不是叫你必點 是跟你說這些是弓手職業很棒的核心大點)



30%免暈

在捨去免暈的考量 最重要的就是這一點









關鍵的冰凍+冰緩點完

3點可獲得50%機率避免被冰緩 被冰凍




搭配傳奇裝備 達到100%免疫冰凍+免疫冰緩

對打MAP或是冰屬性的傷害有不錯的效果










免疫暈眩

不求以上幾點的建議可以為主要考量

高穩定性不被怪物暈眩 讓你搭配迴轉甲+護甲水 PK橘王還能大聲









每5點力量可以增幅1%投射物的物理傷害

適合配置高力量裝備來彌補天賦點的傷害投資

適合走免暈的人點 畢竟路過就點的到了










迴避轉護甲
如上圖紅框所示 沒啥好怕的幹嘛要閃 這也是個人的想法

開啟迴避光環 可有相當程度的防禦能力

平常走在路上擁有3~50%減傷(看裝備)  

後期要生存 不要傷害 可開啟迴避+護甲

實為生存最主要的重要關鍵

PS.打到反傷怪物 反射回來的傷害會依照護甲值百分比決定反彈傷害












魔力護盾
受到30%傷害從魔力扣減

在高魔量配置EB 將所有ES轉換成魔量

高傷害吸魔效果下 高魔量魔力恢復速度快 也可以有效減傷


配置兩光環 剩下3~40%的魔量正好可以做為魔力護盾有效減傷的緩衝空間

備註:剩餘魔力不足請勿使用 效果奇差







40%投射物穿透率

配置一點品質的穿透寶石 最終可達到100%穿透效果

(爆擊穿過去 愉悅)







裝備選用

其實沒什麼重點 適合就好

原本使用的弓




現在傳奇獅眼弓未必是最好的選擇

其它高爆的弓 也是個好選擇






這把是目前在用的弓


基礎爆擊率50% 也就是7.5%實際弓爆率
但是底下詞綴的+20%爆率卻蓋掉應該顯示的7.5%>6%

如果是相乘應該為7.5*1.2=9%基本爆率

但在我實驗下結果是50%+20%=70%爆率 也就是8.5%基本爆擊率

(12/02更新說明:改版後 上下綴以正常顯示 弓的確是8.5%)

首先元素DPS沒必要看

第二 物理DPS我也只是參考而已

因為爆擊率對我來說 就是DPS的意思(絕對命中天賦者無效)







攻速快的弓

以高攻速高耗魔來提高殺傷力 帶動整體元素

高爆率弓

以高爆率高傷害來彌補之間的差異







PS:有許多方法可以解決血腥狂怒的副作用>>每秒Chaos傷害

方法很多種 不一一提出

能解決副作用自然不用秒回綠球鞋

你也可以不開血腥狂怒
1.裝備湊竊取
2.綁竊取寶石 少一個傷害寶石

第一種
頭盔:血 雙抗or三抗
鞋子:血 三抗
腰帶:血三抗
項鍊:爆率/傷 血
戒指:黃金戒 and 依照自己機體挑選的黃戒
手套:打寶手
箭矢桶:爆率/傷 武器元素傷 血



第二種
頭盔:血 打寶 N抗
鞋子:血 打寶 N抗
腰帶:血 N抗
項鍊:爆率 / 傷 血
手套:血 打寶 N抗
戒指:血 打寶 N抗
箭矢桶:爆率 / 傷 武器元素傷 血


看你自身需求配裝 / 改天賦

上述所說 只是建議


至於跟衣服變數太多 自行研究

還是簡單舉例

裝備換複合 高AR / ER

配置衣服複合 ER / ES

也可穿白衣 6連的實力


高AR / ER複合 護甲足夠 即可省下迴避光環

達到不開啟迴避光環也30~40%減傷




武器方面主選高物理傷害 元素傷害請無視

那種用元素灌到DPS的武器都不是好武器

挑選武器你只要看物理傷害就好

其他額外的爆率爆傷就看個人選擇



其實我還蠻推薦使用這雙鞋的



雖然會減少攻速 但是這可以讓我開啟BR獲得最高+10%吸血能力



7綠球+天賦1% 共有8%秒回

足夠應付CHAOS-60% 每秒扣血3.8%*1.6=6.08%的每秒消耗

另外常駐BR的好處就是綠球

我可以在任何時候切換FRENZY來對付單體敵人

而不會因為沒綠球 起頭攻速慢 還要開始累積

任何時候都是最高時速







適合配置的詛咒為



又被NERF了 對爆擊流來說 但還是最強的詛咒

可以跟上面的BR還有持續時間做連結 增強持續性效用


根據不同情形 替換各種寶石連結 / 詛咒

達到安穩刷圖


例如打地圖遇到一坨神權的青蛙 / 鑽地蟲

天賦可取得35%跑速 對於你的神走位是相當有幫助的

1.時間詛咒後神走位
2.軟弱詛咒 後 走位
3.拔腿就跑 後 走位
4.爆擊詛咒 後 走位 先秒掉他
5.法術圖騰+召喚骷髏
6.遠攻圖騰+箭雨


同樣也可以套用橘王身上


遇到一坨看起來血很厚的藍怪

爆擊詛咒丟下去 範圍技掃下去  什麼??剛剛打的是藍怪??









EB需要花4點取得

不用EB也可以活下去

用EB也可以活下去

用EB有EB的缺點

不用EB有不用EB的缺點

裝備搭配一下+這四點 可以讓你躺著射LA









玩久了總會碰到瓶頸 刷地圖問題 打王問題 裝備抉擇 天賦抉擇

諸如此類 促使更動天賦 裝備配置 新出的寶石連結

若遇到問題 請多動腦 想辦法解決問題

當你成功自行解決問題 未來碰到其他難題 也會迎刃而解

無法解的 傾聽多方面的知識

你要解決一個問題都時 勢必要犧牲些東西


簡單舉例

想要解決血太少的問題

1.天賦HP點不多
2.裝備沒加血
3.追求傷害 捨棄血量
4.天賦是否走了太多過路點 點了一些效益不大東西
(此指效益不大 不是點了沒用 是對你目前來說 值不值得花天賦點去點)

簡單四點 延伸出的東西非常多元

看到這裡 你也可以打開天賦樹 / 裝備檢查一下瓶頸






文章是死的 字打出來就是這樣

但講話 思考邏輯每天都在變

你想知道我弓手究竟是怎樣的 可以遊戲中密我

打兩場地圖就明白了







  拍月亮只是為求方便

個人平常都在刷70~74 偶爾打打75~78









遇到問題 / 瓶頸

麻煩遊戲中密我

每個人問題不一樣










地圖注意事項

有多少能力做多少事情

沒有那個屁股 不要吃那瀉藥

地圖不難打 難打的是自己搞出來的詞墜





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