LV. 36
GP 3k

RE:【情報】[杏] (轉發) 3.9 平衡改動前瞻

樓主 LeiKai jack00131
GP8 BP-
※ 引述《jamulkk (杏)》之銘言

幻影射手從出來以後就一直強勢,超快鎖敵攻擊,超過畫面外的射程,即使玩家在走位時都有一個很棒的小綠人協助輸出,不管是飛車掃圖還是攻略 Boss都是極其方便的輔助寶石,其效益遠遠超過 60% 更多,能存活這麼多個賽季已經是萬幸了,官方這季主要推出 35 個高階的輔助寶石,因此給幻影射手下這刀也是可以理解,說不定新的輔助寶石替代了幻影射手會有更棒的效果

零點射擊也是強大到被砍了,先替可憐的靈體投擲默哀,未來就是看玩家喜歡貼臉打 30% 更多、還是考慮拿狙擊選擇遠距離 30% 更多,這感覺跟玩家選擇的技能會有很大關係
例如:
選擇彈幕輔助的玩家,估計還是得貼上去打,那勢必還是得選擇零點射擊
選擇可以遠距離狙殺敵人的技能,例如爆裂箭雨,那麼狙擊搭配天賦暴擊擊退會更適合一些

弓系技能改動大致上看起來就是把出頭太久的技能跟屬性(冰)削弱,藉此平衡其他技能跟屬性(火電混沌物理),近幾個賽季弓系技能不是天譴就是龍捲,屬性幾乎以冰為主
元打的部分還是以火為主流,目前沒有看到任何削弱的消息,先恭喜火元打應該能倖免於難
火傷弓的技能資訊比較豐富,包括燃燒箭以及爆裂箭雨,爆裂箭雨改動後應該會有點搞頭了
電傷弓的玩法只看到感電的計算改善了,希望能有更多的改善關於電屬性弓玩法
混傷弓似乎還是被遺忘了,天譴即使被附加了額外混沌點傷應該也很少玩家會拿來玩混傷吧XD
物理弓目前只看到怪物對於物理傷害有更多的減免了,包括紅極一時的穿刺弓也不是太樂觀
最後就是希望傳奇弓武器的改動可以讓玩家有感一點,不要又都是一堆玩具弓

當初官方調整大師工藝強度,主要是就是讓平民玩家用單詞裝備上複數也能捏出不錯的機體,
現在砍複數工藝這刀有一點重,若包含工藝詞綴本身一共三條詞,也就是說物品上完工藝後只能再貼兩條大師詞,變成要玩家先做出2詞~3詞的原生裝備才上大師,製裝消耗的通貨成本會更高
對於資源貧瘠的台服專家、專家自力模式的玩家衝擊最大
畢竟能用少數的改造富豪搭配無效丟出關鍵單詞,之後上複數製裝是風險最低而且回報最高的作法









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