LV. 10
GP 322

RE:【心得】[3.8]傳統刺客毒爪的今、昔與未來

樓主 arkswing
GP8 BP-
有人說我的爪子工藝應該上混沌持續傷加成而不是物理%傷,我就趁我今天做出畢業爪的機會,跟大家科普一下:持續傷加成很強是很強,但它可不是無敵的,因為所有的持續傷加成是先相加再和其他項相乘,所以它們自己本身之間也有邊際效益遞減的情形。
如果你的其他持續傷加成來源太多,你就不應該在武器上工藝它。以下以我的機體為例:
1.畢業爪無工藝
2.混沌持續傷加成工藝(數值選最高,畢竟你可以多花點C把它洗到頂)
3.物理%傷工藝
4.混沌%傷工藝

可以發現,混沌持續傷加成工藝的傷害,甚至輸給混沌%傷。這表示在我的機體上,堆疊持續傷加成這項數值的邊際效益最為嚴重,因此工藝選擇物理%傷。
況且,附帶穿刺、中毒、致盲機率的物理%傷還不是最高的,還有純物理%傷可以到129%,不過要1EX...

結論,工藝的選擇請根據自己機體所投資的點傷、%傷、持續傷加成的比例,去選擇最適合的。

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