LV. 16
GP 147

【心得】【枇杷】【3.7】按著滑鼠走到底,破壞市場的百萬冰劍COC解釋給你看為啥不要選貴族

樓主 枇杷 andrewpn07
GP195 BP22
大家好,我是枇杷Royal灣區特別行政區的代理會長。同時也是一個沒有太多時間玩POE的良心玩家,本著不炒作物價,不跟風煽動,不囤貨破壞市場,寫流派給玩家抄,解析流派避免玩家誤入歧途等初衷撰寫文章。平常講話相當直白,話相當多又不給人面子,所以也是蠻多人黑我的。(抱歉我這篇又要破壞物價了,這些東西根本不該貴zz,我沒想到我發文之後東西變得更貴...)

在文章開始前先感謝我多年來的好朋友@莫莫 要不是有他默默的支持,也不會有今天的枇杷我

但是,他卻單身,這麼優秀的年輕人居然單身,還單身很多年
明明是個好人,個性好,長相帥,身家不錯(工廠的組長,月薪十萬
卻還單身,說不過去吧?
以下開放女性男性玩家報名認識


廣告到此結束...


再次感謝各位看這篇文章,同時感興趣的朋友也可以關注一下我幾乎沒有在開台的實況

以下是關3.5版本反叛聯盟 3.6追憶聯盟 3.7戰殤盟 貴族 (貴族已死,有事燒紙)&  刺客 冰劍COC 心得,文中將會討論兩者的差異、裝備的使用、以及解析攻速相關的問題,同時文末將會附上天賦樹,昇華路線,POB狀態。(文章有點長,圖片也有點多,請小心服用)

原先撰寫此文章是基於版上冰劍的文章實在是太多了(錯誤也一樣多),為了讓接觸冰劍COC卻發現自己打出來的傷害怎麼那麼可悲的玩家,或是不知道為什麼自己可以一直死的玩家能夠釐清一些觀念而構思,故起初是為了跟其他撰寫者區隔,文章主要偏向於科普向。

然而,後來發現越來越多人因為這篇文接觸冰劍COC這個流派,也蠻多人在遊戲內或這巴哈這裡提出疑問,希望能將文章寫得更完整,包含機體的介紹、刷圖的過程、裝備的取捨、珠寶的選用、甚至有人提出連拓荒過程都要介紹...

為了滿足廣大玩家們的慾求,我將會在有時間的情況下不斷地完善(更新)文章,讓從未接觸過這個流派的玩家們能夠一窺冰劍COC的誘人之處,同時已經玩過的朋友能夠釐清自己曾經的誤解,當然我文內有任何錯誤也歡迎提出,有任何我錯過的更好改良機體的方式也歡迎你的分享!

此外,請有任何健檢相關疑問的玩家善用 回 覆 功能,不然我要在茫茫留言海中尋找你其實蠻困難的,更不用說還要回覆你又要回覆別人了。


!!!我沒有在用這個東西!!!


!!!我沒有在用這個東西!!!

不要再用這個密我,不然我沒看到你就不會收到我任何回應

好啦!來看照片ㄅ,這4窩。



先來看看影片,94等貴族機體(表示傷害可以再高),三分內0死單人T18,有裝備包含神感+儒子x2等不便宜造價,但血量傷害都很普通。(我蠻失望的)
3.5版本的貴族

再來看看98等刺客機體,放了一個神感,2分20秒 0死 單人T18,影片後面為了等公會的進來拖了點時間~

3.6版本採用凍傷手套,由於弄不到+1詛咒群魔殿,故戒指無督軍偷取效果

以下文很長,圖也很多,請小心...


首先,這篇文主要在介紹手持冰劍COC流派,過往COC曾經是最早期的超強T1流派,也有顯卡破壞流的稱號(本季也炸壞了一張我的1060 OC6G),後來被大刀狂砍改了觸發方式,又改了CD時間後便一蹶不振,中途雖然有很多起死回生的曾兆(像是旋風解放,但解放又被砍65折...)。


但是,這個版本COC被改回來了,0.15秒的CD時間,暴擊時必定施放技能,讓COC重返榮耀回升到T1流派,甚至可以說是T0流派。

那COC在這個版本被改回來重返榮耀後,是有多榮耀呢?這是一個...

一路走過去打完全地圖
旋風斬放滑鼠右鍵就能走到底
打王不用喝水的流派

屌吧?


不用像烙印那樣丟來丟去
不用像冰球飛刃那樣集氣(凜冬3.5~3.6都超強)
不用像弓箭還要停下來射

就是一路走到底
然 後 怪 就 死 光 了


這樣的流派,是不是很誘人?


但誘人的流派往往優缺點也是異常鮮明,下面來看看優缺點


優點:  

1.     畫面異常華麗,你有買造型可以更華麗。

2.     可以搭配各種自己喜歡的技能去炸出來

3.     傷害看起來很爽,實際上也是真的很爽

4.     刷圖真的是無腦而且快速

5.     可以屌虐很多王包含T18

6.
    3.6暴率被改成可達到100%,CoC傷害稱霸一方
  
  
缺點:
  

1.     畫面太華麗所以很多電腦吃不消

2.     可以炸很多技能所以很容易把別的玩家炸壞
3.     傷害要撐到很高的代價就是造價也是要很貴

4.     因為實在太猖狂,很多團會叫你不要轉...

5.     提高傷害的同時要兼顧生存,造價就會更高

從上面的優缺點比較可以看出來這個流派其實並不適合沒錢的人玩。

你以為我會這樣嗎?

並沒有。ㄏㄏ

怎麼說呢?

來來來枇杷算給你聽


COC流派有一個極為重要觀念

不需要沒必要的攻速

不需要沒必要的攻速

不需要沒必要的攻速


因此裝備與珠寶的選擇只要挑血量與傷害暴擊率&暴擊傷害加成)即可

武器:冰劍, 2E內能買到(3.6我買100C)
盾牌:狼蛛必中盾牌,預期 1E內能買到。(3.6公會倉庫撿來的)
頭盔:由於要敏捷,選用熊頭,路邊隨便拉10C就有。高級一點選有光環魔力保留的預計1E內。
胸甲:六連範圍衣 3E,六連戒指衣 5E。(3.6聯盟範圍衣2E,戒指衣3E)
手套:地上撿三抗血量手套,不用錢。
鞋子:地上撿三抗血量跑速鞋子,不用錢。
腰帶:地上撿三抗血量腰帶,不用錢。(最好可以上個冷卻回復時間,1神聖
項鍊:群魔殿,買太平+祝福 2E。(3.6聯盟大約4E)
戒指:地上撿高血量的抗性寶鑽戒指就夠用了。有錢之後換T18塑界者傳奇戒指+尊師的督軍寶鑽戒指,做到好大概6E。
(窮一點拿爛的督軍抗性戒指也行,再窮一點哪怕是不要督軍戒指,隨便路邊的抗性戒指拿兩個也行。反正武器可以串生命偷取啊!)
珠寶:血量%+法術/冰冷/暴擊率的珠寶即可。(切記千萬不要拿任何攻速)
三相珠寶:為了很好的生存先挑活力擊中回復單詞珠寶就好,我1E買的(3.5)。其他的就看你要開什麼光環挑相對應的詞綴)

這樣算下來你們有發現多少錢嗎?

2+1+1+3+2+1=10E

從無到有,這個機體10E就能做起來。

有許多人問我說,枇杷你的冰劍沒有錢可不可以玩?

我覺得完全可以

但是當然這樣的機體不會很強(刷紅圖沒壓力就是),但你可以隨著資金越來越多而不斷修正機體,讓自己越來越強。

一個好的流派架構,是讓不同資金的操作者都能組件出來

冰劍COC的天花板蠻高的,生存度也不錯,是一個兼具傷害與生存的流派

當然如果你有很高的資金,整套用最好素質的東西,那打出來爽感當然不在話下了。


下面來看看冰劍COC這個流派的介紹吧!


由於文章太長,請善用Ctrl+F搜尋功能...

壹、何謂CoC
貳、裝備選擇
參、技能串法
肆、光環選擇
伍、職業差異
陸、機體天賦
柒、關注枇杷
捌、深度解析(雙持vs單持、3.7輕鬆滿暴方式

開始吧!


壹、何謂CoC

CoC 全文為 Cast On Critical Strike Support,中文翻譯作暴擊時施放輔助,是串聯攻擊技能與法術技能的中介珠寶。效果是無法直接施放相連結的法術,僅能藉由攻擊技能暴擊時來觸發,但被輔助的法術會造成40%(21等)更多的法術傷害。

*請注意CoC是一種技能珠寶的名字,他可以搭配各種玩法,而不是單指某個流派
很常會有人說:我想玩COC
這種概念很像是,有人說:我想吃東西。
你會想問,你是想吃什麼?
我也會想問,你是想玩什麼COC?

在CoC的機體串法中,首先你一定要有的技能是用來觸發CoC效果的攻擊技能寶石,以及CoC這顆寶石本身。因此實際上造成傷害的法術技能寶石只剩下4L5L的效果

Q:既然樣為什麼還要用CoC呢?那CoC的優勢在哪裡呢?

A:這個必須從整個CoC的技能的架構來說起。

CoC在3.5反叛聯盟改版後,將觸發頻率更動為0.15秒系統時間為0.165秒),透過冷卻回復時間可以壓縮至0.13秒一次系統時間為0.132秒)。也就是說CoC能給的是一個更快、更頻繁的發動法術傷害的機制,換算下來的效益並不會比單體施放法術差到哪(因為CoC這個輔助技能寶石本身就自帶了40%的更多法術傷害,算起來其實是5L)更不用說官方一直說要提升自我施放的效益,結果改了三年還是一樣爛。

然而,CoC這個流派是靠著暴擊來觸發法術,因此觸發CoC法術所使用的攻擊技能的暴擊機率就顯得非常重要(這個部分我們留到最後解釋。)

這樣說好了,假設你暴率只有80%,那就可以解讀成你只有8成的機率會施放這個法術,也就可以進一步解讀成,你的傷害會打八折

3.6版本開始,暴擊率修改為上限100%下限0%,因此可以達到滿暴無限觸發CoC的狀態,使得CoC再創巔峰,很建議大家可以嘗試看看。

3.7版本開始,命中率變得很好撐上限更動為100%,因此可以捨棄狼蛛盾牌靠著天賦點去補足命中問題,也可以雙持冰劍推動更高的傷害。

※由於有相當多的新手玩家看到這篇文章後接觸POE或是接觸CoC,但卻對於POE的基本架構或是CoC的概念都很不熟悉,因此在這邊要再跟讀者們強調,如果你是剛接觸這遊戲的新手,那務必要認真閱讀內文,尤其是關於機制的部分,才會讓你比較快弄懂這些概念。(假設你是想要學的話...)

關於CoC的觸發方式,以本文的冰劍CoC為例子,機體採用旋風斬觸發CoC的效果,故「法術技能」串上「暴擊時施放技能」與「攻擊技能」時,法術技能在狀態欄位中應該會顯示無法主動發動,必須由攻擊技能暴擊來發動。

也就是說,衣服上的旋風斬才會觸發衣服上的冰霜新星,武器上的寒冰彈或是漩渦,只是順便冰劍的效果觸發而已。POE的機制相當完善,當你的技能已經是要靠著暴擊才能施放的,那就不能再自我施放,因此你的快捷鍵中是無法使用的

如果你發現技能還是可以用,那就表示你串錯了,可能是你忘了串暴擊時施放這個技能珠寶,又或者是你沒有把技能串在冰劍上。

貳、裝備選擇

接著介紹裝備的選用,前面提到的是入門的版本,下面會介紹的是我自己選用的版本,基本上我認為冰劍COC這個流派的裝備取捨在全世界的玩家都是大同小異。(但在心有餘力的情況下請注意抗性的調整,為了喝哲櫟)

*從發文後幾週以來發現許多人為了要先一部調整抗性,將機體弄的很不平衡,我認為這是一個本末導致的行為,抗性應該是在你心有餘力的情況下再來調整,而不是一個首先該注意的事情。(當然你資金很充足,跟我一樣是直接嘗試配一套高階畢業機體,那你可以先考慮每個部位的抗性該如何搭配自然沒問題的!)

武器冰劍
(暴率不足的話請出增加 x%暴擊率,會讓你的機體在提升暴擊率的過程變得更容易,也可以騰出更多心力來選用裝備)

※瓦出暴率只是一個手段,我自己沒有使用暴率的冰劍,請不要把暴率不足都歸咎於這個部分。


(瓦出傷害穿透#%元素抗性也是提升傷害的不錯選擇)


(瓦出+1投射物也能搭配寒冰彈噴更多顆,但由於只有寒冰彈吃的到我覺得不划算
所以沒有圖片可以提供

盾牌狼蛛(沒啥要求,有就好,瓦壞的也可以)


衣服:戒指衣(80抗一定3.6已經變為78抗性、元素傷害、暴擊機率、生命高)、範圍衣(過度隨便穿)
*由於資金還算充足(3.5),就弄了一個加範圍寶石等級的戒指衣(傷害真的會高蠻多的,如果衣服素質好一點又會更多)


雖然3.6版本戒指衣被砍為78%抗性,但與其他的胸甲相比較,血量、暴率、元素傷、以及抗性給的防禦效果,仍然是目前的最好選擇,且被砍之後的價格相當親民,建議穿素質不錯的。(有閒錢可以弄+1寶石或是+2範圍效果寶石的)



頭盔:斯塔空加之首,俗稱熊頭*請務必在後期換掉*


Q:很多玩家會詢問傷害為什麼會差我那麼多?

大多數原因都是因為你們還在拿熊頭,熊頭只是一個過渡期用的頭,選用它僅僅是因為前期便宜好入手,要畢業的話還是選用寒風化石製作的減冰抗頭,也可以搭配Elder基底製造增加範圍傷害詞綴(集中效應輔助詞綴附帶),或是搭配Shaper機體出法術冰點傷、增大範圍效果(增大範圍輔助詞綴附帶)

頭盔不知道怎麼做找@羽毛問吧
能夠有冰冷點傷+高生命又有減冰抗是最好的選擇唷!(大概像是下面這樣)
範例大概長這樣



手套:穿越神廟冰抗增傷手(首選)、一般抗性血量手套也行

3.7版本的神廟手由於軍團會掉落變得相當容易取得,建議拿一個唷!


也可以用這樣懶人方式來增加暴擊機率工藝詞:附帶元素傷害效果的暴擊機率(這個詞真的頗棒,缺點就是我拿珠寶去推抗性)


3.6版本可以嘗試用追憶的凍傷手套,或者+1暴球手套。(成本較高且不容易取得。)


鞋子:3.5版本開始的超方便工藝詞綴,可以製作類似這種雙詞免疫冰緩、冰凍,同時又有血量+抗性+跑速效果的鞋子


作為真正畢業的鞋子,擁有冷卻回復這一個詞綴是畢業的(且要>14%),建議使用
類似這種抗性+冷卻回復時間的特製鞋(製作裝備可洽詢我們公會的羽毛
我認為是必備的物品

深淵2S鞋子也是個不錯的選擇,但在抗性上會變得比較麻煩。(我個人是不推薦)


腰帶抗性+血量+全域傷害,如果手套已經選用神廟冰抗手,那腰帶請注意挑火抗+雷抗+生命就好,不然後面要平衡三抗時會很難調整機體唷!

特別講一下,我這一季有許多裝備都是由公會幹部羽毛特別製造的(沒有他我應該要很久才能把機體寫好)

↓這種腰帶也都是他負責製作的

戒指T18 Shaper戒指(請挑法術傷害80%、血量10%兩者越高越好的)+ 有督軍詞的寶鑽戒指(乾淨督軍寶鑽基底大約3E-5E、工藝找人上就好),選擇寶鑽戒指是因為能提高暴擊機率,但如果抗性不足或是資金不足的話還是可以選用抗性戒指唷!


跟各位提及戒指部分的工藝有一個不錯的選擇【減少技能總魔力消耗】,這個詞綴最高可以上到-8或是-9(成本1崇高)、-6到-7(成本3混沌),這對於旋風斬一下32的魔力消耗來說,是相當多的。在上圖的魔力面板上我還沒有開著清晰,不然有看過我影片的都知道,我魔力基本上都是壓到兩位數在用,這個減消耗就顯得很有用!當然就要捨棄一點點的傷害,不過我覺得對於增加賴線跟穩定度來說,這個交換還行。

此外督軍戒指也可以藉由:白戒指上工藝前綴->直接富豪->有出督軍移除工藝獲得單詞督軍戒指沒出督軍重鑄重複直到出督軍為止,這樣的方式來簡單的取得,不要太黑其實不難,成本也不貴可以嘗試看看。


3.6版本嘗試使用新產品-凍傷手套,為了維持血量偷取的效果搭配使用冰冷偷取戒指,做起來成品成本有點高(大概20崇高?),請小心

3.7版本由於督軍印記更動為限定攻擊偷取,因此將全面使用冰偷戒指
此外由於旋風斬改動為引導技能,只要上減消耗就能實現無消耗刷圖



項鍊:群魔殿(偷偷告訴有認真看文章的你,太平市價1.5E+祝福10C=成本1.5E+10C,千萬不要傻傻買人家掛賣的3E、4E群魔殿唷)結果3.6太平就漲價了...


藥水:認識我的都知道,我刷圖不喝紅水,甚至根本懶得喝跑水以外的水...

3.7版本沒有更動,一樣是這些

滿暴之後我只喝
跑水(洗效果增加&暴擊回復)
哲礫(增傷+生存用)
女王(增傷+吸血用)
迴避(洗無咒)
卡魯(回血用)


珠寶:以生命為首選>傷害>補足你想要的東西(暴率、抗性)

免疫腐化之血效果的珠寶對於CoC這種短時間多次擊中的流派相當重要,如果可以的話請弄一顆,不然很容易就會突然蒸發。

我建議是跡凍來瓦,一顆成本大概2C+1瓦寶,取得較為容易。









特別注意!!!


在裝備詞綴的部分必須要跟所有讀者強調,POE內部的詞綴經過多年來的介紹已經越發趨於高度完整,在各種詞綴都有區分為全域武器攻擊法術、以及元素(不含混沌)等5(6)種不一樣的詞綴。

舉例來說,冰霜新星技能上方標籤為智慧, 法術, 範圍效果, 冰冷,共4個詞彙,也就是說這個技能僅僅會吃到全域傷害法術傷害範圍效果冰冷傷害、元素傷害、智慧技能寶石等擊、主動技能寶石等擊總共7個詞綴。

完全吃不到任何有關於攻擊技能元素傷害這個詞綴的任何東西不會吃到什麼攻擊暴擊率、武器暴擊機率、近戰傷害加成這些攻擊限定武器限定的詞綴

這些是基本觀念,所以千萬不要拿著攻擊技能元素傷害的戒指跟腰帶或者項鍊然後沾沾自喜,覺得買到神裝;也不要弄了一堆近戰的珠寶然後覺得自己要飛天了,結果傷害不如預期又覺得很納悶。

關於暴擊機率也是這樣的概念,全域暴擊機率影響攻擊也會影響法術,但法術暴擊率不會影響到攻擊武器暴擊率則不會影響到法術傷害

所以你拿一把武器暴擊率超高的法杖,你法術暴擊率也不會有任何的增加。

也就是說你拿了一把T1暴率的法杖,武器上面詞綴寫著大大藍藍的暴擊率:10%,你拿來丟法術也不會有任何暴擊率增加的效果。


這些都是玩POE必備的知識,當你懂得這些東西,流派的建構都會變得相對容易很多,也可以避免很多無謂的浪費唷!



參、技能串法

在講完上面的概念後,接著來講技能串法。技能串法的部分我簡單分成三種串法(冰劍串法不同而已),一種是較為普遍的冰劍COC技能串法,將會跟全世界的冰劍COC大同小異;第二種是偷取玩法,能解放珠寶欄位,讓機體用另一種方式來完善;最後一種則是目前我認為最好的玩法,也是我目前自己刺客角色使用的玩法,下面將會分別怎麼串以及為什麼要這樣串:

第一種基礎玩法,極大化寒冰彈與冰霜新星分別的傷害,貴族影片的串法

衣服:旋風斬暴擊時施放輔助急凍輔助冰霜新星增加暴擊機率輔助集中效應輔助/增大範圍輔助

武器:寒冰彈增加暴擊機率輔助冰冷穿透輔助

盾牌:重盾衝鋒護體輔助快速攻擊輔助

頭盔:活力(有擊中回復三相珠寶必開)雷霆(暴率不足靠三相珠寶提升時選開)迅捷(暴率足夠時選開)紀律(極度有資金可以揮霍時搭配紀律擊中回復能量護盾可大幅提高生存能力)冰霜之捷啟蒙輔助(必須四等,不夠就拿天賦去點魔力保留)、詛咒光環搭配凍傷或是時空鎖鏈詛咒(在不缺暴又不想開迅捷的情況下,這是我最推薦的)

手套:受傷時施放不朽怒嚎寒霜暴(減冰抗使用)冰霜新星(關鍵時刻噴一下瞬間補一堆血,請搭配附魔 被擊中觸發怨恨之誡 使用)

鞋子:頭盔沒位置串就拿來鞋子串

第二種(偷取玩法,建議沒有冰偷戒指的玩家貴族使用)可以不需要綁定督軍戒指、跡凍珠寶(改用增加暴率的珠寶):

武器:寒冰彈高階多重投射/旋渦生命偷取(務必Q20)

這樣的串法讓寒冰彈(旋渦)來達到偷取的效用,同時又有活力擊中回復的效果,可以捨棄跡凍珠寶,或者更進一步來說也算是放棄寒冰彈的傷害來推動整個機體的暴率(傷害)與血量的平衡

第三種(終極玩法,傷害最高且畫面最絢麗,刺客影片玩法):

武器:寒冰彈旋渦增加暴擊機率輔助
(國際服許多先行的冰劍COC玩家都使用冰霜新星而非漩渦以至於台服跟抄的玩家也這樣搭配,但實際上是旋渦的效果最好)

這樣的多法術串法僅限用於3.5重置後的冰系技能的連動效果,3.5版本重置了冰系技能同時也修改了觸發方式,漩渦跟冰霜新星這兩個技能是可以藉由與寒冰彈的互動下來造成多段的傷害。

有疑問的朋友可以手動嘗試看看,以手動施放的方式發動冰霜新星或是漩渦來實驗看看是否有這樣的效果。在寒冰彈噴發出去後飛行的過程中按下冰霜新星或是漩渦,可以清楚地看到地板上出現兩者的技能特效,是3.5版本改動之後才有特殊效果。

這邊解釋一下串法為什麼選用漩渦而非冰霜新星,由於3.5改動後,冰霜新星會因為敵人受到冰緩而增加冰冷點傷,因此「敵人被冰緩」這件事情顯得相當重要,尤其是在打血量較高或是單個敵人時更為重要。

當冰劍將寒冰彈串在前面時,技能觸發的順序為 寒冰彈-旋渦-寒冰彈-旋渦 反覆,因此漩渦將會爆發在寒冰彈行進的路上,造成地板滿滿都是漩渦的狀況(請看上面的刺客T18影片),而漩渦這個技能又本身持續三秒,也就是說可以造成長達三秒的冰緩地面,這將使得角色一路移動下來幾乎都是再打冰緩的敵人。

當然也會有人提出,可是冰霜新星打到之後就會冰緩了不是嗎?當然是。只是這樣的做法能提升更進一步穩定性,但也不可否認會因此犧牲寒冰彈的傷害,可是整體而言我體感是更加完善。(畫面也更凌亂...)


然而,這邊要跟各位強調的是


2.4版本以來,被觸發的法術技能在身上就不會被同時觸發不會被同時觸發不會被同時觸發,這個很重要請務必看三次。

也就是說,當你的六連串了用暴擊時施放輔助+兩個法術時,兩個法術是會被輪流觸發不是同時觸發的,而我的觸發CD0.12,也就是說除非我的攻擊頻率能高到0.06,否則串兩個毫無意義。嚴格來說可以將攻擊頻率推到0.074,然後不要使用任何CDR裝備,這樣可以將傷害推到頂天極致,但很累所以我不打算嘗試。

發現很多玩家會將冰劍串兩個不同的法術傷害技能這是完全沒有任何增幅效果,除非你是採用上面第三點的做法,否則只會使得你兩個法術技能輪流地被觸發,在傷害上則會變成少了一個輔助技能的增傷效益。

這邊有人提過,那串冰霜新星不是也會有嗎?我實測後是有的,只是那個效果跟我上述講到的冰緩地面比起來差遠了,因此最後還是採用衣服六連串冰霜新星冰劍上串寒冰彈+漩渦的配法

當然,POE這款遊戲就是以多樣性出名(雖然台服好像不是這樣),因此這樣的組合並不是絕對的,傷害技能用冰霜新星、寒冰彈、漩渦進行搭配,只是因為冰劍提供的是冰冷點傷,因此這樣配效益很高而已。當然你也可以放任何冰冷法術只要你開心,極地吐息、冰霜脈衝都可以,而我最初選用冰霜新星其實也只是因為我不知道為什麼有這個技能的特效。

因此你 想 要 放 什 麼 都 可 以

你不要冰冷技能也可以...

第四種、雙持玩法(成本高,效益低,不建議一般玩家使用)
由於3.7版本開始,女巫上方的天賦可以使用冶煉之意鈷藍珠寶來提供1500命中,同時雙持又具備有武器暴率的天賦可以輕鬆滿暴,因此許多玩家改以雙持進行遊戲。

冰劍串法我目前使用:寒冰彈、冰冷穿透、漩渦  /  凍傷寒冰彈、漩渦

不要問我為什麼這樣串,冰冷穿透只是因為我倉庫剛好有,另一隻手的凍傷詛咒能提供另一隻手跟衣服上的技能有更多的冰冷傷害,所以就這樣串了。



肆、光環選擇

接下來是光環的選用,在冰劍CoC這個流派中,我認為光環的選擇是比要需要跟各位強調的,同時也是這個機體完整度一個很重要的部分。

特別注意這個部分的光環都必須要搭配相對應的三相珠寶使用才能發揮最高效益,甚至有些光還沒有搭配三相珠寶是沒有作用的(Eg:雷霆),因此搭配的過程中請務必考慮到魔力保留的量,以及你是否能夠獲得這顆三相珠寶。

簡單分成三個部分:

1. 生存:這個部分僅有2+1種選擇,分別是活力、紀律、以及時空鎖鏈詛咒光環

A. 活力搭配活力擊中回復
選用活力的理由為三相珠寶提供擊中回復生命的效果,此效果為全域效果,也就是攻擊擊中與法術擊中皆可以獲得生命回復的效果,在CoC這樣高頻率多次攻擊的流派是相當好的選擇。

B. 紀律(搭配紀律擊中回復能量護盾)
選用紀律的理由與活力相同,差別為回的是能量護盾,如果有足夠的資金建議可以使用雙重擊中回復的三相珠寶。

C. 時空鎖鏈詛咒光環(不需搭配三相珠寶,但會跟督軍印記衝突請注意)
詛咒光環就不多解釋了

2. 傷害:這個部分也是3+1種選擇,雷霆、憤怒、憎恨、凍傷詛咒光環

A. 雷霆(搭配暴擊機率)
雷霆這個光環本身不會提供任何增傷效果請務必要與三相珠寶搭配使用。

B. 憤怒(搭配暴擊傷害加成)
憤怒這個光環本身僅提供微乎其微的增傷效果,請務必要與三相珠寶搭配使用。

C. 憎恨(搭配提升基礎暴率、增加冰冷點傷、增加冰冷傷害、增加冰冷穿透
憎恨這個光環本身不會提供任何增傷效果,但搭配三相珠寶卻可以產生爆炸性的增傷效果,請好好服用。

憎恨光環在3.6版本開始更動為「獲得 (16 to 25)% 物理傷害的冰冷傷害造成 (14 to 18)% 更多冰冷傷害」使得冰劍COC這個流派可以吃到加成效果。我認為是一個最好的光環選擇,搭配獲得暴擊率的三相珠寶可以極大化傷害。

D. 凍傷詛咒光環(不需搭配三相珠寶,但請注意會跟督軍印記衝突)

E.3.6開始新增狂熱光環(搭配暴擊穿透有效果,但效益不會比憎恨高

F.精準(暴擊加成、暴擊回水)
3.7版本開始,新增了精準光環,本身僅需要一點點魔力就可以提供命中跟暴率的效果,在魔力壓滿後還有餘額不妨可以開個低等級的精準。此外精準的三相珠寶中有一詞是暴擊加成,相當建議玩家使用。

3. 不無小補:這個部分則只有2種選擇,迅捷、優雅

迅捷(搭配迷蹤效果、免疫時空鎖鏈、機率躲避攻擊)
迅捷這個珠寶本身可能會導致機體攻速過快,請務必注意
優雅(搭配免疫衰弱、機率躲避法術)
迴避攻擊用的珠寶,搭配法術躲避是個不錯的選擇

三個部分之中的 生存 我認為是首要注意的,切記死人是沒有傷害的

因此靠著三相珠寶的活力擊中回復可以增加強大的生存能力選擇雷霆則是靠著三相珠寶雷霆增加暴擊機率可以大幅彌補貴族貧暴的弱勢;使用憎恨則是最昂貴也最有效益的選擇,一顆2詞憎恨+1詞活力的三相珠寶可以提供高額的傷害跟生存效果,然而造價也就不是普通的高了,因此考慮所選用的珠寶時各位還是必須注意是否能夠取得。


如果魔力還夠用的話可開個冰霜之捷加減增加與炸怪,將能不無小補的提升清怪效益傷害

但是,這邊必須要再次跟各位強調三相珠寶迅捷迷蹤效果不 會 提 供給你任 何 防 禦 效 果POE遊戲內的迷蹤效果僅有不受怪物碰撞影響此一效果。(有疑問可以去查wiki。)

所以別再幻想今天你開了迅捷後獲得迷蹤效果天下無敵了,你只是看起來藍藍的透明透明而已。(人家還是看得見你)

迷蹤 暗影迷蹤,兩個完全不同的東西,前者狀態效果,後者主動技能別再誤信謠言了



伍、職業差異


接下來跟各位解釋一下使用貴族跟刺客的差異,首先貴族生存比要好什麼的根本是屁話,基本上你沒有一神二儒就沒有這回事,而大多數人也都沒有。而且就算你有也不會比較強,因為刺客可以滿暴因此傷害高,貴族血多卻因為暴率的問題輸傷害。

這邊可以直接下一個結論

貴族不是不適合玩COC

而是不適合玩冰劍COC

原因無他,僅僅因為冰劍本身的暴率太低了,而單就COC這個流派類型來說,在已經有必中效果的情況下,你首先要把攻擊暴率推到95%,觸發機率才會是95%,現在必中已經變成一種工藝,人人都必中,暴率如何推就衍伸成一個最重要的問題。

直接刺客起手的情況下,自帶 +藍球 +基礎暴率 +暴擊機率 +傷害,可謂是很好的解決所有跟暴率有關的問題,然後你就可以開始狂推傷害跟血量,一路走到天賦最左邊去拿生命、球、傷害、範圍。

反觀貴族呢?就算用一神二儒去增加傷害跟血量,你終究暴率也過不了那個關,我貴族最終暴率在怪物遭受到冰緩狀態下是86%,沒冰緩的話好像80而已,這樣的差距跟刺客打起來真的差蠻多的。

因此,貴族為了要去彌補暴率的不足只好捨棄血量,最後的代價就是跟刺客打平,又何必?

所以我在這邊真心推薦想玩COC的都玩刺客,不要玩貴族,也不用花那個錢買一神二儒

(儒子現在賣場超過一百顆還賣超過4E,這根本就不合理,該讓他降價。)

*但神感儒子還是很好用的,起碼以一個珠寶的平衡性來講,刺客機體放了神感還是可以提高很多傷害,可以將它看作一顆8T1的珠寶使用,而我旋解的機體用神感則是強化了1.2倍左右,那是相當可觀的增幅。

我改用刺客配了一套新的,然後貴族改用必中T1速暴的特製CoC爪 + T1法傷法暴的盾牌玩旋風解放輕鬆暴率95%嚇嚇叫屌打刺客的CoC解放。(想看裝備請點我)裝備3.7版本已經無法取得,只能在標準玩了。

因此請理性的討論這些珠寶(過於昂貴)的部分,
而不是貶低它,忽視它強大的效益。


神感已死,有事燒紙


貴族於3.7版本再度大改,雖然傷害不行,但命中跟暴率卻可以,如果很堅持要用貴族玩的,可以嘗試雙持玩法


貴族昇華使徒的部分為了暴率刺客是必須要的,再來有四種選擇提供給各位,請按照各人習慣使用:

追獵者:水喝不完、穿透增傷,有跑速,整體很好用。
判官:可以補力量,又給你傷害,還能免疫異常狀態,很棒。
元素使:可以無視元反,可以開一堆捷光環,很棒。
處刑:可以撲殺,殺怪+範圍效果,偷取不會停,超棒。

眾神殿選擇

眾神殿的選擇我偏好以月影+夏卡莉免中毒)作為搭配



陸、機體天賦

這邊附上我的POB面板給各位參考,這是貴族機體,有一神二儒,只喝哲櫟跟女王水,以T18作為目標5顆藍球的情況下,並設定怪物遭到冰緩。

衣服上冰霜新星的傷害

武器上寒冰彈的傷害

在這樣的面板下,在理想情況下100%暴擊擊中目標觸發兩個法術,DPS將會是(150,614.4+94,094.6)/0.12 = 2,039,241 的傷害 x 暴擊機率,因此傷害其實會打個85折左右。

這個傷害並沒有任何灌水的效果,不開任何我根本懶得開的東西,良心數據,提供給各位參考。

這邊附上3.5版本的貴族天賦樹,由於3.6版本我沒有練貴族,無法實際測試給大家看了。


接著是3.5版本的刺客旋風斬攻速&暴擊機率以及冰霜新星的傷害,證實選擇刺客昇華是不需要神感儒子,血量依舊不輸貴族,且能達到更高的傷害。


請注意,圖片裡,沒有喝任何水,這是沒有灌水的傷害


刺客天賦(初階)3.6適用



畢業機體的傷害(喝哲櫟+女王)光環開迅捷+活力+冰霜之捷,有神感。


刺客天賦(畢業造價,有神感,暴率珠寶)3.6適用

3.6 追憶聯盟 天賦走向
基本上只更動刺客右邊往遊俠的部分


刺客機體在藏身處什麼都不做滿球的暴擊機率已經高達89.9%,當冰緩敵人時是95%的。但其實把機體完成度弄到這種層次,冰劍就是一個額外的錦上添花的東西,我雙持爪也比這個冰劍的型態更強(其實伯仲之間)

我有強迫症,我很想要直接暴率95%... 看了好痛苦(現在已經常駐95%)

3.6版本的刺客機體已經常駐100%暴率,刷起圖來已經不挑圖,但遇到無法回復要轉成偷取,遇到無法偷取就直接照樣打。



3.6版本的CoC變得太強勢,不止面板更高,生存也更高,有時間再來放機體照片。

我自己機體的3.6完整版100等天賦路線,把攻擊速度壓在0.1326,且暴擊率在滿球的時候剛好達到100%不用冰緩敵人也一定暴擊


這張圖片裡面是沒有冰緩敵人情況下的暴擊機率,同樣我也沒有裝備憎恨暴率看守暴率依舊推到84.55%。裝備僅有戒指+手套有暴擊率相關詞綴,所以並沒有暴率推不上來的問題

其實有認真看到這邊的會發現,這篇文裡面提到很多東西都可以用很親民的價格去獲得,沒有價值的東西就應該要便宜,太貴的東西就不用去買,不要被市場影響,大家都不買,賣家就會降價。

想要理性的導正台服詭異的生態,譬如迅捷迷蹤根本就不該被炒作,太平合成到群魔殿才1.5E,為什麼群魔殿單買要3E?還一堆人買?冰劍明明已經量產,一百多把掛在那裏,為什麼還那麼貴?

冰劍CoC一套要入門並不難,更不用說什麼神感儒子,直接玩刺客就好。

整套雖然不是說什麼平名套裝,白袍打T18(其實應該可以但走位要好),我想稍微有點積蓄的玩家應該都能享受這個炸裂的快感。裝備都應該要降價下來,大家都能玩才對R。


柒、深度解析

接著將跟各位深度介紹CoC這個流派的判定方式,適用於所有CoC的流派,但有點艱深,我盡量會講得比較淺顯易懂,如果有興趣的玩家可以看一下,沒興趣的話直接看結論就好。

由於有不少網友一再疑惑/質疑旋風斬攻速問題,甚至屢勸不聽的硬要把攻速弄得很快再來問我為什麼傷害那麼低,那讓我們看看外國的網友怎麼說吧!

網址↓(可以認真看,裡面討論得轟轟烈烈,但沒有一個結果,官方也沒出來證實)

照都市傳說之伺服器時間邏輯,我們必須按造0.033計算時間的倍率去計算COC觸發的時間,故實際上的CD時間僅有0.0330.0660.0990.1320.1655個區間。
而目前POE所能取得的裝備最容易獲得冷卻回復時間的分別是鞋子(15%)以及塑界者腰帶(20%)、工藝詞綴腰帶(12%)。

CoC技能的基礎冷卻時間是0.15秒,再依照裝備所提供的冷卻回復區間0~35%去計算,透過以下表格我們可以看出來我們能使用的CD時間只會落在0.150.0975之間,然而0.15再經由伺服器時間0.33的倍率去抓最近值,實際上判定時間是0.165,故觸發的時間分別為0.132以及0.165

基礎CD 裝備冷卻回復 1+冷卻回復率 CD時間
0.15 0.35 1.35 0.1111
0.15 0.27 1.27 0.1181
0.15 0.14 1.14 *0.13157
0.15 0.12 1.12 0.1339
0.15 0 1 0.15

那我們得出0.132跟0.165這兩個數字又代表什麼呢?

代表你的攻速只要快過這個區間就會浪費

聽不懂?

沒關係,看圖




到這邊為止,不知道各位有看懂差異嗎?

這邊解釋的是這個流派最重要的部分

CoC無論是使用任何武器,這個流派的傷害來源只有暴擊時所施放的法術,這個輔助效果CD時間0.15秒伺服器時間是0.165秒),也就是說如果你的攻 擊 速 度 過 快 會 讓 C D 時 間 浪 費 掉,以至於傷 害 很 低

但你的 攻 擊 速 度 過 慢 ,又會打 不 出 足 夠 的 次 數

因此,理想的攻擊速度是貼合著冷卻區間比區間稍微得慢那麼一點點,也就是說在沒有冷卻回復的情況下稍微>0.165最完美的速度如果你透過冷卻回復時間減少將冷卻時間壓縮到0.132以下,那攻擊速度>0.132(例如0.133)則是最完美的速度


因此如何最大化的提升暴率
同時攻擊速度貼近冷卻的區間
最重要的一件事情



看不懂得看結論↓

最懶的方式就是,在沒有任何冷卻回復的情況下將旋風斬面板的攻擊速度/2 > 0.165(或是0.132)即可。


因為旋風斬一次攻擊是造成兩下打擊,這個部份全世界都在討論,外國討論區已經講四年

3.7版本 目前打兩下的判定看起來已經被改掉了唷!雖然wiki上面還是留著兩次打擊,但攻擊速度面板上面看起來是沒了...

也就是說現在實際打擊的次數會顯示在面板上,面板的攻擊速度理想為0.133


為什麼這個這麼重要呢?

有些網友曾提出疑問,那我攻速快難道不好嗎

這邊我用數據解釋,由於CoC這個流派有一個觸發的冷卻時間,也就是說他的天花板卡在0.132秒的觸發頻率,在建構流派考慮的順序應該是如何確實地提高暴擊率,而不是誤信傳言做一堆沒有意義的事情。

單單就胸甲的冰霜新星來說,我暴率100%,冷卻時間0.132,且確實讓我的攻擊頻率落在0.133,也就是說我每秒可以造成1 / 0.133x29萬暴擊機率的218萬的冰霜新星傷害。

而一般的玩家暴率可能只有75%,冷卻時間是0.15秒,且由於攻擊頻率過快以至於浪費了觸發時間,導致每秒只會造成3次的CoC觸發。這樣以一般玩家15萬的冰霜新星傷害,算下來的期望值傷僅有3x25萬x75%=56.25萬。

這樣計算下來,每秒光是冰霜新星就差我150萬,更不用說還有冰劍上的寒冰彈差異了。

*在這邊要補充關於冷卻時間回復的算法與都市傳說0.33這件事情。
冷卻時間的算法為:基礎冷卻時間*(1+增加冷卻時間回復%),因此以COC的0.15基礎時間來算,腰帶上的是0.12,算出來的值為0.15/1.12=0.1339,剛好大於都市傳說的0.132。以0.33倍率的都市傳說去討論的話,這樣的冷卻回復是一點用也沒有的

但說是這樣說,但我不懂為啥攻擊速度不是這樣算,也沒人提出合理的解釋...

所以我還是依照目前的配置去弄了一個12%的腰帶冷卻回復,有興趣的玩家可以進一步爬爬外國的文章,或者直接去國際服原場找設計師出來回應XD(我也想知道真相)


深度解析2:單持與雙持的差異

3.7版本由於女巫上方的智慧圈,使得冶煉之意珠寶起飛,插下去直接拿到1500命中,再加上決鬥與遊俠中間的武器暴率圈使得雙持玩法開始被重視。然而基於命中與暴率的考量,單持依舊有自己的市場,這邊將簡單用條列式的方式呈現單持與雙持的差異。

單持優點:
1.狼蛛盾牌提供小幅生命
2.狼蛛盾牌提供完全命中效果
3.狼蛛盾牌可以使用盾衝技能
4.必中效果可以特化3.7版本的完全暴率
5.省下浪費的天賦可以做更多有意義的事情

雙持優點:
1.另一把冰劍提供冰冷法術點傷
2.雙持提供10%更多攻速,能更容易推到極限攻速
3.雙持右下角武器暴率可以拿到高暴率
4.另一把冰劍能觸發另一個技能,傷害更高
5.另一把冰劍能串連詛咒,傷害更高


雙持與單持基本上各有優缺點,沒有誰更強的問題,只有你的裝備適合單持還是雙持的問題,我雙持單持都滿暴也都能推到數百萬傷害,對我來說就沒有明顯的差異,且由於我造價更高,雙持的困境被我克服後傷害也就更高,但成本上百崇高起跳,CP值低的可憐。因此該怎麼去取捨雙持跟單持我想還是由玩家要自己去決定,但我只能說你沒有一堆崇高在倉庫備用還是乖乖單持的好。


深度解析3:單持與雙持該怎麼滿暴?

3.7版本傳奇珠寶的出現,讓必中跟暴率的連動起飛,是這個版本我認為相當棒的一件事情,而冰劍COC就是一個需要暴率又需要命中的流派,我前面已經再三強調,命中機率*暴擊機率*法術傷害*每秒最大觸發頻率=DPS傷害(不含增傷效果),這個時候狼蛛提供的必中效果就顯得相當重要。

在藏身處沒有球的情況下,一般玩家沒有其他的珠寶或是亂點天賦,暴率基本上應該不會跟我差距太遠。

滿球時候的暴率面板,我身上沒有任何跟暴率有相關聯的東西,照理說所有人都應該要有這樣暴率

放入珠寶後的暴擊率,由於3.7聯盟限定 殘酷的紀律 傳奇珠寶提供25%更多暴率,因此只要原先暴率達到80%,再乘以1.25後就會大於100%。且狼蛛的必中效果使得我們不受致盲的負面效果影響,可以達到100%命中*100%暴率的COC畢業狀態。

相當建議每個單持冰劍的玩家都放入一顆這個珠寶唷!


雙持暴率的解決方式,雙重懼刃提供的是115%的武器暴擊率,冰劍是寶飾細劍基底本身有5.5的暴擊率,點下這個天賦後,會有5.5*(1+115%)=11.825的武器暴擊基礎機率,會讓COC整個起飛,當然如果有憎恨暴率珠寶的話就不需要刻意點到這邊了。



再次提醒每個版友,任何健檢相關的疑問,麻煩請用回覆的方式開一個新的,我會再下面留言回應你,或是另外開一個來回覆你。

不然我要在留言中找到你,又要在留言中回覆你,然後也不能貼圖,整個都是一件困難又麻煩事情。



有想到什麼再來補充,喜歡我的朋友請務必幫我按讚分享,也別忘了關注枇杷幾乎沒在開台的實況頻道,你們的關注與支持是我分享流派的動力。有興趣的歡迎留言提問,我基本上都會回答,謝謝。



以上感謝各位觀看

貴族 T16九頭蛇

貴族 T16火鳳凰

刺客 T16 3秒牛頭人,2分鐘刷圖

刺客 礦坑王 盲人(太久沒打忘了會黑暗不能待..)

關於枇杷的過濾器,由很久以前的公會成員教我怎麼寫,再慢慢調整修改而成

3.7過濾器點此下載



*更新過程:
1月28日更新關於貴族貧暴的應對方式,請移駕至三樓觀看。
1月28日更新關於旋風斬擊中判定的計算方式,對於攻擊速度有疑問的請移駕至四樓觀看。
1月28日更新刺客天賦與傷害面板,證實玩刺客CP值樂勝貴族
2月2日上傳自用3.5過濾器提供給各位使用,同時刺客機體已經練到可以出來見人,這兩天將會拍影片上傳讓大家好過年。
2月3日更新刺客裝備部分介紹,有興趣的可以拉到最下面看一下。
2月6日將文章內容做了新的排版跟大幅度編輯,祝各位新年快樂。
2月12日更新自身用的珠寶(其實都蠻普通的)。
2月13日更新本文排版,進行直覺化修正方便閱讀,同時新增刺客T18影片
2月14日再度更新排版,修正內容,同時進一步解釋CoC觸發理論與攻速問題。祝各位情人節快樂。
2月23日於臉書社團【流亡黯道Path of Exile新聯盟交易專區(TW)】發布整套冰劍販售文引來負評與BP。說我自己打臉自己,不免令人莞爾。聯盟剩下2週不到,我賣整套流派炒作到什麼了?
2月24日聲明,遊戲中有不少玩家會有囤貨,或者以官方禁止的行為進行遊戲,這些我都是不支持的。有時候不免感嘆/無奈部分玩家不僅在遊戲中炒作物價,也不做些對台服有所貢獻的事情,只會搞小團體做一些官方禁止的事情。希望大家不要這樣,讓台服一個乾淨的遊戲環境。(再次強調,對遊戲的理解重要遠遠大於玩遊戲的時數,遊戲時間長≠玩得好)
3月21日更新冰劍數據與小幅度排版文章。
4月28日更新內文排版,新增部分介紹同時些微修正內容
5月10日更新3.6 POB解釋暴率部分,滿暴擊球的情況下+沒有任何暴率珠寶+僅有手套戒指有暴率詞綴,玄風斬暴擊機率來到84.5%,並沒有任何暴率上不來的問題。
6月19日更新3.7版本說明,無督軍生存方式將沿用3.6版本冰偷實驗性質的方式。
6月21日更新3.7版本旋風斬介紹,附上3.7版本的POB檔案&過濾器。此外,由於碩論難產,文章近期將會停止更新。
7月15日更新3.7版本雙持與單持差異,同時放上傳奇珠寶解析將暴率推到100%的方式。
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