LV. 13
GP 0

【心得】3.22想玩11倍彈片砲塔,如何從0開始?

樓主 桌球欸 m8682906
GP517 BP-
什麼是11倍彈片砲塔?
彈片砲塔透過狙擊者印記裂化出大量投射物,配合插槽連線中的投射物返回輔助」,讓裂化出去的投射物都返回至砲塔位置,對距離砲塔很近的怪物造成多次擊中傷害。

若要達成11倍必須滿足以下條件:
  1. 該技能需具備散彈效應,即單次射擊的不同箭矢能多次擊中;
  2. 需準備「21等的狙擊者印記」技能,可裂化5個投射物;
  3. 「印記效果」加總100%,使原本裂化「5個」變成「10個」投射物;
  4. 投射物速度修正撐到投射物可飛行至最遠的150單位,讓其自動返回。彈片砲塔「所需最低的投射物速度約200至220左右」,若低於此數值,投射物沒碰到敵人或障礙物,就會自然消散。
  5. 怪物在砲塔的旁邊,最好小於30單位。
流派來源: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18966&snA=132855。此流派乃巴哈的「腹黑聯盟」發掘,並由「隨風飄逝」發揚光大。


有沒有11倍彈片砲塔日常片段?
我在【杯可盃盃】半自立聯盟就是從「火炮砲塔」轉「彈片砲塔」,傷害確實爆炸性地提升,非常有感。刷圖效果也比想像中好很多,因為狙擊者印記裂化出去的投射物類似連鎖,會自動瞄準50單位內的敵人,搭配穿透可以非常容易清怪群。此外,印記擴散還可以讓你的印記同時間在敵人身上轉移,又進一步強化刷圖能力。雖然印記看起來很像同時間有多個,但我猜應該是印記動畫消失得比較慢。

1. 98等銳眼【日常刷圖與通關幻象30層】,其實可以看到魔力有時候不太夠用,應該去點一點右下角的偷魔就會解決,POB如下: https://pobb.in/2jPVAGM41741。

2. 95等銳眼【過Uber Maven】,我個人是刷圖控不常打王,所以六門防禦很正常~ ! POB如下: https://pobb.in/VVa4hUgUdBFH。


拓荒選什麼昇華? 銳眼。
從上面可知印記效果要100%,所以綁定銳眼,因為焦點能給予75%印記效果。
其他印記效果可從遊俠右下方的印記圈(8+8+20=36%)拿效果,或箭帶精髓詞(25%)。若要使用「擊中時印記輔助」,則需要-21%效果。因此,後期通常都使用「魔改箭矢輔助+狂怒+暴擊施放輔助+狙擊者印記+活栓輔助」,這樣只需要箭帶與昇華天賦即可100%,且透過此方式也能上印記至白/藍怪,更好清怪群。


拓荒有什麼需要注意的細節?
  1. 為什麼不全部都用魔改箭矢就好?還要砲塔?這是因為在拓荒的情況下,只要武器不夠大把,傷害沒溢出,魔改箭矢打單體金怪/橘怪還是偏難打。這種怪物往往很恐怖,並且會一直追著你跑,使你無法有效輸出,結果就會磨30秒。前期砲塔有3個,搭配天賦會變4個,怪物要選擇目標攻擊,只有五分之一機會打你,變相增加「防禦面及輸出環境」,若考慮砲塔散彈效應,總輸出保守估計「至少」是原本的3倍。因此,拓荒我建議還是把砲塔當主要輸出來源,其他技能都當作是增傷手段,如「閃電箭+超負荷」拿滿感電、「狂怒」拿綠球、「誘捕箭矢」緩速疊三次/20%更多傷害疊一次、「狙擊者印記」拿更多投射物承受傷、前期的「戰爭之旗」給的腎上腺素等。比較需要注意的是,誘捕箭矢與狙擊者印記之間的先後順序,一定要先誘捕箭矢再放狙擊者印記,兩個才都會有效果,不然先狙擊者印記,誘捕箭矢射中有印記的敵人,投射物會裂化箭矢出去,而沒辦法擊中怪物並插根線在地板上,誘捕箭就沒任何緩速與增傷效果。因此,我個人是習慣魔改箭矢串誘捕箭矢,手動放狙擊者印記,這樣多數情況下,誘捕箭矢會先觸發,然後自己再手動放印記,所以兩者的增傷效果都吃的到。
  2. 怎麼樣刷圖會最快? 火炮砲塔的話,我個人習慣看到第一群怪會先插一根砲塔,然後往前衝到第一群怪跟第二群怪的中間插兩三根,前後各補一發閃電箭補感電效果就繼續往前衝,砲塔很快就會幫我解決。如果你武器太大把,溢傷非常多,我就會邊放邊衝,完全不停。彈片砲塔的話,我會刻意靠近金怪,然後把圖騰丟在它腳下,只要狙擊者印記上到它身上,裂化的箭矢就會自己瞄準怪,很方便。
  3. 為什麼我閃電箭不也給它魔改箭矢? 因為我昇華拿銳眼,勢必會先點流順之風,它要求要放招才能疊加效果,但很多時候打王砲塔已經放好零點射擊位置,如果每個弓箭技能都串魔改箭矢,就沒能疊加效果的方式啦! 總不能為了這個效果,把砲塔放在很差的位置,或持續不斷地放砲塔導致砲塔沒輸出吧!
  4. 為什麼有些人魔改箭矢會多串「活栓輔助」? 因為「魔改箭矢」只串「狂怒(被觸發技能)」,其他弓技能如「閃電箭或砲塔(觸發技能)」必須累積消耗「狂怒」的三倍耗魔量,才會自動施放「狂怒」,但受限於耗魔量問題,「閃電箭」往往需要攻擊兩三次,其耗魔量累積才夠觸發一次「狂怒」。因此,後續衍生出「狂怒」多串一個「活栓」,讓其耗魔量為0(但會消耗血量),這樣每次閃電箭攻擊,都算累積完3倍耗魔量,所以狂怒也會在CD允許下最快地觸發。然而,這又會導致另一個問題,就是活栓的消耗倍率是3倍,也就是原本狂怒只要耗魔24,變成每次都會消耗72生命,如果沒有回復/偷取/擊回手段,非常容易打一打自己就少三分之一的血量了。我建議遊俠出門右上方有個擊回圈可以點,可以有效解決此問題。
  5. 為什麼進入輿圖之後要捨棄關鍵天賦「精準科技」,轉成暴擊體系? 因為精準科技只給予40%更多傷害,而暴擊就是幾%機率造成N倍更多傷害,本流派約66%機率造成420%更多傷害,增傷幅度非常巨大。因此,我建議進入輿圖後,越快轉成暴擊越好,只需要準備一把脊弓點閃電點傷精隨,上工藝的暴率就非常堪用。天賦就是取消精準科技,然後點出暴擊的三圈天賦即可,狙擊者印記可以考慮換成刺客印記,因為這樣就可以完全不考慮誘捕箭無效的可能性。
  6. DPS多少的武器能拓完T16並自己打贏劇情紅藍王? 我是使用以閃電點傷為主、元素DPS445/暴率8/攻速1.4的脊弓(為了感電) ,在自立聯盟全身廢裝的情況下,用2分鐘打贏藍王(0死),2分40秒打贏紅王(2死)。POB: https://pobb.in/GOvGb8Tkjob1


  • 說要玩11倍彈片砲塔,怎麼拓荒都是用火炮砲塔? 因為在一般情況下,火炮砲塔完勝彈片砲塔。但火炮砲塔能使用的需求等級為28等,彈片砲塔為4等,所以會在第三章打完將軍後,通常會直接換成火炮砲塔。輿圖中期會從火炮砲塔轉回彈片砲塔,純粹是因為11倍傷害是真的太猛了,又是新概念流派值得一試! 彈片砲塔與火炮砲塔的差異如下:


拓荒流程?
3.20國外有人花3小時15分拓完A10,主要使用火炮砲塔,放了就往前衝,有興趣可以參考一下。

以下是我自己製作的順序與提示,僅供參考,有錯誤歡迎糾正。

【第一章】
  • 出城鎮前可先跟NPC購買「素布腰帶」,前面傷害提升巨量。
  • 前面未鑑定藍/黃裝備盡量撿起來賣NPC,以取得「蛻變石碎片」,可賣成「知識捲軸」或累積成「蛻變石」。後面「抗性工藝」或「攻擊點傷工藝」都需要大量蛻變石!


【第二章】
  • 打完1可與NPC對話拿到第二罐水銀藥劑,建議藥水配置為「2罐生命藥劑、2罐水銀藥劑、1罐魔力藥劑」。
  • 閃電箭+超負荷,可爽拿50%感電機率與「滿感電效果」=1.5倍更多=前期多2L (超猛! 應該算我獨創的!? )
  • 必須確定敵人有先被誘捕箭矢擊中,才能手動放狙擊者印記增傷。若順序相反,則誘捕箭矢沒緩速及增傷作用。


【第三章】
  • 魔力容易不夠用,可以關掉「冰霜之捷」。抗性若充足,可選擇「憤怒」或「迅捷」光環。
  • 打完13記得先回藏身處,把弓/戒指/項鍊/箭帶上「閃電攻擊點傷工藝」。
  • 戰爭之旗可以保留或換成血腥沙戮(切換姿態拿常駐的猛攻)。


【第四章】
  • 擊中時印記輔助雖然可以快速上印記至敵人身上,但很容易施放在誘捕箭矢前面。手動與自動放,需要自己取捨。


【第五章】


【第六章】
  • 打完5之後可找NPC買任何技能。如果連線夠多的話,閃電箭可多串「亢奮輔助」


【第七章】


【第八章】


【第九章】
  • 建議到第九章時,每升一等就先去劫盜買「拆除Demolition」契約書。因為自從沒降等配方之後,無法一直刷新NPC買契約書,只能靠自己提前先準備一些。


【第十章】
  • 卡在A10王前(抗性比較不吃緊),農1小時左右的劫盜「拆除Demolition」契約書,累積一些機會/點金/混沌,以利後續跟基拉克買圖。


【輿圖初期階段】
提早設定控圖策略
我會先觀察新賽季的地圖有哪些,想辦法盡快控T14與T15的圖。作法如下:
  1. 觀察T3、T4、T7、T8、T11、T12的圖有沒有相連都好跑的,或者會掉高價值卡片的。
  2. 假設選定T7與T8的各一張圖,在拓圖階段的時候,其他的T7、T8一律不打。需要特別留意基拉克任務,因為基拉克任務的地圖等級是隨機的,有可能原生T7在基拉克任務裡是T10,甚至T16出現在T5,很容易不小心打到。
  3. 當你打贏劇情紅藍王之後,取得兩顆守望石並放置輿圖中,原本T7會變成T14、T8會變成T15。由於前面非你要的T7、T8沒完成,所以後面只要打任意T16圖,掉落的地圖最終判定為T14、T15,90%的機率都是你控的這兩張,剩下10%則是你剛好打到原生圖為T9,升階後變成T16的地圖,然後它剛好掉「相連地圖」的T15(原生T8)。若你是打你控的T14掉落的T14有100%機率是你控的這張圖,但掉落的T15則約有33-50%的機會掉落你控的T15(看相連的T15有幾張決定機率),因為還是有機會掉落其他相連T15地圖。(打你的控T15同理)
  4. 為了解決「打T14還有機會掉落其他T15相連地圖的可能」,後續可透過開1到2 格幸運地圖+輿圖關鍵天賦「陰影塑造Shadow Shaping」(無法掉落幸運地圖),反向控圖直接鎖住其他的相連T15。需要注意的是,我們前面並沒有完成其他T15相連地圖的特殊條件,所以我們若想要點幸運地圖,則必須先完成特殊條件,才能使用幸運地圖反向控圖,如下圖「多開的T15」所示。
前面已經達成地圖隨機掉落控圖,只要是判定掉落為T14與T15,100%機率是你控的T14與15各一張相連圖。後面將進行相連地圖控圖,旨在讓相連地圖掉落必定是你控的圖,讓你控的這兩張圖數量更多。
  1. 請參考上方圖片,假設打「你控的T14」,判定掉落相連地圖,則有機會掉落2張「相連的T13」、「你控的T15」與「多開的T15」,前面已經把「多開的T15」鎖住,所以只要再把2張「相連的T13」也鎖住,就必定掉落「你控的T15」。
  2. 到底需要多少幸運格? 主要看你相連地圖的多寡。從上面的例子來看,若要達成前面的地圖隨機掉落控圖需要2格幸運格,反向鎖住「多開的T15」與「多開的T14」。若要達成相連地圖控圖需要再2格幸運格,反向鎖住2張「相連的T13」或者2張「相連的T16」,取決於你正在打T14或T15。也就是說,上方例子總共需要4格幸運格就能完美控T14與T15圖。
  3. 每張圖都要改幸運格好麻煩,有辦法簡單一點嗎? 打T16累積一些我們控的T14與T15圖量,當分別有10張左右就可以開始反向幸運地圖鎖「相連的T13」連續打「你控的T14」,打到沒「你控的T14」再改幸運地圖鎖「相連的T16」,然後打「你控的T15」。如此一來,你就不用每張圖都要改幸運格了。
  4. 這種控圖方式到底有啥優勢? 不需要小點加倍」,也沒有單一焦點」無法掉落守衛圖的缺點。只要刷圖穩定剩50隻怪以內,圖量是會越來越多的,已透過下方輿圖天賦實測過,後來把中間數量圈都取消/相連地圖與複製地圖部分取消一樣也能穩定掉圖。另一個優點就是不用拿完守望石與全開幸運格就可以控圖,讓我們能在非常早期就提前執行賺錢策略。缺點的話,因為打的圖為T14與T15,因此掉落的物品等級較低。   


輿圖天賦怎麼點?
1.建議直接走中間「基拉克任務機率」(10點),然後直衝「小點加倍」(19點)。
2.點相連地圖往左下角走,拿基拉克任務機率 (27點)
3.點四個地圖升階(39點,此時約完成一部分的T6-T10任務)
4.可以再補一些「掉落相連地圖%」,然後看你後續策略,決定後續輿圖天賦發展。
我的話,可能會透過「劫盜、意識流、小點加倍」,讓劫盜箱子出現機率從64%變成96%,然後靠TFT賣契約書過日子。後續應該會往紅王勢力怪群,還有尾王掉落「邀請函」的小點走。其實如果前期不怕死的話,我建議可以點關鍵天賦「毀滅之舞Dance of Destruction」,也就是怪物對你造成25%更多傷害,但怪物25%更少生命,有助於降低怪物的元素異常門檻(感電、冰凍等等),拓荒期非常好用。

細節補充:
  1. 基拉克賣的地圖怎麼刷新? 每開一次基拉克任務,它就會自動刷新,可以重新購買,但需要大量的機會石/點金石/混沌石,這也是為什麼我建議要先待在劫盜的原因。此外,我建議「束縛石」優先用來點地圖,讓「點金石」能拿來買地圖。
  2. 如何獲得輿圖天賦點? 達成地圖的特殊條件。簡單來說,T1-T5地圖就是需要擊殺「地圖為魔法等級以上(蛻變)」的BOSS;T6-T10地圖就是需要擊殺「地圖為稀有等級(點金)的BOSS」;T11-T16地圖就是需要擊殺「地圖為稀有等級並且被汙染(點金+瓦爾寶珠)的BOSS;傳奇圖就是擊殺那張傳奇圖的地圖BOSS。還有當你第一次完成各階段邀請函,也都會給予輿圖天賦點。
  3. 有辦法增加地圖掉落率嗎? 一、吃地圖的物品數量,如地圖詞綴(每種詞綴給的物品數量也不一樣)、紅門碎片(+5%數量)、綠門碎片(+10%數量)與製圖釘(+20%數量)等。因此,蛻變/機會/點金地圖,讓地圖詞綴變多,進而讓物品數量增加,將有助於掉圖。二、一定擊殺該地圖的王,因為王有隱藏的額外30%機率掉相連地圖。三、靠輿圖天賦加成,如「地圖中的一隻怪掉落相連地圖的機率」、「機率地圖複製」、「增加物品數量」。
  4. 有什麼技巧能加速拓圖? 1.按著ALT把滑鼠放在地圖上,可以看到地圖完成與否。2.按G開啟輿圖,再按I開啟背包,接著滑鼠右鍵點背包中的地圖,它會自動移動到輿圖頁面對應的位置,我們優先打「有相連地圖還未完成」的地圖,這樣會更容易掉落那張未完成的相連地圖。還有另一招,就是劇情小藍/紅門票先不打掉,就可以在T11-T13一直開紅王/藍王勢力,增加大量怪群,更有機會掉圖。
  5. 如何把地圖階級越打越高? 輿圖天賦機率升階請一定要點! 能有效提升地圖階級的機率。假設你打T6圖,當你擊殺白怪(有機會掉落T1-T6)/藍或金怪(有機會掉落T1-T7地圖)/橘怪(有機會掉落T1-T8地圖),判定掉圖會骰一次地圖階級(白: 7取1、藍金: 8取1、橘: 9取1),接著從輿圖天賦機率升階判定階級有無+1階,再從守望石的機率升階判定階級有無+1,最後才決定掉落T幾的地圖,當然這掉落的地圖必定是已完成或相連的。假設輿圖天賦有80%機率升1階、守望石插一顆(25%機率升1階),那擊殺T6圖的橘怪掉落地圖階級為T8共三種可能,即最一開始骰T8、T7(升階)、T6(升階),其機率為1/8+1/8*0.85+1/8*0.8*0.25=0.25625,比起都沒任何升階的1/8=0.125高不少。
  6. 為什麼我會建議拓荒前期最多拿兩顆或三顆守望石就好? 因為插四顆守望石會讓所有地圖階級都上升至T16,當掉圖最終判定為非T16,也就是T15與T15以下,圖都會被吃掉。假設最終判定掉落為T15,它會找已完成或相連的T15,都沒有就會繼續找T14直到T1,最後都還是沒有,就會被吃掉。然而,前期T14與T15已經能刷紅王勢力通貨/門票/尊師塑界等地圖,若搭配上面說的控圖方式,甚至比起全開輿圖跟幸運地圖來說,可提早10小時左右開始執行賺錢策略。你可能會問,我插四個守望石有時候還會掉非16的圖欸,我認為是因為圖有分掉落跟獎勵,你那個應該是獎勵給的。


拓圖階段天賦怎麼點?
無非就是再拿法壓、把天賦走向變順。

什麼時候轉暴擊?
我自己體感認為此流派的瓶頸時機如下:
1. T7左右(小瓶頸,火炮砲塔面板最好1.4萬)
2. T11左右(大瓶頸,火炮砲塔面板最好2.2萬)
3. T14左右(小瓶頸,火炮砲塔面板最好3.5萬)
因此,我建議在T7前就先轉「暴擊」。因為我使用「閃電點傷為主的DPS400弓」,配合精準科技,大約打至T7左右遇到金怪可能就要磨個10秒。

請先準備:
1. 以閃電點傷為主的脊弓(市場買)或自己用精髓點,然後上工藝暴率。
2. 少量後悔石重置天賦,把天賦變順,並點出暴擊相關的天賦。
我自立只轉暴擊,並把砲塔的4連變5連,然後拿元素DPS445暴率8攻速1.4的弓,就能輕鬆通過T16與劇情83紅藍王。

主要技能:
  • 閃電箭+超負荷+亢奮+穿透
  • 魔改+狂怒+暴擊獲得暴擊球+活栓
  • 火炮砲塔+暴擊加成+武器元素傷害+啟發+附加冰冷傷害
  • 刺客印記+擊中附加印記
  • 魔改+誘捕箭(改刺客印記就能直接用囉!沒煩惱)
  • 2個50%的光環(隨意)+1個血腥沙戮(切姿態拿猛攻)
  • 位移技能(隨意)

什麼時候可以轉成11倍彈片砲塔?

其實轉型的要求不高,只要達成以下三個部份,就可以轉型了!
【彈片砲塔串投射物返回輔助
【21等狙擊者印記】直接收21等沒品質的。省錢的話,自己一次練6顆直接瓦。
【箭帶點精髓】用「印記效果的精髓」點投射物速度底的箭帶,然後有點出投射物速度更佳! 印記效果25%+昇華天賦75%=100%,所以建議使用「魔改箭矢+狂怒+暴擊施放+狙擊者印記+活栓」觸發印記,就不用被「擊中附加印記」扣21%效果。此外,確保投射物速度有達200初頭,如果前期不夠的話可以先串投射物速度輔助,後期再想辦法換掉。


天賦怎麼調整?

天賦部分就是如下圖所示,點出穿透、往下點出圖騰防禦面/+1砲塔、取消零點射擊改走狙擊、點出投射速度圈並點15%更多投射物速度。比較要注意的是,點出天賦的穿透/塗油復仇浪湧後,誘捕箭矢就沒任何作用,請拔掉或換成其他弓箭技能,如電流箭之類的。


技能怎麼調整?
我建議還是砲塔傷害為主,搭配一組魔改與一組手放的弓箭技能。
  • 彈片砲塔-投射物歸返-暴擊加成-武器元素傷害-啟發-暴擊機率
  • 閃電箭-超負荷-暴擊獲得暴擊球-撲殺
  • 魔改箭矢-狂怒-暴擊施放-狙擊者印記-活栓(如果有六連可多串電流箭)
  • 受傷施放-守護技能
  • 位移技能/光環等
實際玩法:
  1. 怪物要先被你施放「狙擊者印記」。
  2. 砲塔插在那隻怪旁邊。
  3. 才有高額傷害與高效清圖能力
因此,我會習慣走到金怪旁邊,「放兩三下砲塔(耗魔)」觸發「魔改箭矢的狂怒(耗血)」暴擊觸發「暴擊施放」自動放「狙擊者印記」。如果剛好都沒暴擊沒上到印記的話,我會用閃電箭(耗魔)再次觸發魔改箭矢的一系列連鎖反應,讓印記成功有上到。其中細節是,砲塔已經放在怪物旁邊,原則上就是不會再放砲塔,而是改用閃電箭觸發魔改箭矢,還能維持流順之風的層數,這就是一組砲塔、一組魔改、一組弓箭的經典配合。


裝備選擇方向?

非常自由,想走全金裝/寒焰/全知/盛怒狂戰/威爾瑪等等體系通通可以,就看自己的選擇囉~當然各自會有差異,就需要自己調整。以下就介紹我熟悉的三種:

【寒焰】
寒焰體系的話,綁定寒焰頭盔,半綁定南方手套或尋苦手套,目標就是單次冰冷傷害超過敵人的冰凍門檻,來拿到寒焰頭盔給予的巨量火焰點傷。
如何才能才能冰凍或超過敵人的冰凍門檻? 目標受到每1%最大生命的單次冰冷擊中傷害,基礎冰凍持續時間為0.06秒,最多可造成3秒冰凍(敵人50%最大生命)。然而,有一個「門檻」就是必須造成至少0.3秒的冰凍(敵人5%最大生命)才會實際冰凍,若造成低於0.3秒的冰凍則無法冰凍。組隊的話,冰凍計算會在組隊生命加成前,也就是就算六人組隊怪物血量很多,但你有過單人組隊的冰凍門檻,打怪還是會冰凍。
我現在還是冰不住敵人怎麼辦? 一、增加「冰凍持續時間」。假設你增加100%冰凍持續時間,讓你傷害原本只夠0.18秒的冰凍(3%生命)變成0.36秒的冰凍,從而能冰住敵人,變相就是降低冰凍門檻。二、使用「時空鎖鏈」詛咒,雖然POB算不出來,但實際上冰凍時間會額外1.4倍(3.22版本改為1.25倍)。三、增加「造成非傷害型異常狀態/冰凍有如造成XXX%更多傷害」。假設你帶200%的尋苦手套,就是單次冰冷傷害視作(100+200)%,也就是3倍傷害來計算。以上三種方法效果都類似降低門檻,並沒有實質提升傷害。因此,每種效果都拿一些並且搭配各種增傷手段,達成一個最佳平衡點,效益是最佳的! 舉個例子,冰凍持續時間稱到100左右效益都不錯,若持續增加下去效果反而不明顯。
尋苦手套寫說暴擊不會造成非傷害型的異常效果,那怎麼冰凍? 原則上,有兩種方式能造成冰凍,一、幾%機率造成冰凍、感電與點燃二、暴擊為100%機率造成元素異常狀態。當然能不能真的造成元素異常,還是要看各自冰冷、閃電與火焰單次總傷是否有過敵人生命的最低門檻。綜上所述,若帶尋苦手套,則必須找「幾%機率造成冰凍、感電與點燃」的裝備或技能,如珠寶、急凍輔助、凍傷詛咒、天賦、元素之章戒指、藥劑等等,才有辦法造成我們要的冰凍。
為什麼同隻王有時候冰的住有時候卻冰不住? 一、點傷是有區間的,可能有時候大傷,有時候小傷。二、可能暴率沒滿,所以沒暴擊的時候就無法冰凍,傷害也不夠。三、單次冰冷傷害雖然過門檻,但攻擊/施放頻率過低,無法有效銜接達到連續冰凍。四、你有其他增傷手段,如感電、機率造成兩倍傷害、顛倒抗性等手段,有時候剛好閃電大傷使感電效果吃滿/剛好造成兩倍傷害/剛好顛倒抗性,所以就過冰凍門檻。五、有些怪物免疫冰凍,或者無法降低至多少行動值之下,所以敵人還是可以動作,但實際上你寒焰是有效果的。
你建議彈片砲塔用寒焰嗎? 我認為可以,但建議用閃電箭來冰凍敵人,讓彈片砲塔爽拿寒焰效果。因為彈片砲塔要冰王蠻難的,它基礎與附加傷害只有44%,與閃電箭154%相差3.5倍(等於約4到5連的倍率),還不如靠閃電箭把敵人冰凍或過冰凍門檻,讓砲塔也能吃到寒焰的效果。若要走寒焰體系,我會建議閃電箭6連,讓砲塔4連。
冰冷專精有個每秒冰凍增加5%更多承受傷害,值得點嗎? 寒焰體系必點,算是爽拿。


【全知體系】
全知體系的話,綁定全知項鍊,其他不綁定,以提高能力值為目標。優點是只要稱能力值,如智慧、力量、敏捷,就幾乎解決三抗問題還有傷害問題。1500全知=100三抗+100元素穿透,約2倍左右的更多傷害。缺點是極度缺命中,需要靠精準、深淵珠寶或裝備拿命中。


【盛怒狂戰體系】
盛怒體系的話,綁定岡姆手套(或解放鏈,但我沒用過,這裡就不談),這手套主要功能就是把你的「每秒生命回復」轉換成「每秒產生盛怒」。任何數值的秒回,都會產生盛怒,譬如50秒回,就會每2秒產生1盛怒,所以不用特意湊到100秒回的倍數。通常角色擁有的最大盛怒為50層,每層給予角色1%攻擊傷害/0.5%攻擊速度/0.2%移動速度,所以疊滿50層最多能獲得50%攻擊傷害/25%攻擊速度/10%移動速度。

半綁定福爾頭盔/基加薩魯戒指/永生腰帶/活力光環/巨石魔像等。我個人偏好使用基加薩魯戒指/活力光環/巨石魔像來搭配,因為頭盔有其他不錯的選擇,如寒焰、安賽頭、水銀頭、威爾瑪的報復等。

透過每秒消耗盛怒層數可以獲得「狂戰」,它給予角色非常強大的效果,如24%更多攻擊傷害23%更多攻擊速度34%更多移動速度23%承受更少傷害。如果當你每秒產生的盛怒夠多,可以把狂戰技能卡在滑鼠左鍵,使角色半常駐狂戰,類似常駐20秒冷卻5秒。我記得之前好像頭盔使用「狂戰減少40%每秒消耗的盛怒層數」,配合每秒產生6左右的盛怒就能做到。

遊俠右上角天賦擊回圈的恢復專精,可以讓角色每四秒瞬間回滿血,彌補沒有秒回的缺點。


其他補充:
自從有魔改箭矢能一直用狂怒拿綠球,傷胃酒這罐藥劑就非常強勢。由於這罐藥劑透過「點燃石」,能洗到增加70%效果,移動速度與猛攻都吃得到,讓移動速度從60%增加至102%。你可能會問,可是點燃石的副作用是「藥劑期間無法獲得充能」,會有空窗期。我的解決方式,帶兩罐! 輪流開就能完美避開這樣的缺點。

元素專精-顛倒抗性,它有四分之一的機率能把敵人抗性從正變成負的,如30變為-30,這樣增傷幅度為1.21倍更多傷害。怪物抗性越高,顛倒抗性增傷效果也越高!

顛倒抗性最強的地方,就是可提高單次傷害的大傷,使感電或其他元素異常效果變高,進而增傷幅度瞬間變大,更容易超過元素異常的門檻。

因為判定順序為扣抗(曝曬、詛咒、焦灼、特定扣抗)>>顛倒抗性>>元素穿透,所以顛倒抗性較適合搭配元素穿透。若稱太多扣抗,反而有機會變成降自己傷害,但元素穿透絕對不會,因為它是最後計算,不管怎樣都一定是增傷,差別只在於多或少。

閃避專精-增加100%衣服閃避配合高閃避3000衣服,可達成1萬3左右的閃避。若再配合優雅光環,可達2萬5左右的閃避。只花一個專精與一個光環,便能有不錯的防禦機制,高CP值。


地圖詞墜
完全不能打: 怪物反射元素傷害、怪物反射物理傷害
不太舒服: 玩家不能回復生命/魔力/能量護盾、對怪物詛咒更少效果
竟然可以打: 免疫詛咒(印記還是有效果)
沒啥差: 其他。


角色說明
98等銳眼,POB:  https://pobb.in/2jPVAGM41741
下圖為極限爆發傷害與打王拿紅球後的防禦面板,單個砲台極限傷害約19M對守護者/巔峰頭目(非UBER),如果六個位置都插得好,19M x 6=114M,但實際上很難達成。防禦面雖然最大生命看起來很少,但實際上物減(電甲/看守堅定7%額外物減/堅定/偶爾的紅球)+近滿的混抗+滿法壓,配合擊回、每四秒順回滿血、偶爾的狂戰減傷,所以玩起來其實很穩定,自己刷圖練100沒什麼問題。

如果想知道自己的彈片砲塔傷害,請在自定義修正輸入:
7 Arrows and Split 10 Projectiles
7600% more Damage
(前面是看你有幾個箭矢,後面是狙擊者印記裂化多少箭矢,公式為7*(10+1)-1=76)


以上純個人經驗分享!

希望對各位有幫助~

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