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RE:【心得】0.8%的非洲酋長 不專業自殘cwc致命之息

樓主 隨風飄逝 joe761102
GP23 BP-
看了老外和樓主的文都沒提到攻速/耗魔/CDR的關係,
因為另一篇有人提到,
所以我就改成攻速4.08/耗魔75/CDR15%(9%~26%都一樣)來測試,
實戰影片如下
原本攻速4.08/耗魔55/CDR0%打2分半左右,這次2分鐘,有快一些

攻速4.08/耗魔55/CDR0%
按1次旋風會有2下耗魔
按第2次觸發受傷
55耗魔*400%=220受傷,因昇華有10%承受物傷視為火傷,會剩下92.5%傷害,220*0.925=203.5
故第3下觸發受傷,第4下因為在受傷CD內不累計,之後一直循環,平均1秒受傷1次
補充
在此模式下
如果你抹油配置充能之進攻(3綠3紅)+猛攻水(噬燼甕)是沒影響
10%物傷視為火傷+3紅球(12%物減),會剩下81.5%傷害,220*0.815=179.3
一樣第3下觸發受傷,第4下因為在受傷CD內不累計,之後同樣4下一循環,
由於3綠球+猛攻,攻速來到5.2875,故平均1秒受傷1.32次
CDR0%速度最快可以到每秒7.5下,一樣4下一循環(超過會卡2下),平均1秒受傷1.875次
CDR9%速度最快可以到每秒8.6下,一樣4下一循環(超過會卡2下),平均1秒受傷2.15次
CDR27%速度最快可以到每秒10下,一樣4下一循環(超過會卡2下),平均1秒受傷2.5次
CWC的CD為0.35秒=1秒2.85次,則需要26屍體
若是屍術矢再多串低階多投或齊射(+2屍體),則每次受傷產生17具屍體
那麼每秒只需要26/17=1.53次受傷=6.12攻速即可達成
如果維持15具屍體26/15=1.74次受傷=6.96攻速可達標

攻速4.08/耗魔75/CDR15%(9%~26%都一樣)
按1次旋風會有2下耗魔
按第1次觸發受傷
75耗魔*400%=300受傷,因昇華有10%承受物傷視為火傷,會剩下92.5%傷害,300*0.925=277.5
故第2下觸發受傷,第3下因為在受傷CD內不累計,需要CDR9%才會計算,這樣平均1秒受傷2次
且每次有15屍體,共產生30屍體,
假設CWC每秒3次(實際2..86)並完美9球需27屍體,則1秒受傷2次可滿足需求
補充
在此模式下
如果你抹油配置充能之進攻(3綠3紅)+猛攻水(噬燼甕)會有很大的影響
有紅球-無法2下觸發受傷
有綠球+猛攻-會卡CD,27%CDR也不夠

總結
和55耗魔比起來,傷害有比較高,但缺點也很明顯,除了扣血變多外,75耗魔需要4個狂熱之心,導致沒有多餘珠寶洞安裝看守和其他血量珠寶,不然原本2顆血量珠寶+清晰額外ES%+3點5%血天賦可以上看9000有效血量。另外我回魔全靠魔力藥劑狂按疊時間,所以天賦魔力相關就都沒點了。
補充1
後來又補充了些數據分析,可得知使用配置1只要把攻速撐到每秒6.96下就有足夠屍體給致命之息使用,這樣就不用犧牲大量珠寶洞也能有配置2的傷害。
需注意這是平均計算,會有CWC時間到但屍體還沒生產出來的情況,這只是平均下來屍體夠用而已。
補充2
列表計算實際受傷和引導之間的關係(假設每次都是完美炸出9球)
表1為攻速4.08/耗魔55/CDR0-8%,4下1循環,卡CD
說明
攻速4.08=間隔0.245(1/4.08)
循環秒=0.245*4*循環次
受傷秒=0.245*3+循環秒
(固定3+1循環,第3下觸發,第4下卡CD不累計傷害)
引導秒=引導間格為0.35秒
屍體數=一次受傷可產生的屍體數量,時間點為受傷秒,也就是要往右移動半格
火球數=每次引導所能產生的火球數量,受限於當前剩下多少屍體
每秒平均球數=愈大愈好,理論上限為1/0.35*9=25.71
攻速最大到7.5,故3綠3紅和猛攻可用

表2為攻速4.08/耗魔75/CDR9-26%,2下1循環,不卡CD
可以看出第5和第6的效益差不多,即表1將攻速疊到6後,屍體足以供火球所用。
攻速不能超過4.3,故3綠球和猛攻不可使用,3紅也不可

表3是攻速4.08/耗魔55/CDR9-26%,3下1循環,不卡CD
攻速不能超過4.3,故3綠球和猛攻不可使用,但3紅球可
CDR27%則攻速不可超過5

結論
推薦表3的配置,不用撐攻速也不用熱機,只需要星空底鞋子洗出冷卻回復和串法多2屍體即可,每秒受傷也是最低;如果想使用3綠3紅+猛攻,則使用表1的配置,但天賦和珠寶需湊出22%攻速,每秒受傷較高。最後,狂熱之心不是必要的,完全可以捨棄來解放珠寶洞。

參考資料
老外文:點我 大意是說測到0.231秒和0.198秒兩個中斷節點來推算伺服器運算時間為0.033秒
巴哈文:點我 他對老外文的理解並運用到貴族死靈昇華上(在他內文的連結)
這表格可以幫大家理解伺服器運算時間和CDR區間的關係
0-8%  :CD算0.264 攻速不超過3.78
9-26%:CD算0.231 攻速不超過4.32
27%+ :CD算0.198 攻速不超過5.04



死靈版本,使用攻速4.16/耗魔55/CDR15%配置,
扣掉死2次的進場時間也是2分打完(和酋長同裝備),
和酋長比起來,打圖穩很多,主要是靈魂奉獻的ES秒回很強,但是打T18居然更LAG 囧rz
酋長的4狂熱換成死靈同樣的珠寶有8600有效血量,而死靈加上靈魂奉獻有8200有效血量
所以即使死靈沒有使用輝煌的珠寶,有效血量也沒差很多
然後這套酋長裝備給死靈用傷害也不會差太大

順便附上後來去忍者網看頂裝的POB
軍團珠寶用致命的驕傲,47萬平均傷害,但沒串祕能爆發
軍團珠寶用輝煌的虛榮,46萬平均傷害,有串祕能爆發,這傷害最高
死靈自殘+自施https://pastebin.com/LYC590Sn
軍團珠寶用致命的驕傲,103萬平均傷害,但沒串祕能爆發



死靈的受傷串法,若是將靈魂奉獻串在骸骨奉獻之前,因只能有一奉獻存在,後者的效果會蓋掉前者,但前者的回復ES效果還在,只有增加抗性和最大ES被取消。因此搭配致命的驕傲(基洛瓦)會給予雙倍格擋並犧牲6點天賦投資在謎樣防禦神幻壁壘或(杖影屏障神幻壁壘)便可拿到雙滿格。不過一個奉獻會消耗5具屍體,為了穩定施放2個奉獻且不搶致命之息的屍體,致命不能串祕能爆發,須改成其他增傷,例如能量偷取或火焰穿透,傷害雖然會降低但整體坦度會得到大幅提升。
以我耗魔55/CDR15%配置,為3下1循環,攻速不能超過4.3來計算
每秒受傷次數=4.3/3=1.43
又受傷1次產生17具屍體並消耗2次奉獻的10具→每秒剩下10具屍體
引導為每秒2.86次*3具致命所需屍體=8.58
故此配置可滿足需求



貴族版本,使用攻速4.99/耗魔60/CDR27%配置,我是使用1個狂熱之心+1個脆弱的繁華(+10%受傷),這樣等同66耗魔的傷害,若是使用2個狂熱之心是65耗魔剛好不夠。
影片中的能盾並沒有始終維持在扣一次就回一次,可能是移動中沒有吃到屍體,在家原地轉的話就能維持一扣二回的循環。
我時間計算是從語音do some thing開始,尊師死掉瞬間結算,所以這場扣掉死亡進場也是2分鐘,1:31掛掉是吃到冰矛+大槌,不然大槌是可以扛的,2:40連續鞭擊我持續轉但回不回來又躺,2:43尊師就自己掛了= =|||
昇華我是選擇死靈+衛士,搭配靈魂奉獻回復能盾和致命的驕傲使格擋來到78/70,雖然有格擋承受一半傷害,但還是得走位,不然就會像我一樣掛掉。
靈魂奉獻給予的15%能盾和致命驕傲給的力量POB沒算,我是自己寫在綠色珠寶裡面,所以POB計算的血盾會和影片一致。

只有格擋傷害減半沒有原格擋好用,昇華也可選死靈+詐欺,走原酋長的偷取秒回機制,天賦點出18%法格,然後看是要搭靈魂奉獻拿額外15%最大能盾(能盾+1100)或是骸骨奉獻拿21%雙格(雙格51/39)。
裝備有調整
1.除了酋長拿滅碎,其他昇華拿烈士之淨傷害較高 = 單詞引導杖 < 單詞引導杖+專注2倍 < 雙詞引導+暴擊獲得暴擊球 < 雙詞引導+20%法術更多
2.法傷偷取可以靠滅碎的充能球但不穩定,或是尊師項鍊、礦坑項鍊/戒指、女王腰皆有火傷偷取,亦或憤怒偷取+魔力藥劑,我是選擇貝雷克的冰與雷戒指+探測機獸光環
3.武器拿烈士,天賦珠寶無攻速,加上昇華的3綠球,攻速4.2/耗魔55/CDR15%,相較於原酋長多了奉獻屍體消耗,可以考慮塞3個狂熱之心或是1狂熱+脆弱的繁華,變成2下1循環,屍體便足已4.2/2*(17-5)=25
4.此為100等標準角色,如果只練到90初,可以捨棄平衡反擊神幻壁壘7點並抹油平衡反擊,或是捨棄沉寂之心祕能之心2個5%生命共7點,也是有8-10K有效血量
5.POB有勾餘燼纏身是為了模擬探測機獸給的20%感電增傷


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