

流亡黯道秘笈百科
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最新更新日期
2020/02/27
09:52
更新重點
版面更新
►前言◄
大家好我是里昂(Leon)
其實這種類似小百科的文章我以前就想打了,只是後來忙碌就退坑沒玩了
我從國際服玩到台版測試在玩到退坑,也有幾年之久,當初忙碌時也玩到很無聊才退
剛好藉著這次回鍋重新拾回當初的感動,想讓更多人了解這個遊戲
讓後來才加入的玩家們了解一些他們不知道的小知識,可能有錯誤,歡迎更正
所有所講的為以前剛出到現在為止的東西,現在我想到甚麼就打甚麼,以後會陸續更新
只要有關流亡黯道的東西都可提出一起討論,歡迎踴躍發言
如果你有文章類似訣竅、教學、技巧、小知識類型都可以提出,我可以新增哦
又或是遊戲中遇到的問題、疑問、怪異的地方都可以提出
不用嚴肅,可歡樂幽默搞笑的也行
歡迎有任何遊戲疑問的玩家提出問題,我會盡力回答,甚至大家都可以回答
不用懼怕被酸、被誤會、被看不起、被趕去爬文
新手、回鍋手,鼓起你的勇氣,這才是論壇的意義
注意
個人所知相關知識會打進文章
巴友、詳細、或壟長的介紹會用外部連結
我會盡量回覆每個人的留言,有時因忙碌沒看到留言回覆你的話麻煩提醒我一下
也許文章弄完很累,精神恍惚,可能導致錯字、錯誤、用詞不當等,也可提醒我
鑒於文章字數限制,有時會採取相關配套措施
以上請各位多多包涵,謝謝
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小技巧
看之前先了解甚麼是流亡黯道 | ||||||||||||||
中文名稱叫流亡黯道,英文名稱為Path Of Exile 《流亡黯道》是一款由紐西蘭Grinding Gear Games公司所開發的免費動作角色扮演遊戲 在2013年1月23日發布測試版,並在同年四月達到兩百萬位玩家的紀錄。 《流亡黯道》在2013年10月23日在其官方網站及steam上發布正式版。臺灣地區在2014年8月14號進行公測 目前東南亞地區由Garena代理
以上資訊取自 流亡黯道 - 維基百科,自由的百科全書 |
遊戲相關 |
第一次接觸此遊戲 |
適合新人加入?會不會跟不上? |
這個遊戲跟大部分遊戲不同,無太晚玩會跟不上的問題 別的遊戲可能開放了1~X年,比較晚玩的話才會跟不上 標準聯盟則不在此限 流亡黯道這個遊戲通常每3個月會有一次新聯盟 新聯盟表示所有人都是甚麼都沒有而開始拓荒 就算在第2個月後才開始玩也沒關係,之後也是到標準 不用擔心等級、裝備、物品跟不上別人 通常唯一有差距的是:知識、了解 玩得越久懂的知識跟對這遊戲了解的越多 知識是甚麼 貫通所有遊戲大大小小的 機制、裝備、物品、詞墜等等的 所以玩這個遊戲不嫌晚 越早玩越能早早吸收知識 也越能了解這個遊戲 了解是甚麼 對這個遊戲越了解越好 舉例,當出了新東西之後 你馬上可以聯想到這可以玩甚麼 這個可以怎麼搭配,怎麼使用 在想流派的時候更可以得心應手 那知識跟了解的影響是甚麼 最大的影響是物品跟裝備價格 懂得看就會知道價格在哪 但買賣東西就是很機緣 價格也是看賣的人開 買的人覺得可以就買 一個願打一個願挨 還影響到看不看得懂物品跟裝備有沒有用處 通常可以跟朋友玩,或是線上交朋友來告知 不然就是爬文查詢一些知識 來遊玩吧,加入流亡黯道這個大家庭 |
配備好怎麼還是會鈍 |
動不動卡一下,LAG? |
首先排除電腦跟網路問題 這個遊戲當初使用單核心開發 優化並沒有很好,雖然歷經多次版本後有好一點 網路有所謂的Ping值,Ping值越高越不好,會有影響 可按F1查看當下網路Ping值跟FPS值 FPS值則是越高越好 當特效變多或開啟寶箱時一次出現很多怪物都會卡一下 這是正常狀況,當然使用SSD硬碟會更好 顯示卡的記憶體不要太低,才能負荷更高 可參考設定相關部分 |
人物相關 |
可選人物 |
各種人物任君挑選 |
這個遊戲有很多起始職業可選擇 野蠻人 遊俠 女巫 決鬥者 聖堂武士 暗影刺客 貴族 新帳號 一開始沒有貴族 必須用其他的角色 解至 第三章地圖 把貴族救出來後才可創建貴族 <感謝熱心巴友紫淚絕提醒> 流亡黯道非常自由,沒有一定 沒有一定是哪個職業才使用相應技能 你可以野蠻人遠程放法術,女巫拿劍斧近戰等等 當然最有影響的是天賦起始位置不同 依照你要遊玩的流派所需要的天賦以最近為原則出發 更多詳細資訊請參照 |
任務相關 |
新手教學!讓我們向劇情推進!路痴們認路囉! |
感謝熱心巴友低欸死K恩提供資訊並讓我收錄進來 |
原文連結 |
通貨相關 |
永恆寶珠 |
絕版超神通貨 |
這個通貨已經絕版了,被砍掉了 當初這可是我們搞複製裝的最佳神器 想做到6T1神裝前面不靠這個有點難度XD 現在這樣東西變成 獸園的魔法拓印,沒那麼強,但也很好用了 甚麼是複製裝? 想知道的話裝備相關有說明 |
價格相關 |
物品價格 |
想買的?想賣的? |
這個遊戲其實價格沒有絕對,只有願者上鉤 但我會告訴你基本的假設舉例 傳奇物品 武器、頭、衣服、盾、手套、鞋子、腰帶、飾品、藥劑 傳奇物品我很想講 當剛回鍋時看到一堆墾丁大街鬼神價格 我血壓飆高差點中風,這遊戲怎麼了? 以前也沒這麼誇張阿,這風氣怎麼帶出來的? 居然也沒有人講,也沒有人拉回正軌 默不吭聲 我是不知道這樣的狀況持續了多久 你要搞懂一件事情 在遊戲基礎機制不變的情況下 傳奇物品價錢不會高過稀有物品 這邊稀有物品定義擁有:所需詞墜、高數值、神裝等 就算某流派再怎麼需要這個物品 傳奇物品詞墜永遠是固定的,不會改變 會改變的也只有其RANGE,也就是變動數值 用神聖石洗高你要的數值很難嗎?很貴嗎? 當遊戲有人在玩,不會有產量不足的問題 除非有人不賣、惡意囤貨、哄抬價格,懂? 不要跟我說某物品要打誰很難等等,都沒高手了嗎? 只有特別破例 當今天這樣物品限定 絕版、物品等級、地圖、達成條件、某王才會掉落 或這樣物品需要很多前置動作、隨機機率性遇到某王 或這項傳奇物品傳奇詞墜很多 辨識後隨機出傳奇詞墜 <例:傳奇珠寶-看守之眼> 依照其限制決定價格,但還是不會比稀有物品貴 一開始價格被炒高你買很貴,後面變成垃圾,不是很虧? 如何變成垃圾? 沒人要玩某流派、版本問題、熱度消失、流行新流派 或是下凡到標準 再來官方是會陸續出新傳奇的,總會有更好的 搞懂這機制吧,傳奇物品還是會掉價的 就算一時沒掉價,到了標準還是下去 稀有物品就不同 因基底或詞墜稀有性、所需詞墜、高數值、神裝等 無論時間長短,就算到了標準也是有一定價位 就算官方在怎麼新增傳奇物品,新增黃詞墜也沒關係 稀有物品的詞墜也是那些所需要的才做出來 所以有一定的利用度 只是新的黃詞墜可以做更好變更貴的物品 傳奇物品就是固定詞墜,不同的只有變動數值 稀有物品詞墜隨機性高,詞墜數量多,變動數值廣 記得,是你在玩遊戲,不要被遊戲玩了 稀有物品 頭、衣服、盾牌、手套、鞋子、腰帶、飾品等 血量裝備 血量:10~40為低,45~60為中等,70~90+為高 抗性:1~10為低,10~25為中等,30~40+為高 移動速度:10~15為低,15~20為中,25~35為高 通常以黃裝來看,只要有中血量、中抗性(單抗或雙抗) 這些就有基本價位,通常為C價(C=混沌石) 但鞋子如果又有多一條增加移動速度 XX生命、XX抗性、XX移動速度 那這價位更高一些,但也是C價,依照屬性來判斷 假設這個鞋子 8X生命,總抗破百,25~30移動速度 還能上工藝? 那這可能就是EX價位了 能量護盾裝備 頭、衣服、手套、鞋子、腰帶、飾品等等 每個部位的能量護盾高低都不同 今天有高能量護盾就一定有價 如果他還有抗性那會在往上增加價格 頭盔 2XX~3XX 衣服 5XX~9XX 手套 15X~2XX 鞋子15X~2XX 盾牌 2XX~5XX 腰帶 30~50 飾品 30~50 抗性:1~10為低,10~25為中等,30~40+為高 抗性部分 能量護盾裝有高抗性很難得 如果這個頭盔有250能量護盾,已經有C價 但他如果還有抗性會在依照抗性多寡增加價格 假設這個頭盔有250能量護盾,還有4X火焰抗性 或雙高抗性 假設衣服7XX能量護盾,還有高抗性或雙高抗 這絕對EX價起跳 能量護盾裝備最貴的為衣服跟盾牌 7XX以上衣服EX起跳 3XX盾牌EX起跳 盾牌還有法傷、法爆、抗性部分價格更高 不過要依照數值來決定 武器 今天只介紹基本看法,太多詞墜無法一一贅述 當今黃武器分為黃詞墜跟工藝台詞墜兩種 黃詞墜比較麻煩需要依照所需詞墜跟詞墜等級來判斷 通常黃詞武器都所需數值且很高的狀態下都有一定價格 但今天我比較想說的是工藝台詞墜武器 簡單判別價位方式 武器基底價錢+洗詞墜+工藝價錢=總價 假設 武器基底=1EX 花費的改造或蛻變來洗=1EX 此物品擁有複數工藝詞墜=2EX 那這個武器賣4EX我覺得剛好 當數值都很高,你賣5EX我也覺得還可以 你說你有用無效石? 好! 我讓你賣6EX 當這個武器賣超過6EX時,你墾丁喔? 工藝台詞墜也就那樣,費用也是固定,想薛? 可能你說但是我有用 前墜無法被改變、後墜無法被改變 這兩個詞墜來做裝欸 這是你做裝的選擇,並不能叫買家吸收 只看結果明顯所使用的,不看過程 都退步讓你加上無效石的費用了 你運氣差做出來的詞也不會多好甚至做不出來 除非你今天用這些方式做個6T1神裝 你再來談價錢 以上僅供參考,買賣就是一個願打一個願挨 |
裝備相關 |
複製裝 |
這是甚麼東西,新人可能不懂 就算老玩家也有人不知道,甚至沒碰過 |
如何稱為複製裝 所有詞墜必須非大師或工藝台來達成 所有詞墜必須都是T1 以上兩者條件下才能稱為複製裝 用大師或工藝打出來的都是垃圾 物品上黃色詞墜能洗到的數值跟RANGE最高最好 大師或工藝台的詞都只是堪用 複製裝本體 用盡身家,傾家當產所製作出來的東西 使用永恆寶珠、崇高石、神聖石、混沌石、卡詞墜製造 甚麼是卡詞墜? 以前是使用大師工藝來達成 前墜無法被改變、後墜無法被改變 通常都是6T1 但也有複數詞墜不在此限而變成7T1 甚麼是複數詞墜? 不是工藝的那個可使用複數工藝哦 而是一條詞有兩個詞墜,但當初有些被砍掉了 今天以弓為例 這個6T1,也有複數詞墜的話稱為5T1,也可稱為6T1 如何選擇詞墜呢? 當今天某個流派很紅,假設當初是物爆弓 就做一把6T1全部吃的到屬性的弓出來就可以了 複製裝 複製裝就是當有複製裝本體做好時 使用卡蘭德的魔鏡來複製裝備 複製裝備有其限制 複製之前插槽顏色必須決定好後在複製 因複製出來後的物品不能改變其 插槽顏色、連線、詞墜、工藝 複製後會變成這樣 會多一條 已複製的詞墜 當初都是擁有本體的玩家販售並收取複製費 買家出鏡子再加上複製費給賣家複製 或是買家沒有鏡子的話就必須出鏡子的費用加上複製費 複製裝的價格怎麼算? 通常武器最貴次者為裝備在來是飾品 複製裝整體都是百EX起跳 鏡子價位以當下價格決定 複製費用 武器:80EX 裝備:50EX 飾品:30EX 依照個人決定 我們當初就是這樣玩的,但現在一堆神詞墜出現 再加上工藝台太強大,所以也能做出畢業裝囉 複製裝介紹 當初的第一版為561大傷,後來在洗數值變更高 最終版本為577大傷 也有不同名稱的版本 複製盾 複製刀 複製箭袋 複製戒指 每樣複製裝都有其他版本,依照需求製作給買家選擇 以複製盾為例 有人需要法傷、法爆 但下面的抗性就有3種選擇 閃電抗性、火焰抗性、冰冷抗性 想看東西的話我的伸展台裡面很多 還有一些以前的好物,甚至絕版物品哦 |
幻色石好難洗我要的顏色 |
裝備屬性不同基礎顏色也不同 |
每樣裝備他都有他自己的屬性 有力量、敏捷、智慧、力敏等等的屬性 力量:更容易出紅色插槽 敏捷:更容易出綠色插槽 智慧:更容易出藍色插槽 有時候插槽顏色不一定要固執,除非必須 假設今天我要紅、紅、紅、藍 你可以想想看手套這邊屬性是敏捷那就不好洗3紅 但可以變通,咦? 我的鞋子屬性是力量 那我交換變成用鞋子來用紅、紅、紅、藍 這樣你會方便許多 但有時候需要逆天色的插槽 甚麼是逆天色的插槽? 拿我以前的大CI(薛朗的賣身長袍)為例 為甚麼賣身? 因為以前很貴阿XD 他的屬性是智慧,那當然很難洗除了藍色以外的顏色 更何況又要這種3紅3綠的插槽 這時候你必須用以前的大師或現在的工藝台來拼 為甚麼我當初要用這樣的逆天色呢? 當初的一個超強流派叫做貧血雷錘,甚麼都能打 最好的串法 熔岩之擊-多重打擊-擊中生命回復 高階多重投射-低階多重投射-快速攻擊 擁有更多投射物更快的功擊速度來擊回並觸發解放 可是瑞凡,我們回不去了 |
洗顏色可利用工匠石來洗少洞數的 |
Qoo 熱心巴友提供建議 |
例: 1工匠石->可以變2洞 3工匠石->可以變3洞 10工匠石->可以變4洞 70工匠石->可以變5洞 350工匠石->可以變6洞 在把2洞變3洞的時候,這個第三洞的顏色是隨機的,一般根據裝備上的數值來決定是什麼顏色 閃避的裝備是綠色 護甲的裝備是紅色 能量護盾的裝備是藍色 所以用這方法多用幾次(2->3->2->3...直到洗出你要的顏色)就有機會洗出逆天色囉,大概適用只有4洞逆天,因為5~6洞花費的工匠石已經太多,因此不建議, 至於為什麼要用工匠石來洗色而不用幻色石來洗色,這是因為只要打怪掉出6洞不相連的裝備賣給商店就能得到7顆工匠石,而打怪掉出的3洞(藍-綠-紅相連)的裝備只能獲得1顆幻色石,也因此往往大家都是會有一堆的工匠石,而幻色石的數量就會較為稀少,幻色石是拿來針對已經6洞6連時對於裝備的顏色做一些指定的變動 (3藍、2紅1綠、...等等等)。 以上說的功能都是在藏身處的工藝台裡面的功能,之前是在刺殺大師身上,這季大師都被拿去做成背骨仔了,所以沒有大師了。 |
天賦相關 |
天賦林看得我好煩我要照點 |
不要盲目照抄 |
天賦林,對,沒錯 ! 就是這個看了很煩人的東西 很多人都習慣看有甚麼流派可以玩然後就照抄 天賦這種東西有時候是依照現有裝備去搭配 每個人擁有的東西不同,當然效果也不同 不要照抄了然後才說怎樣怎樣的 天賦你可以學習,可調整需要的狀況 最重要的是假設同樣5點天賦,就算終點一樣 我要讓這5點天賦點的值得,效益最大化 同樣5點天賦下我路過拿的更好、更多等等 依照你要玩的流派去思考他需要的是甚麼 關鍵是甚麼,必需的是甚麼,再來慢慢的拓展開來 |
技能相關 |
技能等級?技能品質? |
技能等級跟品質 |
大多技能等級上限為20,品質等級上限為20 賦予、增福、啟蒙等級上限為3 可使用瓦爾寶珠來使其產生變化 等級+1、品質23、不變、降等級、降品質 有時候玩家都會以為21等比較好,其實不然 有時候你需要看清每個寶石他的升級曲線或品質曲線 有些是等級21的比較好,有些是品質23的比較好 那就要看你的流派他需要的是甚麼 以下範例 20等級/20品質 快速攻擊輔助 21等級/20品質 快速攻擊輔助 20等級/23品質 快速攻擊輔助 你可以看到等級21跟品質23的效果相同 所以可以挑便宜的買 21等級/20品質 癱瘓輔助 20等級/23品質 癱瘓輔助 你可以看到差異在於 21等級 被輔助技能癱瘓的敵人增加15%承受的物理傷害 但被輔助的技能增加10%物理傷害 23品質 被輔助的技能增加11%物理傷害 但被輔助技能癱瘓的敵人增加14%承受的物理傷害 這樣的差異我們選擇23品質 一個是直接增加傷害,一個是要癱瘓後才受益 這邊是告訴大家要記得看 但也有例外的 如果標示 更多 (MORE) 當然傷害會比較高哦 總結 看清所需的去挑選你要的 不要被寶石等級蒙蔽雙眼被賺了一筆 不是等級21就貴,有些是品質23才貴 |
為甚麼我的秘能波動沒有效果 |
有時發現沒有觸發秘能波動 |
無論是用甚麼技能,怎麼串 消耗魔力必須高於他的 使用被輔助的技能消耗總 XX 魔力後獲得秘能波動 否則永遠不會觸發 如果你有點天賦:血魔法 或是在秘能波動跟主技能上面串了血魔法 血魔法效果是消耗血量來放技能 秘能波動因為必須消耗魔力才有效果 所以也不會觸發 如果你想使用秘能波動上的裝備或武器上有 所有攻擊都有血魔法 此物品插槽中寶石由等級 1 的血魔法輔助 此物品插槽中寶石受血魔法輔助 投擲陷阱的技能有血魔法 這樣也不會觸發 還有一個裝備 穿了這個裝備後你會獲得關鍵天賦 異能魔力 優先使用能量護盾代替魔力消耗 能量護盾從生命護盾變成魔力護盾 50% 更少能量護盾回復速度 穿了這個裝備後能量護盾會變成魔力護盾 放技能會變成先消耗護盾,沒有護盾之後才會消耗魔力 所以也不會觸發秘能波動 |
機制相關 |
【減傷機制】 |
星星寧靜 熱心巴友的文章及介紹 |
這邊不談DOT傷害,談HIT傷害 Hit傷害有法術,攻擊,間接(secondary) (DOT是持續傷,並沒有攻擊(施法)速度,如燃燒、流血) <新增:持續傷不受格檔、減傷、躲避、閃躲等等影響> 傷害分2類5屬 2類是「法術/攻擊」 5屬是「物理/閃電/冰冷/火焰/混沌」 <新增:閃電、冰冷、火焰為元素傷害> 而5屬可以並存,2類不能! 所以一個傷害可能是「法術/物理+閃電」 或是「物理/冰冷+火焰+混沌」 在計算上 假如你有90%物理傷害減免,50%冰冷傷害減免 你遇到一隻怪物,他有1000物理傷害,50%物理額外冰冷傷害 「先將傷害計算完畢,才進行防禦計算」 1.1000物理傷害,額外500冰冷傷害,也就是 「1000物理傷害+500冰冷傷害」 2.「1000*(100-90)%」物理傷害+「500*(100-50)%」冰冷傷害,最後是承受「100物理傷害+250冰冷傷害」 理解了這個機制後,以下就是防禦機制的部分了 1閃避與躲避 2格擋 3傷害屬性轉移 4傷害減免(元素抗性/物理減免) 5增加/減少 # 承受 XX傷害 6增加/減少 #% 承受 XX傷害 7更多/更少 #% 承受 XX傷害 8承受傷害轉移 以上8種,只有第4種是所有角色必有,其餘皆是額外的防禦機制 並且謹記一件事情,【不同層之間不為加減關係,皆為乘法關係】 1.閃避與躲避 閃避相關又可以造一篇文章了,不多加闡述 閃避與躲避在遊戲內為兩種不同的機制,閃避只應用在「攻擊」躲避又分成「攻擊躲避/法術躲避」 躲避為完全運氣,閃避為部分運氣 躲避的完全運氣,假若你有50%攻擊躲避,機率上是1/2,但是運氣好時可能連續躲個5.6次,運氣不好也有可能連續吃了5.6次的招 躲避為部分運氣,當你承受怪物的攻擊時,假如你的躲避機率為80%,相反的代表怪物有20%命中率 給玩家隨機一個值(0~99),假設是30 怪物攻擊第一下30+20=50 沒命中 怪物攻擊第二下50+20=70 沒命中 怪物攻擊第三下70+20=90 沒命中 怪物攻擊第四下90+20=110 命中 110-100=10 怪物攻擊第五下10+20=30 沒命中....依此類推。 怪物鮮少出現命中率不同的狀況,如果怪物命中率不同 假設怪物A攻擊命中率20%每秒攻擊1次,怪物B攻擊命中率10%每秒攻擊3次 給玩家隨機一個值(0~99),假設是20 怪物A攻擊第一下20+20=40 沒命中 怪物B攻擊第二下40+10=50 沒命中 怪物B攻擊第三下50+10=60 沒命中 怪物B攻擊第四下60+10=70 沒命中 怪物A攻擊第五下70+20=90 沒命中 怪物B攻擊第六下90+10=100 命中 100-100=0 怪物B攻擊第七下0+10=10 沒命中......依此類推。 然後呢,建立在此規則下,遊戲有個特別的設定,當玩家6秒內沒有承受攻擊傷害,會將玩家的值重置(0~99) 而將閃避與躲避放在同一層也是因為這個理由 因為當玩家沒有閃避/躲避到攻擊時,怪物的攻擊才算「命中」,也就是說,即使怪物的攻擊在上述的閃避規則下打中了,但是被躲避掉了,那攻擊依舊沒有命中,6秒規則也會繼續 以上為第一種,閃避與躲避 2.格擋 當閃避/躲避失敗後(或是並沒有閃避/躲避),就來到格擋,此時已經是「被命中」 與躲避相同,為完全運氣的機制 格擋失敗為「被命中且承受完全傷害」 格擋成功為「被命中,但是傷害為0」 遊戲有些機制是建立在被命中為前提 3.傷害屬性轉移 若格擋失敗了(又或是沒有格擋),接下來就是計算承受傷害的部分,在前面講過,是先計算好傷害後,才開始計算防禦 假如你承受了1000物理傷害,此時你穿著電甲,詞墜有著承受30%的物理傷害視為閃電傷害 那你就會承受到「700物理傷害+300閃電傷害」 剩下的皆依此類推,特別強調的是假如轉移傷害超過100% 假如你有60%的物理視為閃電,60%的物理視為冰冷 會等分成100%的傷害 受到的閃電是(60/120)*100%=50% 冰冷是(60/120)*100%=50% 4.傷害減免 這裡為大家所熟知的元素抗性、混沌抗性、物理減免 元素抗性部分非常直觀,玩家之面板抗性假如為75%,那麼就是減少承受的75%傷害,最大元素抗性為75%,可由傳奇、光環、天賦增加。混沌抗性如元素抗性,上限也是75%,天賦異靈之體完全免疫! 物理減免較為複雜,玩家的面板僅供參考,實際上另有公式 在這一層,物理傷害減免為 護甲+耐力球+天賦+傳奇 (天賦如勇士下方「堅鋼之靈」,守護者昇華「不動信念」) (傳奇如武器滅碎獠牙,珠寶超凡之體) (稀有詞墜如尊師盾排後墜) (石化藥劑) 耐力球1顆4%,若有勇士昇華「殺無赦」為5% 護甲有一條專屬公式 物理傷害減免%= 護甲 / 物理傷害*10 + 護甲 假如怪物原始物理傷害為1000,你有10000的護甲 物理傷害減免%= 10000(護甲)/ 1000(物理傷害)*10 + 10000(護甲)物理傷害減免%= 50% 以上述假設繼續,如果你有4顆耐力球,石化藥劑,10000護甲,接著承受了1000的物理傷害 4*4%(耐力球)+15%(石化藥劑)+50%(護甲)=81%物理傷害減免,你會承受190的物理傷害 注意,物理傷害減免最高上限為90% 5.增加/減少 # 承受 XX傷害 如均衡/永生 6.增加/減少 #% 承受 XX傷害 護體/感電/自殺頭/脆弱詛咒/勇士昇華堅不可破、殺無赦/銀河星雲 (大概大概提,有知道的可以補充) 以上皆為加法關係 假如你在第5層時,承受的物理傷害計算後為190,並且你有護體、自殺頭40%,190*(100+40自殺頭-20護體)%=228 7.更多/更少 #% 承受 XX傷害 極地裝甲/風暴屏障/金繕 特別提醒,遊戲的基礎設定,不同來源的更多/更少,在遊戲內皆為乘法關係,不做加減,以上三者之間也是相乘的關係 8.承受傷害轉移 如混沌傷害穿透能量護盾,或是心靈昇華(MOM)將傷害轉移成魔力承受 以上為減傷機制的遊戲機制。 主要參考為 如果有需要補充或是修正的部分,有請提出。 |
承受傷害 |
承受傷害的概念與價值 |
感謝站前煎包熱心提供 要注意的是其中這段翻譯 Enemies Maimed by Supported Skills take (10-14)% increased Physical Damage 癱瘓所輔助的技能對被癱瘓的敵人所造成的物理傷害會增加10-14%,對敵人增加傷害,是更多。 他的文字敘述大約就跟,鋸齒化石點頭盔的 「Nearby Enemies take 9% increased Physical Damage→附近敵人增加 9% 承受物理傷害」 一樣是更多傷害。 引用會長的小屋文章 擷取其中我們要的簡易傷害倍率計算 (基礎傷害 *傷害係數[倍率] *(1±傷害%總和)*(1+更多傷害%) *(1-更少傷害%)*(1±承受傷害%總和)) 技能的增加傷害也算在增加%總和,更多傷害就是更多傷害、增加承受物理傷害算在承受傷害。 以20等單持劈砍為例,假設天賦會拿到200%增加物理傷害(假設沒其他增加傷害),假設基礎傷害1的武器,基本傷害163.2的劈砍,只有連線21/20或20/23癱瘓技能時的公式簡化如下(假設敵方癱瘓)。 21/20癱瘓: 1*163.2*(1*200%+10%)*(1+30%)*(1+15%) 20/23癱瘓: 1*163.2*(1*200%+11%)*(1+30%)*(1+14%) 如果有鋸齒化石點頭盔的附近敵人增加 9% 承受物理傷害 21/20癱瘓+鋸齒頭: 1*163.2*(1*200%+10%)*(1+30%)*(1+15%+9%) 20/23癱瘓鋸齒頭: 1*163.2*(1*200%+11%)*(1+30%)*(1+14%+9%) 更清楚的概念,可以去看薩雷做的影片↓ |
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掉落機制 |
打怪掉落物品的機制 |
這個遊戲所有裝備、武器、珠寶皆有以下屬性 白色:普通物品 藍色:魔法物品 黃色:稀有物品 橘色:傳奇物品 物品掉落機制 打死怪物後會掉落物品 系統隨機選擇掉落物品、數量、稀有度 物品選擇機制 所有掉落物品選擇為隨機 物品掉落數量機制 今天你打死一隻怪物,假設他的基礎掉落數量為5 那他會掉落5樣物品,而這5樣物品隨機選取 怪物掉落物品數量 依照地圖的物品數量增加 依照玩家的物品數量增加 物品稀有度機制 假設今天掉落物品系統選定這5樣為 武器、裝備、珠寶、藥劑、飾品 他會依序掉落並隨機選擇其稀有度 怪物掉落的物品稀有度 依照地圖的物品稀有度增加 依照玩家的物品稀有度增加 假設今天這項掉落的武器是箴言法杖 那他系統的選擇就有以下幾種 白色:普通物品 藍色:魔法物品 黃色:稀有物品 橘色:潛能魔棒 物品數量及稀有度迷思 到底要撐高物品數量還是稀有度呢? 如果你真的要撐 我給你的答案會是先撐高物品數量 撐高物品數量掉的種類就多 沒有物品數量哪來的物品掉落 沒有物品掉落系統如何選擇掉落甚麼 選擇不了掉落甚麼就無法選擇其稀有度 假設今天物品數量少只掉落5樣 系統給你這5樣分別是 武器、裝備、珠寶、藥劑、飾品 有這麼神?每種都來一個? 假設這個武器是潛能魔棒 但他「物品等級 77」限定掉落 好死不死你這個地圖等級只有70 那這時候系統稀有度的選擇只剩下 白色:普通物品 藍色:魔法物品 黃色:稀有物品 是的沒有橘色傳奇物品的潛能魔棒箴言法杖 所以先撐高物品數量在談稀有度吧 物品數量高能掉落的物品種類就多 你不會只想打一個好東西吧? 每樣物品跟地圖稀有度是有門檻的 每個門檻提升的一個階段不同 有時太高會有反效果,一堆黃色物品XD 假設 1%~50% 稀有=T5 50%~100% 稀有=T4 100%~150%稀有=T3 150%~200%稀有=T2 200%~250%稀有=T1 你撐不了那個門檻也就過不去,在高也沒意思 有時你會發現身上跟地圖都有超高稀有度 但是掉落一堆黃色物品,看了就煩 說不定可以辨識到神裝耶! 地圖等級、物品等級、掉落物品、掉落數量、稀有度 沒有絕對條件下,系統決定不了阿 不過有時候真是看運氣,沒稱甚麼也能打到東西 有些是非洲人 有些是歐洲人 我就是屬於非洲的那種XD |
物品掉落 |
物品掉落有些都有限制 |
有時候你想替自己打裝備或武器 怎麼打都沒打到,這時你必須查明物品等級 今天以一個傳奇法仗為例 你可以去編年史查詢你想打的物品 有限制的話下面都有紅字說明 以潛能魔棒為例,他有「物品等級 77」限定掉落 你打的地圖必須地圖等級77才有機會掉落 但有個破例 今天你打的地圖等級75 但因為遊戲機制關係 傳奇王和稀有怪會增加2等級 所以這張地圖的王和稀有怪也有機會掉落哦 物品等級的產生 所有技能寶石的物品等級都是1 怪物掉落的物品等級,會根據該區域等級 普通怪=區域等級 魔法怪=區域等級+1 稀有怪,傳奇怪=區域等級+2 任務獎勵的物品等級是固定的 商人販賣的物品的物品等級是根據難度有區別 商店配方的物品等級通常都是以取最低的那個物品 除非配方有特別修改 競賽的獎勵物品等級都是100 |
商店配方 |
商店配方 |
感謝熱心巴友 紫淚絕 提供 |
西里的嗜血之矢 黑曜 護身符 (稀有) 金色的 x1 鯊齒箭袋 (普通) 白色的 x1 (等級限制10 大機率在1~2章的怪掉落 武器商人販賣) 機會石 x1 箭雨x1 (需品質0以上 ,至少要有品質1 可用寶石匠達成) 該箭袋 僅需10等就能用 前期算是相當實用的 且可以後續依靠預言 升級成 西里的死亡 西里的死亡基本夠用到 畢業 智者織衫 傳奇戒指 *60 (橘色戒子 放滿你的包包就是*60了) 俗稱的戒指衣 不多解釋 點金石 品質20的 白色 相同基底的物品 品質20的 藍色 相同基底的物品 品質20的 金色 相同基底的物品 簡單明瞭 就是點金石配方 路上有減到 較高品質的 金色物品可以考慮留著 未鑒定 則為 點金石*2 知識卷軸x2 護甲片x1 知識卷軸x4 磨刀石x1 知識卷軸x4 改造石x1 知識卷軸x4 蛻變石x1 瓦爾寶珠 瓦爾技能寶石x7 瓦爾地圖碎片x1 (綠門女王碎片、紅門女王碎片) 崇高石碎片*2 (20碎片等於1崇高石) 特殊背景(如尊師觸手、塑界者星空) 的 整套稀有物品 整套 代表的是 頭盔, 身體護甲, 手套, 鞋子, 腰帶, 護符, 2x 戒指, 雙手武器 / 單手武器+盾 / 2x 單手武器. 整套 都未鑑定 則是 崇高石碎片*4 混沌石 整套稀有物品 物品等級 60~74 (物品等級按住ALT可查看) (整套的稀有物品中物等可以超過,但至少要有一個在物品等級限制範圍以內) 整套 代表的是 頭盔, 身體護甲, 手套, 鞋子, 腰帶, 護符, 2x 戒指, 雙手武器 / 單手武器+盾 / 2x 單手武器. 混沌石*2 整套稀有物品 物品等級 60~74 (需整套都為20品質或未鑑定) 混沌石*3 整套稀有物品 物品等級 60~74 (需整套都為20品質、未鑑定) |
地圖相關 |
元帥殿堂 |
遊戲中最特別的一張地圖 |
裡面有我哦XD 舊版 新版 算是個名人堂 此地圖裡面的怪物都算是以前的流派匯入的 裡面的機制不受限制,就是用以前的東西打現在的你 地圖有PVP機制,有各種惱人流派 要攻略他你必須了解很多以前的東西或流派 我們以前還會刻意搞一些很機車的流派匯入進去XD 最簡單的就是準備減格檔、降回復、不被偷血 減格檔:減少格擋率輔助寶石 降回復:寒霜爆技能寶石 不被偷血:敏銳思維鞋子 有準備這些更可以功略這個地圖 當然有些流派也可輕鬆過關 那裡面流派是怎麼出現的呢? 元帥組合包/元帥優惠組 當初的萬元商品 如何成為元帥? 購買「元帥組合包」即可成為元帥 除了特殊的造型、肖相、背飾、藏身處旗幟之外,還可獲得「匯出角色至元帥殿堂」 如何匯出角色? 選擇要匯出的角色,並搭配好造型、裝備、技能及天賦,並點選商城置物箱中的「匯出角色至元帥殿堂」即可匯出完成 還可擁有低消費額度到最高消費額度的所有造型 從頭到腳的造型 還有各種旗子 背飾跟藏身處裝飾都有 還可以獲得頭像裝飾框哦 使用後 |
輿圖相關 |
輿圖戰記 |
礦坑相關 |
掘獄(碧藍礦坑)居家旅行探險必備手冊 |
感謝熱心巴友串燒花生讓我收錄進來 |
狩獵相關 |
狩獵聯盟 |
我要成為牲禽寶貝大師 |
狩獵聯盟為3.2版本釋出 你在第二章開始就會看到他. 當他出現在一個區域時, 他會請你狩獵1隻紅怪跟數隻黃怪, 當你對怪物造成足夠的傷害後, 他會出現並幫助你. 他同時也會幫你捕捉紅/黃怪, 所以你再也不需要丟網子了. 他會持續留在地區內直到你把最後一隻黃/紅怪捕捉起來 之後在地圖內隨機遇到狩獵大師 - 埃哈 狩獵任務為抓到4隻黃怪,1隻紅怪 狩獵怪物 抓到的怪物會在你的獸園內 並可使用相關工藝獸獵配方 獻祭獵譜 |
各種勢力 |
輿圖勢力 |
甚麼是勢力? 目前有以下6大勢力 |
物品有這個勢力的圖案表示為此勢力侵蝕 |
密教相關 |
永生密教 |
永生密教遭遇戰 |
戰亂相關 |
聯盟中的戰亂 |
戰亂之殤機制修改 我們作出了以下平衡性修改,使戰亂之殤和遊戲協調一致 永恆鬥爭之域的獎勵會隨時間衰減,經驗值不受影響。 使用不同數量徽印進行永恆鬥爭之域事件的獎勵被壓縮。 現在 2 個徽印的事件產出的獎勵數量相與使用 5 個一樣。 時間靜止的戰亂怪物現在被擴散的點燃影響,並且跟延時效果一樣,它們被釋放前不會被移除。 部分培育器的獎勵範圍更廣了。 |
如果要獎勵,請每一輪都把王打死在刷新,如果要經驗可無視王只打其他小怪即可 |
煉魔相關 |
機制相關 |
流亡編年史 - 流亡黯道(Path Of Exile) |
頭目相關 |
深淵洞穴 |
利用進入時所撥放的音樂來辨認是否為深淵頭目 當音樂平淡、無多高低起伏時則不是深淵頭目 當音樂激昂、磅礡時則是深淵頭目 |
深淵洞穴 |
利用進入時過圖畫面和王房外變化分辨是否為深淵頭目 熱心的四位巴友的說明 3.0/風雲起山河動/低欸死K恩/神秘的呆冠 你在進圖時如果是海灘就是柱子,如果是製圖儀就是王 過圖畫面是海灘就是肉柱,是塑界者就是深淵王 看過圖畫面,是製圖儀就是深淵王 深淵王房外有黑霧就是有深淵王 |
阿茲里女王 |
以前流傳的基本攻略,可能很多人不知道 <紅綠門通用> 紅門=生贄之尖 綠門=誘人的深淵 |
一王 先走左邊等他起來後攻擊他,等到差不多時再去右邊打,用這方式他們兩個會有時差 避免上來換型態有雷射光速炮或電球 如果遇到雷射光速炮,不要慌張 他的攻擊都有一個時間性,並且定位 原地等一秒後跑開,他就不會打到你 以此類推,依序三次雷射光速炮 <可帶電抗水> 二王 進入時先從左邊打,快死時拉到中間死亡 在打中間的王,為何要拉到中間死亡呢? 讓黑水留在中間比較安全,讓你可以有外圍的空間跑 當殺死其中一隻後, 屍體處會開始出現特定小怪, 並且造成黑色的混沌傷害地面, 並且會持續擴大. 剩餘的會增加攻擊速度和傷害, 並且補滿生命 每一次二王死一個會增強其他的強度以及滿血 當剩下最後一隻時, 體型會增大, 傷害和速度也提高許多, 而且擊中怪物時會被附加腐化之血效果 最重要的就是不要最後留箭雨那一位 <可帶解流血水、護甲水> 女王 女王四隻手擁有6個攻擊技能,都可分開攻擊 假設地面有火圈,但他另一隻手還是可以丟矛 女王部分進入後先往旁邊走,避免被先發制人的矛丟中,小火圈可以不躲,但求穩還是要躲一下 大火圈必須躲,有時要賭是否為大火圈 當你錯估就是中招,所以看到火圈都躲吧 火圈都有階段傷害,階段越高傷害越高 落雷火圈出現時不必慌張,他們有先後順序的觸發 先出現的1.5秒後會落雷,不必為了看地面出現就先跑 你會被其他的攻擊打到,你有1.5秒時間可以調整站位 分身型態時注意他們4個手上拿的東西 四個分身分別都有不同的技能,都可分開攻擊 除了注意火圈跟落雷火圈外,最重要的是拿鏡子的 只注意鏡子! 假設左上拿鏡子則去右下打以此類推 避免有範圍技能打到會被反傷死亡,避免意外 <可帶火炕水、電抗水、護甲水、解流血水> |
T17塑者 |
基本攻擊型態應對 |
基本上前面的王都可隨便打,每次的王都不同 攻擊模式跟平常地圖的頭目一樣 進入時等待廢話,塑者抬手時準備躲招即可開打 塑者會集中後往上飛,當它下來時會砸地板,這時必須躲避,不要僥倖,跑開半個範圍或使用位移技能即可 塑者平常放的黃球躲掉即可,不要硬接,避免意外 要龜派氣功時注意前置動作,已定位後不會更改方向 跑掉即可 追人的那個球為極凍天體,請將他引到外圍後撞它讓他爆炸,跑掉就好,不要讓它在中間爆炸 不讓他在中間爆炸的原因為扎娜會放一個紅色球保護你 極凍天體爆炸在裡面的話你就很尷尬了 有時會遇到扎娜放紅球保護你時遇到極凍天體追過來 這時不必驚慌,在紅色球裡面跟他繞小圈不讓它爆炸等待塑者放玩屁後再引到外圍撞它讓它爆炸在跑掉即可 會有兩個階段將你傳送到其他地圖打王 那兩個王都不強,躲球即可,抬手時跑離開範圍 打塑者重要的是:不要貪刀 |
商城相關 |
天啊!有背後靈 |
看到玩家背後有大隻帥氣的背後靈跑出 在國際服為贊助包 如何獲得 每期改版通常都會有轉點優惠活動 依照轉點金額可兌換不同獎勵,必須滿額才有不能累積 以前到現在分別是1050、2100、3500、7000、14000 每個轉點額度會獲得相對應的黯幣以及額度獎勵 額度獎勵 每個轉點額度所給的套裝不同、華麗度也不同,套裝有從頭到腳造型、武器造型、頭像框等,通常是2100開始才有項鍊特效,項鍊特效就有背後靈囉,額度越高背後靈越帥 |
交易相關 |
友善交易 |
感謝熱心巴友站前煎包提供 |
常常有人覺得POE的交易環境沒那麼好,有時候我也這麼認為,下面舉幾個可能能讓雙方交易愉快的改善方式,希望交易的環境能越來越好@@ 買東西不要洗頻 幹,你需要什麼只需要密語一次,看到或是有空就會回你,反之亦然,一下子密那麼多過來是要衝小== 擋人視線,這種人是我黑單的前三名。 交易需要組隊 但個人建議等賣方組你,而不是你密了之後馬上組他。他可能在打圖、挖礦,可能在掛機,可能剛好手邊有其他事忙不過來,阿就沒辦法組隊 你這樣組他有意義嗎= = 也會有人繼續密:安安,有空嗎? 我:= = (就是沒空拉,翻桌) 然後組隊交易也會跳視窗,也是會擋人視線,大多數我會直接無視,嚴重者黑單= = 呈上 阿我怎麼知道賣家有沒有空? 很簡單,遊戲有一個指令 /whois ID,你就可以看到目前這個角色是不是在線上、哪個聯盟、哪個分流 (2-8、藏身處、打圖、挖礦……) 阿如果他就剛好在忙,就別煩他= = 之前沃格林有打一篇文章 裡面有提到,如果你買的剛好是很普遍的物品,然後搜尋出來是一整排,你不要TMD一次密十幾二十個== 你的時間是時間,賣方的時間也是時間,打個王5秒王死了,邀你卻說不用,賣方:幹。我也遇過我秒組的,但對方也不進隊伍,這通常就是密一排,然後看他想進哪個隊伍== 沃格林是建議10秒沒回,再密下一位,我覺得大家可以試試,目前我買普遍的物品也是這樣的模式。 如果你有要買的東西 有少數幾個符合你的需求,你很想要買他的 建議你在打完/whois ID(或是多打幾次確認),再一次詢問對方什麼時候有空可以交易 對方也會覺得你比較禮貌,交易會比較愉快。 不過有一種情況是,假設賣方在打圖 回你說5分鐘後才能交易,可是6分鐘7分鐘過了,他還沒回,這時候可以密他一下 詢問是否方便交易。 因為絕大多數,都是賣方忘了WWW 當打圖在一個很順的狀態下,很容易打完圖後,馬上開下一張圖,不小心就把你忽略了 不是故意的,不只是我 也常聽公會的人或是看到實況有這樣的事發生。 而賣家忙完後,也不要直接邀人,因為他也可能買到他的東西了,或是對方密你到你回復的時候已經超過30分鐘,靠,誰會記得剛剛要買什麼喔,只會邀人然後問還需要嗎? 我:= = 也有一種情況是收大量的物品、配裝什麼的,買方的密語會很長一串,買方一下子也無法馬上確認買甚麼東西 建議 賣方回話時直接PO物品+價格 (如果你有標價或是剛剛他有出價),我個人覺得不會太難@@ 可說到回話要PO物品,當然也要賣方知道東西在哪裡,所以請買方在買東西的時候,直接點擊賣場蒐尋器有個對話框的圖示,可以複製賣家的物品所在位置,讓賣家方便搜尋物品。 目前的賣場蒐尋器有兩個 官方賣場跟編年史賣場(資料庫、poedb),不過這季很賭爛的就是,官方的市集時常東西都抓不準== 不是已賣掉很久卻可以搜到、價格排序錯誤、或是同樣的條件在編年史可以找到官方賣場卻不行(東西還在),然後GGC也不會說一下市集到底是什麼問題,只會辦課金活動== 難道這種東西還要台服的人寫信去GGG問嗎??。咳,離題了。先不論GGC管理得很爛,官方的市集畢竟是GGG做的搜尋功能還是非常強大的。而我這季自從官方賣場時好時壞後就一直是用編年史(上季使用官方市集的機率比較高),不過因為編年史是架設在雕像大的家,當然也會有維修,或是流量爆炸的問題,還不知道的人要體諒!! 然後 誰去編年史還再開ADB的我一個個抓出來打 你說還有一個網站還有賣場蒐尋器? 真的嗎?在我的認知中,只有不會搜到上一季的物品的賣場蒐尋器才稱得上賣場蒐尋器 所以只有兩個喔O.< 最後 要進入POE最有趣卻也是時常讓人理智斷線部分 交易(談價格) 有趣的是,可以從賣場找到你在打圖時打不到、做裝也做不到的神裝,讓人生氣的是,會遇到讓人想捶他幾下的買家或賣家。而這部分的每個人對下面的狀況看法相較上面大多的狀況是可以用標準答案解決,這邊開始有更多不同的面向,請客觀的用不同角度去看,當然,你不認同也可以,畢竟,這部分比較難定奪。 先來講這個情境,買一件物品,東西沒標價 賣家請你出價 已知物品,大概這種素質戒指衣市價3EX (當時購入價格為例,當時顏色沒洗好、也沒3白) 我個人建議,就算要以便宜的價格收購 大約市價的 7折8折差不多,不要一開始就砍一半會死很慘 畢竟買方多花時間挑沒標價的,以市價的8折9折賣出沒什麼,因為他是多花時間挑的。當然你覺得價格不OK查完價格後就是想賣3EX,你也可以不要賣 但請告知賣家,我想賣3EX,不要不回話,然後讓賣家傻傻地等你= = 或是覺得,對方出2.5E太低了,2.8E可以,之類 而如果你殺得太兇,賣方不爽,你可能就會被無視,賣方不理你,繼續做他的事、或是直接黑單之類的。嘿對,我如果當下不爽的就會這樣O.< 同理,買家詢問東西,比如大量有沒有優惠、可以看素質嗎、還有前/後墜嗎...... 什麼雞毛蒜皮的 你問完覺得價格不OK,也告訴賣方你不需要 而當最後,終於買方進藏身處要交易,大家終於覺得東西要賣掉的侯後。就在這個時候,又有幾種情況可能會發生!! 買方沒有拿通貨,在藏身處繞了一圈,還是沒找到倉庫,我的話會很無言,我的倉庫就在傳送點附近、一進藏身就看的到、藏身處也很乾淨、沒有其他的布置(因為我懶==) 請大家進入藏身處前先拿好通貨 不要浪費彼此的時間。 或是,交易前問可不可以用XXX跟YYY補不夠的部分,我的C不夠。賣家@#$%^&,他可能剛好不需要,這時候就是浪費他的時間 也遇過交易的當下直接拿其他通貨替代的 能不能用其他的東西代替 要先詢問賣方的意思,且要在 進藏身前,更好是在進隊伍前,就先問好 也會遇到,進隊伍、進藏身、交易時才殺價 一樣 價格能不能低一點要先詢問賣方的意思,且要在進藏身前,更好是在進隊伍前,就先問好都已經講好要交易了,才在那GGYY,真的會讓人理智斷線,然後我會很高機率地不爽,就很順手地按下黑單了O.< 以上,大家看了那麼長的經驗分享,希望有幫助到大家,也歡迎大家提出其他能讓雙方交易愉快的方式喔^^ |
藏身相關 |
【心得】藏身處集中串&創作分享 更競賽結果&新藏身 |
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市集相關 |
官方市集的黑名單使用方式介紹 |
如何屏蔽大量低價位卡前100搜尋 |
非常感謝熱心巴友小王子讓我收入進來 |
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小技巧 |
讓開地圖穩定順暢 |
拔圖?拔圖是甚麼? |
有時候玩家們會看到有人說拔圖 或是純淨團的開團者會表示拔圖 但卻不知道拔圖是甚麼意思? 拔圖過程 當你在開地圖時需要把地圖放入製圖儀在按啟動 但我們中間會加入一些步驟 將地圖放入製圖儀按啟動後,馬上在打開製圖儀 將地圖拿起來再放回去再按啟動,反覆這個動作 直到按下啟動後馬上開啟地圖即可 為甚麼要拔圖? 有時候你會發現地圖放入在按啟動後要等很久才開 這是因為伺服器有很多分流,當你開地圖開很慢 這就就是佔到了比較差的分流,有甚麼影響嗎? 不穩、頓、卡、LAG等很多問題,嚴重導致遊戲噴掉 所以使用這個拔圖技巧,可以讓你在開啟地圖時 佔到比較好的分流,讓你比較不會出事XD |
讓人討厭的隱藏殺手 |
有時莫名的死亡 |
當打怪時會看到一些怪物的詞墜,以下要小心的有 血族詞墜 歐貝利斯克之捷=死亡時施放電光圖騰 腐化血族=血族的詞死亡疊加一層 火焰之徒=死亡後會有火焰圈 冰冷之徒=死亡後會有冰霜圈 風暴之徒=死亡後會有雷電圈 異界行者=造成混沌傷害 復仇詞墜 狂怒邪血:業火=擊殺後有一顆火球會越來越快衝過來 元素附體=擊中玩家時隨機給予點燃、冰凍、感電狀態 鋒電雷光=死亡時產生電球圖騰 煉獄雷光=死亡時產生火焰圖騰 極凍雷光=死亡時產生冰冷射線 暴風使徒=施放閃電風暴 腐化之血=擊中怪物會被堆疊流血狀態 閃電幻影=間隔幾秒產生一個小電人在當前角色位置並追著角色跑 以上都還好應對,最需要特別注意的有 狂怒邪血:業火=擊殺後有一顆火球會越來越快衝過來 <這個會有一個特殊音效:咻一聲,就知道有火球了> 閃電幻影=間隔幾秒產生一個小電人在當前角色位置並追著角色跑 <這個沒有音效,要多多注意是否有跟屁蟲> 感謝熱心巴友碎月提供以下資訊 血族是一坨藍怪共有的詞 復仇是金怪 都是一次只有一種 |