LV. 40
GP 468

RE:【心得】元素弓也很好,銳眼不要再盲目追求大物點弓了

樓主 小葵崎 a8500249
GP119 BP-
稍微補充一下說明:

首先原po說的沒錯,不夠好的的物理大弓可能比不上不錯的元素%傷弓,但價格很可能是元素%弓便宜。但有些細節尚未提及,所以部分板友認為可能會誤導到新手。

下面給想要更深入理解的玩家參考,也懇請老手玩家勘誤。
以一代來說,元素弓通常不是指元素inc%很高的弓,而是元素點傷很高的弓
inc指的通常是 increase 10% damage這種傷害,中文會寫 增加10%傷害
傷害主要來源會分點傷跟%傷,
可以簡單理解為僅討論此二來源時能單純靠 點傷 乘上 inc%傷誰比較高傷害就更高。
這兩個數值要平均拉高,傷害才能最大化,就如同9x1=9、1x9=9,但5x5=25,儘管這1、9,5、5兩者數字的和皆為10,但在為積的時候5x5卻是1*9的約2.7倍

經由上述情形,我們能得出一個結論是,盲目地撐高點傷或inc%都是有問題的
而poe2的點傷尤其弓技能,除了武器、手套、戒指等裝備以外幾乎是沒有其他來源的。
但inc%傷則是各種地方都有來源,包含原po武器的68%+90%,天賦上可看到的投射物inc%、戒指上的閃電傷害inc%、珠寶上的弓攻擊inc%、全域物理inc%等等,所以相對於%傷,點傷是很難發生所謂"盲目撐高"的情況
inc傷害在二代通常可以純粹靠天賦輕易堆到200~250%以上
這邊給一個例題,假設你原先點傷是100-200,inc%是200%
那你傷害可以簡單量化為150*(100%+200%)=450
此時你若換上了一把相同點傷但自帶150inc%的弓
那傷害就會變成150*(100%+200%+150%)=675
對標若要在弓沒有inc%的情況下要達成同輸出,則可以算675/(100%+200%)=233.75
即為你大約需要提高83.75點傷
但假設你今天inc是300%
一模一樣的弓來看150*(100%+300%+150%)=825
825/(100%+300%)=206.25
對標你你需要提高的點傷就會僅變成了56.25
而inc%傷要從200提升至300%,你只要找類似弓傷害inc%+元素傷害inc%的5ex珠寶約4顆~5顆就有
或者部分小型天賦10%~12%、中型天賦點也有25%、條件式的40%等等
對比要從弓上多找平均30點點傷會容易比較多
這就是大家提到的inc%會被稀釋的部分

而為何大部分的人在2代都會推薦物理大弓而不是元素弓(元素點傷高)呢?原因可能會有下面幾種,
相較於物理點傷,元素數值是相對低的,
例如樓主兩把弓的冰傷跟物理%傷都是第二高t度的詞
但是很顯然專家基底的雙弦弓39-73物理點傷在乘上163%物理傷後點傷放大後是高於42-73的冰點傷的

並且2代的傷害很常是物理轉元素,假設你的弓有多種點傷並且你有天賦是特定元素傷,
比如樓主的閃電箭矢,通常天賦會點到天賦樹下方的閃電傷非暴幸運,那邊的inc閃電%傷就會完全不能放大第二把弓的冰點傷,但閃電箭矢的主要輸出射線、或打王通常配套的雷霆之杖,皆為100%物理轉閃電,故因此若為全物理傷就相對不用顧及是否會造成天賦浪費的問題

但當然有時特定點傷是非常重要的,一樣以此案為例,若沒有第二把弓的冰傷,很可能在清怪時就因冰冷傷害不足不能觸發冰凍,從而觸發冰霜之截的爆炸,達到優秀的清怪效果
故因此大物理弓只能說是非常通用且未來性好不容易傷害稀釋,而並非就是更好的選項
考量到他的價格跟玩家等級

個人認為樓主想傳的的訊息若數據化,表示會如下:
一把dps200的弓提升至300,總傷害提升50%,
但若你inc%在只有200%時,在弓上找到100%inc,你dps儘管仍然只有200,提升一樣是50%
倘若上述的弓前者花費比後者貴很多,此時就該考慮後者

以上資訊供各位參考,若有錯誤也請各位不吝糾正
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