LV. 30
GP 19k

RE:【情報】9/11 牙膏 岡姆的壯志 贗作,劫盜武器附魔,新技能、解放重製、各種舊技能改動

樓主 jamulkk
GP31 BP-
因為這次的改動挺有趣的 所以我也翻了一個我的版本ww 可以參考一下



炙熱魔炮

炙熱魔炮會釋放出一連串的熔岩球,在飛行期間以及落地時都可以造成傷害,這些熔岩球飛行一段時間後快速落地每一顆熔岩球都會造成範圍傷害.當瞄準近距離敵人時, 這些爆炸可以多次擊中敵人, 當你瞄向較遠的區域時,這些熔岩球會散布他們的落地點, 同時也會增加他們的爆炸半徑.
 
這個技能對於施放站位的設計, 使得這個技能更適合手動施法或是能精心放置的圖騰/陷阱/地雷. 高階多重投射物可以提高近距離的傷害或是遠距離更穩定的火力範圍.使用分裂輔助會使熔岩球擊中時分裂成兩顆,分別落地時造成爆炸. 跟虛空玉搭配的聚怪能力或是使用火焰牆來增幅火焰傷害以及擊中時附加燃燒效果.
 
爆裂之矛 (Crackling lance)

爆裂之矛會射出一條閃電, 周圍伴隨著分裂出的次級閃電, 對廣闊範圍的敵人造成傷害.爆裂之矛內建強化輔助, 代表每次施放都會提高閃電範圍傷害, 並且縮小範圍效果,直到所有射出的閃電集中成一道光炮.(根據影片, 每次施放累積一層效果, 1-3層都還是射出分裂閃電,四層則射出光炮.)
 
手動施放時這個技能具有強大的單體傷害,而使用在觸發/圖騰/陷阱或地雷上則提供穩定的範圍傷害.技能上可以再使用強化輔助, 強化輔助提供的傷害會以相乘計算(更多傷害),給予極高的單體傷害可能, 爆裂之矛的高傷也適合造成強大的感電效果.
 
 
強化以及針對輔助(Pinpoint)

強化輔助提供給手動施法玩家一個高風險高付出的機制,在犧牲機動力以及範圍效果下你可以在短時間
內累積強大的範圍傷害.改良這個機制, 我們降地最大強化疊層到3層並提升每個疊層的效果來補償.這個改動讓你更快速地獲得以及失去滿疊層強化,同時也讓天賦樹上的+1強化疊層更強力.
 
我們把強化輔助的機制使它可以跟其他技能或是輔助做結合,像是新的爆裂之矛技能或是新輔助寶石:針對輔助(Pinpointsupport). 針對輔助給予你三個額外投射物數量,每一層的強化疊層都會減少你輔助的技能一個投射物數量,同時大幅度提升技能傷害. 要注意提升最大強化疊層是可能把投射物數量減少到0的,針對輔助較適合那些容易獲得投射物數量的法術.
 
 
烈焰風暴 (我覺得可能要改名成隕石術了ww)

烈焰風暴可是個經典POE技能. 它經過不少次的重製,給予它更好的特效,更穩定的技能範圍, 以及使較慢但強大的烈焰風暴成為可能.現在烈焰風暴是一個28等技能(原12等), 在施放時朝換一顆巨大的隕石砸向地面,並伴隨著數波的火雨持續一段時間.現在烈焰風暴在同一時間有火雨波數的限制,代表你可以瘋狂的招喚隕石但伴隨的火雨就那麼多,這也限制了觸發型或是高施法速度時的招喚火雨的數量.這個限制讓GGG可以大幅度的提高擊中範圍效果以及每次施放的整體傷害(也可以改善特效).
 
冰風暴

冰點低語提供的冰風暴有了更好的特效,並且有一些平衡改動. 像烈焰風暴, 冰風暴現在也有最大冰雨波數限制,但這個限制遠遠的大於烈焰風暴. 這使得冰風暴更適合於用於觸發或是提高施法速度. 冰雨落地的範圍以及傷害都被提升了,但落地(撞擊)的頻率則被降低.
 
解放

另一個經典的POE技能. 由於它特殊的機制,解放必須依賴那些可以快速獲得充能球的機體,這也讓GGG把平衡的重心放在那些機體上的獨特裝備而不是在解放技能上. 為了讓解放更容易地使用, 現在解放的基底傷害幾乎是之前的三倍,並且隨著消耗的充能求大幅度的提升技能範圍效果,但同時現在解放也有了冷卻時間. 這使得有更多種的機體可以使用解放技能. 原本的觸發時的降低傷害懲罰也被改為降低造成的異常狀態傷害,因為現在三倍的基底傷可以造成非常可怕的點燃燃燒流派.
 
為了保留觸發型解放的存在, 新增了一個門檻珠寶:無盡苦難.無盡苦難使解放的冷卻時間大幅度降低但同時也帶來舊版的降低觸發傷害懲罰,使觸發的基底傷接近舊版的傷害.(但在許多的機體上優於舊版傷害)
同時也改進了解放的技能特效.
 
冰川之刺

冰川之刺現在有額外的技能機制使得手動施法的玩家可以透過巧妙的站位以及技巧來造成更高的傷害.現在技能自帶擊退效果, 固定的冰川排列, 以及一個在冰川尾端的巨大冰川造成明顯更高的傷害.這次改動的思路為, 利用自帶的擊退效果將擊中的怪物推向冰川尾部爆出的大冰川, 或是透過走位使得打王時讓王吃到最多的散彈效應. 透過地雷或是陷阱依然可以造成很多傷害,但現在手動施放或是巧妙地放置圖騰施放冰川更可以將技能機制最大化.
 
冰川搭配增加技能範圍可以讓怪物吃到更多圈的冰川傷害.我們同時也將冰川改為100%物理轉換冰霜傷害, 所以不需要透過附魔或是天賦的額外轉傷.原本轉傷的附魔選向會替換成其他的,門檻珠寶則是先停止掉落, 之後再以其他方式加入遊戲.
 
鋼之分裂

鋼之分列是一個運用碎片機制的低等級技能.使用技能時, 發射一枚碎片在擊中敵人或是到達終點時爆炸分岔為更多投射物, 飛向周圍其他敵人並且造成小型爆炸. 鋼之分裂技能提供一些增加物理點傷以及穿刺機率,之前無法在低等時使用的機制.
 
技能分岔(Splitting)的機制有被改變, 分岔優先於其他擊中機制.代表技能會先在爆炸分岔出更多投射物,然後這些投射物才會處裡分裂/穿透/連鎖等機制,這可以帶來一些有趣的遊玩方式.
 
鋼之呼喚

鋼之呼喚是當你裝備任一種鋼鐵系技能時附加的次級技能.它使你周圍非常大範圍內所有敵人身上的穿刺爆炸,在他們周圍小範圍內造成他們儲存的傷害.這包括已死亡屍體上的穿刺.
 
鋼之呼喚同時會生成所有鋼鐵系技能可以使用的碎片.每次使用從每個被穿刺的敵人上獲得一枚碎片,每次使用還會獲得4枚碎片, 接下來每半秒獲得4枚碎片直到最大值12枚,當你使用鋼鐵系技能時則會停止這個過程,所以最好把握使用這個技能的時間點.
 
鋼之碎

鋼之擊碎受到了一些改動, 增加使用時須要消耗兩枚碎片但也使這個技能可以更靈活的使用. 鋼之擊碎的投射物現在沒辦法擊中同個敵人了, 但在消耗碎片後擊中近距離敵人時明顯比以前造成更多的傷害.現在有額外四個投射物(原本是兩個), 並且受到投射物速度影響的投射物的射程更穩定了.投射物在擊中時依舊會造成椎型爆炸,敵人也還是可以被多個爆炸傷害到.
 
現在當你消耗碎片使用這個技能時同時會給你一個機率格擋攻擊增益效果,最多可以獲得六個. 這個增益效果可以給予你相當不錯的防禦手段. 這個增益效果不是疊加,而是有獨自的持續時間. 因為你需要持續使用這個技能才能保持六個增益效果.
 
 
鋼之突刺

鋼之突刺已經被完全重製了. 現在每次使用需要消耗四枚碎片, 創造出一座旋轉的碎片塔面向前方.這個
碎片塔會快速的發射投射物, 對前方錐形極遠射程內的敵人或是塔周圍近距離的敵人射擊. 這些投射物優先對還沒被碎片塔擊中過的敵人攻擊, 這樣使碎片塔先把較弱的敵人清光,然後再集中火力處裡剩下的. 碎片塔投射物對還沒有被每一座碎片塔攻擊過的敵人會造成更多投射物傷害, 使這個技能在處理非常分散但眾多的敵人時效果很好.
增加此技能的額外投射物會增加每個碎片塔可以發射的總數,同時使用時每多消耗一個碎片則會提升50%更多投射物數量. 這代表通常一個碎片塔可以以固定速率發射三倍技能上投射物數量的投射物(4枚碎片消耗=200%更多投射物數量).狂風暴雨般的投射物量配搭配穿刺效果可以造成巨大的傷害.碎片塔沒有數量限制, 只要你碎片生產的夠快你就可以一直施放.
 
尤須需要較多的碎片才能施放, 一般建議投資在穿刺機率上, 所以你在使用鋼之呼喚時可以從較多敵人身上獲得碎片.
 
 
 
 
 
 
 
 

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