LV. 27
GP 981

RE:【心得】【Kappa】3.9 低預算死靈旋風召喚聖物,站著扛下合成獸的傷害吧!擁有兩百萬對王傷害!

樓主 道雷☆微笑打工仔 b22363039
GP12 BP-
因為有人些站內私我詢問問題,我直接公開回答
首先第一點最重要的事情,請不要給我健檢你的伸展台,如有必要請給我POB連結,因為國外並不能觀看台服的伸展台
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再來第二點,為什麼我不把元素集中列入
答案很簡單,透過POB導入,我確定輔助給予傷害排序從高到低為
死亡標記→賦予(4等)→召喚物傷害→精準破壞→附加火焰傷害
算上覺醒,則是
覺醒●精準破壞→覺醒●召喚物傷害→死亡標記→賦予(4等)→覺醒●附加火焰傷害

這就解釋了為什麼我會這樣串
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再來第三點,是的必中問題。
我不覺得必中是必需的產物,我們並不需要每一下都擊中
我們本體旋風斬的攻擊,大部分都是沒有意義的(頂多擊回),假設我們每秒攻擊次數只有8,每秒能觸發次數為3,代表我們超過一半的攻擊是沒有意義的,他們丟失了也沒有所謂。
而就算在CD完成後,馬上觸發的攻擊丟失了,因為攻擊速度夠快,還是可以立即補上一次攻擊來繼續觸發聖物
我的觀點在於,除非你可以把你的攻擊速度撐到剛剛好完美的契合召喚聖物攻擊CD,不然你的攻速只要盡快即可,並且命中率也無所謂,靠攻速彌補即可。
畢竟就算沒有契合到,從十秒的範疇來看,30次觸發會讓你少幾次觸發?一次?兩次?兩次算你衰,一次算正常,為了他要繞去點必中我覺得沒有必要。
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至於傷害面不足的問題......
這是一個有著不錯傷害的坦build,如果你需要更高的傷害,可能必須放棄召喚聖物來去別的build了
但是我自己打旗子勢力王也不需要5~8分鐘...可能是哪邊出了問題吧
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怕幻化守衛死,在打某些王的時候可以把他收起來,尤其是賽勒斯在拉風暴的時候,請務必拔掉,等拉完回來再召
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最後在於覺得機體軟的問題

如果這個機體還軟那我真的不知道該怎麼幫你了Q_O
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順便偷偷說,我自己最推薦純物

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