LV. 32
GP 889

【情報】Craft of exile (COE) Simulator 功能改版 "空詞綴"機率.花園點金機率.做裝全步驟期望值計算

樓主 tyu tyu2625wt
GP31 BP-

雖然說3.18PN出了
但今天要分享的是COE-Simulator裡的功能改版
以往不能算的"空詞綴"機率變成可算了
所以PO上來分享

COE代碼分享 雖然目前只有1個動作(改造增幅點裝)

目錄
一.主要功能
二.優缺點
三.介面介紹
四.模擬步驟介面介紹
五.運作原理
六.實際使用
七.如何匯入及匯出


一.主要功能

1.計算所有步驟的花費期望值
2.統整所有步驟並製作成流程圖以及文字解說


二.優缺點

優點:
1.能夠計算"空詞綴"的機率
這在以往的功能是完全辦不到的
2.能夠計算花園重鑄點金的機率
這在以往的功能可以辦到 但是要自己動手算
非常麻煩 新功能解決了這個問題
3.有效統整所有步驟的做裝流程以及成本的期望花費
缺點:
1.上手及操作較為複雜
2.還有一些小地方不夠人性化
只能期待他後續更新

三.介面介紹


1.進入後的入口按鈕



2.主要介面的功能



3.關於執行步驟的細項

3-1.Real-time : 使用後根據時間不斷進行模擬並記錄模擬結果

3-2.Fixed : 可以使用右方兩個fixed type
3-2-1.Actions : 根據執行的步驟記數
3-2-2.Items : 根據完成的成品數記數

4.Debug : 我目前暫時不確定作用 要除錯的話1.2出錯也會跳出通知


四.模擬步驟介面介紹


1.步驟執行的項目


點按鈕之後會有下拉式選單 只講兩個比較特別的

condition check : 檢查(判斷)詞綴 算是很常用的功能

meta methods : 2種COE寫好的一套步驟
花園保前後+工藝鎖前後+重鑄

工藝鎖前後+無效石
不太實用

2.步驟的細節


下圖幾個比較有趣的步驟細節
COE其他功能所沒有的選項



3.步驟成功與失敗後走向



五.運作原理

在你設定完步驟並開始模擬後
會從上到下開始讀取你步驟的內容
成功後完成一整輪步驟後,會儲存一個成功的裝備
而當中步驟如果失敗的話,會根據你的設定,重頭來過或是跳到指定步驟
進而完成一個迴圈
並在最後會統計出平均耗費的資源
,自動生成流程圖以及文字解說

六.實際使用
影片中前兩個算是原理比較簡單
所以文章這邊就只提第三個

這個代碼會放在文章開頭的google excel中
方便大家再用改造增幅時抄來用


改造+增幅點 ilvl.75 狩獵鞋 目標詞:流順之風

首先上圖是我設定的步驟細節

步驟1 使用改造石
改造點流順 成功則直接結束(直接點到流順)
                   失敗則進入步驟2

步驟2 詞綴判斷
判斷式:有1前 且 無後綴
判斷成功 → 單詞前綴藍裝
→ 步驟3

判斷失敗 → 單詞後綴藍裝 且該後綴非目標詞 → 回步驟1點改造


步驟3 使用增幅石
增幅並判斷是否有流順之風

成功 → 接續下步驟 (沒有end可以選就選接續 這邊會結束迴圈)
失敗 → 用完增幅石沒出流順 → 回步驟1點改造


下圖是改造點流順鞋,COE模擬100件成品後,總花費及每件成品平均花費
當然如果只執行一個計算機可以算的做裝步驟,就比較無用,這邊只是展示一下它的介面




下圖是改造點流順鞋COE生成的流程圖



下圖是改造點流順鞋COE生成的文字敘述


下圖是 ilvl.75 單詞高尚流順鞋模擬100件成品花費
手法是單詞流順藍裝→工藝鎖後→拓印→攻擊C→無效至2勢力詞→支配玉→失敗拓印回去
在這種多步驟做裝
越前面的步驟,會隨著後面步驟的失敗,使前面成本以倍數增長(拓印)
用這個功能能快速算出平均花費


七.如何匯入及匯出

1.匯出

按下匯出鈕後複製整串



2.匯入

進入simulator後
右上角按鈕進入後整串貼入在下方框框

那麼以上就是這次COE simulator功能改版的介紹

如果我流程設計有錯誤也歡迎提出,畢竟我也才剛學會幾天有興趣的可以自己摸索看看,多玩幾次就熟了.
有問題都可以問
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