LV. 24
GP 501

【攻略】如何建構一個流派的防禦機制

樓主 串燒花生 maru0930
GP209 BP-
大家好,我是花生,距離我上次發文有好長一段時間了,並且其實沒打算發文很久了,。
近期覺得想發文看看是否能幫助到更多想玩POE的人,先發一篇試試看,如果能有不少幫助的話,應該就還會有下一篇文章。

今日我想就我的理解上,對於POE的防禦機制做一個說明,因為許多玩家都會有個問題:我怎麼一直死,為甚麼別人都不會死,為甚麼別人不會被秒殺呢?但是有問題的同時,卻又不知道如何解決,只能去流派文健檢阿~聽從建議阿~但是當換流派的時候又不知道防禦機制該如何成形了,只能反覆的健檢。

以下就是根據自己理解所整理的內容啦,基本上還有很多不充足的地方,主要是希望能簡單易懂,所以我盡量去除POE複雜的計算環節,用概念讓人理解大致上的防禦機制運作,還希望有很多閱讀的神人們能提出建議或討論囉。

POE的生存我姑且分為三個部分:有效生命、減免傷害、免除傷害。

有效生命非常直觀,便是生命能量護盾以及魔力(若有MOM,可將魔力代替承受部分傷害)

減免傷害的部分,則是抗性物理減傷減少承受傷害

免除傷害就是躲避(Dodge)閃避(Evade)格擋或者機率免疫傷害囉。

好的,如果只有以上的內容就太簡單了,也沒辦法很明確的告知一個防禦機制如何構成和作用的,因此在下面我在簡單的說運作和舉例。

還有懶人或已經熟知遊戲機制的話可以直接跳過下列機制喔,我會在最下面直接介紹常見流派選擇防禦機制的方式,讓各位在玩流派的時候可以自己決定防禦機制而不是只能仰賴流派主的健檢唷
----------------有效生命--------------------

生命便是角色等級、天賦、裝備和能力值(力量)等所給予的點生命,乘上生命%所獲得的生命數值,通常一個以生命為主要承受傷害的流派約會有六千生命(可能高也可能低)。

魔力是角色等級、天賦、裝備和能力值(智力)等所給予的點魔力,乘上魔力%所獲得的魔力數值,通常來說魔力較難撐到高數值,並且要擁有生命值所承受的N%傷害由魔力承受才能當作是有效生命來承受傷害,心靈昇華為30%傷害由魔力承受,此效果須注意是"生命值所承受"的傷害才能由魔力承受,能量護盾所承受的傷害是無法藉由此效果來讓魔力承受傷害。

能量護盾則是由角色天賦、裝備給予的點能量護盾,乘上能量護盾%(包含智慧給予的能量護盾%)所獲得的能量護盾素質,同時還有其他詞墜可以獲得額外的能量護盾,如夏烏拉項鍊的生命轉換為能量護盾,看守之眼和聖宗的獲得魔力的N%額外能量護盾和守護者的魔力保留轉為點能量護盾。能量護盾會先於生命和魔力來扣減,除非承受的是混沌傷害(會穿透能量護盾直接對生命和魔力造成傷害)

----------------減免傷害--------------------

減免傷害的部分,POE的傷害類型主要分為火焰、冰冷、閃電(三元素)、混沌、物理,對應的是火焰抗性、冰冷抗性、閃電抗性、混沌抗性以及物理減免。

基本上,正常的玩家都會撐到75%的三元素抗性滿抗,混沌則多半是透過CI(100%混沌抗性)和藥水、傳奇提高混抗,大部分是撐不滿的,物理減免則是透過護甲和紅球來減免,通常來說大部分的流派也是很難撐到高額(高過50%)的物理減免的。而護甲的計算方式比較特別,護甲不是定值的減免,而是根據承受的物理傷害來決定減免的傷害,簡言之,當承受的物理傷害越高時,護甲給予的減免傷害越低,因此護甲的物理減免百分比並非定值。

再來減免承受傷害的部分,像是護體(減少承受20%的擊中傷害),萬神殿減少承受火焰傷害和減少承受持續傷害等詞墜,則是先在上面的計算結束之後,剩餘的傷害在計算上減少承受的數值。

另外還有轉換承受傷害的機制,目的是讓低減免傷害的傷害類型,轉換至高減免傷害的傷害類型,舉例來說,恨意和雷甲的承受物理傷害轉換為冰冷/閃電傷害,轉換過去的傷害部分可受益於75%的抗性減免,若原本沒有任何物理減免的話,只會剩餘25%傷害。還有點CI的流派使用烈炎之心,將25%承受的元素傷害轉為混沌傷害,由於混沌抗性為100%因此轉換過去的傷害=0傷害,直接扣除了25%的元素傷害,十分強力的減傷手段。

轉換承受傷害的部分優先於傷害減免計算,所以上述的例子才能成立,而且並不會被減傷兩次喔,所以像是烈炎之心,如果你是75%全元素抗但是混抗0%,轉換之後反而導致你承受的傷害變多了(原本減免了75%元素傷害,變成完全沒有減免的混沌傷害)。

----------------免除傷害--------------------

這部分就是直接不承受傷害的免傷手段囉。

在這部分的介紹之前,先提到POE的傷害手段(個人用語,POE上應該講傷害來源),分為四種傷害手段,攻擊、法術、間接以及持續傷害,簡言之就是,透過攻擊、法術、非直接的二段傷害(如爆炸箭的爆炸)、以及持續傷害(凡舉正義之火、奔流、中毒、流血皆屬之)造成傷害,因此在免除傷害的部分,基本上是大多相對於傷害手段而不是相對於傷害類型喔(但有少數是對於傷害類型,較不常見,如海藍藥劑的機率免疫冰冷傷害等,甚至也有萬神殿的機率免疫投射物是對於標籤。)但還是講大多玩家常用的防禦機制吧~
閃避為專門對應攻擊的免傷手段,假設今天攻擊方的命中和防禦方的閃避相互計算(是的,閃避和命中是交互計算的,所以閃避率並非固定值)後閃避機率為90%(命中機率為10%),那攻擊方會打9下,直到打到第10下累加的數值超過了閃避機率便會命中防禦方了。所以閃避是一個累進的系統,當你閃避越高時,攻擊方就要打更多下才能命中。
此外致盲狀態會直接在閃避率(命中率)計算之後,加倍閃避率(減半命中率)
躲避則是應對攻擊及法術的免傷手段,分為攻擊躲避和法術躲避,躲避是一個純隨機的系統,意思是完全靠機率決定會不會擊中,跟閃避不同的是,閃避由於累加所以90%閃避就是中10下閃避90下,但是75%躲避就有可能完全100下都沒躲避成功喔。
格擋也是一個純隨機的系統,同時應對攻擊和應對法術,機制和躲避近似,只是多了一個問題(雖然免除了傷害但是還是計算暈眩門檻,也就是可能會被暈)
閃避/躲避/格擋都不能阻止持續傷害喔!
二段式傷害已經改為可以躲避和格擋囉,所以爆炸箭等二次傷害可以被躲避和格擋了。
如果是中毒和流血,因為上中毒和流血狀態的需求要"有命中",所以如果被閃避躲避和格擋是無法造成此兩種持續傷害的喔。

--------------對於上述三部分的總結-----------------

基本上,以上三部分,要互相搭配並達到一個協調,才能成為一個優良的流派防禦機制,同時考量到敵人傷害有很多不同的技能,除了傷害類型和來源以外,基本上敵人還有極大類型的傷害(舉例來說塑界者延遲數秒的大範圍敲地板有一萬上下的傷害),還有總傷高但是連續的多段傷害,透過我們的防禦機制,應對不同的傷害也會有不同的強弱之分。
除此之外,受到傷害之後的回復能力的強弱,也會影響到你受到傷害之後下一次承受傷害的能力。

舉例來說,免傷機率高的防禦手段,對於總傷高但多段傷害有很好的減免效果,比方說90%閃避,對於彈幕的總物理傷害來說減免了90%,但是10顆紅球的物理減免50%,只減免的總傷害的50%。
但對於大傷害(如塑界者的大範圍純物理傷害垂地板),閃避就是閃過就不會扣血,沒閃掉直接吃一萬傷害要有一萬有效生命才不會死亡,如果你是十紅球減免那你就承受一半的傷害,直接承受傷害就是五千,有效生命高於五千就不會死掉啦。

所以各個防禦機制都有優劣,然則POE只有123點天賦和8點昇華天賦,身上的裝備也只有頭手腳身體腰帶兩個武器兩個戒指項鍊。意思就是你要在有限的選擇和搭配裡面達到一個你認為合理的防禦機制,來達成你的"不死"囉

--------------各流派對於防禦的應用----------------

我在這邊舉幾個例子,但是並不一定是最佳解,還是要根據自己的機體和需求調整唷。調整的方法我會在下面解釋。

如某A貴族弓手,使用了孺子(大幅增加有效生命),戒指衣(將元素大抗提升到80%,提升元素傷害減免),開優雅光環(提高免疫攻擊的機會),天賦點出雙躲避(提高免疫攻擊和法術的機會),因此他達成了高有效生命,高減免元素傷害,高機率免疫傷害,但是卻有著沒有物理減免的缺點,因此此機體遇到物理傷害時的死亡率便比較高。
該弓手回復的手段使用了處刑的天賦和瓦爾冥約,這可以使的此弓手偷取在滿血時不中斷,並利用瓦爾冥約擁有兩倍的偷取速度,意即此弓手的回復能力至少有每秒40%最大生命,非常強悍的回復能力可以讓她在單位時間內承受較多的傷害。

如OP追獵雙筆
某B追獵雙筆使用了電甲(將承受物理傷害轉為閃電傷害),轉承受頭盔(承受物理傷害轉為某某元素傷害)並且利用追獵的特色,強大的藥劑效果,使用恨意(冰抗水提升最大抗性,並同時將承受物理傷害轉為冰冷傷害),火炕水和電抗水(提升最大抗性),還有使用普蘭水作為回復手段(消耗的魔力乘以一定倍數後在近期[四秒內]回復生命)
達成了非常高昂的元素抗性減免,以及高%數的承受物理傷害轉為元素傷害,由於元素抗性非常高,轉換過來減傷效益相比其他流派更好
又某C追獵雙筆配置幾乎與上某B相同,唯獨不使用電甲而使用岡姆的壯志(500血甲),某C的最大生命會比某B高非常多,因此他在承受傷害的極限上會比某B高,但是對於物理傷害轉換則降低,因此在應對物理傷害時會比某B弱勢

如某D電弧地雷
某D就是要超級暴力,不是你死就是我亡,所以天賦都盡量投資傷害(有效生命降低),抗性滿抗就好(75%),只投資免除傷害機制(因為有效生命太低,如果沒有免除到傷害都是死),這就是俗稱的玻璃大砲,比誰先死。

--------------選擇防禦機制的方式-----------------

好的,現在這邊才是本文的重點,希望大家看完之後能夠理解到底要怎樣選擇防禦機制呢?

假設說你是一個弓手,從遊俠出門或貴族從遊俠出門:
你離躲避非常近,所以投資躲避是一個好選擇
投資躲避之後,面臨兩個選擇,一個是強化免除傷害的機制(再撐閃避/更高昂的躲避),另外一個是加強減免和有效生命(拉高大抗/生命)兩種選擇各有優劣,一個會讓你面對大傷害的時候沒免除傷害也不會死,另外一個則是讓你很難受到傷害
如果你選擇強化免除傷害,那麼你可能選森后(增強閃避值和閃避值加跑速)西里(增強閃避值和躲避機率)
如果你選擇加強減免和有效生命,那麼你可能選擇穿戒指衣(80%大抗,還有不錯的傷害)和點更多的生命

假設說你是一個追獵,你的藥劑效果非常強,那你可能就會著手利用藥劑來增強你的防禦,但是沒藥劑喝怎麼辦呢?因此你會去點增加藥劑充能的天賦,減少藥劑充能消耗的天賦和增加藥劑持續時間的天賦,讓你能夠喝更多的水,然後選擇許多防禦的水來強化自己的防禦。同時依舊可以在裝備上面強化自己的有效生命/轉傷減免或免傷,但是由於你的減傷非常之高,繼續強化減傷可以讓你不太需要仰賴免傷機制而能夠全吃多數招式的傷害(站坦T18拉之類的),因此你會盡量去強化減傷效果,而不是免傷機制

假設說你是一個聖宗圖騰,你距離心靈昇華非常近,而且你擁有不錯的回魔手段,那你可能就會使用心靈昇華,並減少開光環來降低魔力保留,進而讓魔力和生命都能作為你的有效生命所使用。同時因為聖宗的減傷和免傷都不是很好撐,(躲避在右邊很遠,衣服通常穿圖騰衣沒有閃避,藥水效果也比較差),所以此流派的防禦機制相對較差,就比較需要仰賴操作閃招來降低承受的傷害了。

假設說你是一個勇士,因為你可以撐很高的紅球,你有十顆紅球就有50%物理減免,因此這時候裝備可以直接著重於其他的減免,如穿戒指衣強化應對元素的減免能力,來達成對大多數傷害都有不錯的減免,減少承受的傷害。或者是穿牛甲增加大量的護甲,更進一步加強對物理傷害的防禦能力。

但是這些選擇並不一定,不是說勇士就一定要一堆紅球,不是追獵就一定要喝一堆抗水撐傷害轉換,追獵也可以喝閃避水走躲避甚至走到心靈昇華,勇士也可以跑去點躲避。但是這些就要看天賦的走向,裝備的選擇。

因此認清自己的流派和能選擇的裝備才能達成適合自己流派並且高生存的防禦機制,簡單來說,最直接的選擇就是不捨近求遠,不追求對自己流派太難達成的防禦機制。像遊俠出門的,如果你沒有要點到心靈昇華處就去點躲避,何必花費大量的點數去點心靈昇華還要撐魔力呢?除非天賦有需要走到上方,路過了再考慮要不要點就好。如果你出門就一堆閃避,又何必去穿個牛甲撐護甲呢?自然會從森后(閃避)或者是戒指衣(元素減免)甚至是獸腹和伍佰血甲(有效生命選擇自己要的囉。
勇士本身就有紅球,當然是紅球多拿一些,然後看要配置護甲或者是玩正火配置高有效生命在配置秒回讓單位時間內能承受更多的傷害囉,相較之下你比較不可能會想要用刺客跑過來點七顆紅球對吧?因為紅球太遠,效益也沒有勇士昇華好。

用好達成的防禦機制來建構自己流派的防禦機制,或者視情況放棄和修改不同的防禦機制,是提高生存不二法門。
數個好達成的防禦機制可以將角色的生存力提升到更好的境界,像是一位6500HP,戒指衣80大抗,喝水後躲避50/40,閃避兩萬,石化15%物理減傷+三紅球12%物理減傷+極地12%較少物理和火焰傷害,是一個我認為正常刷圖極高生存難以死亡的角色。同時達成的門檻並不會太高~因為只要天賦血量投資200%,裝備大致上都有血量,躲避點滿,25%魔力保留的極地裝甲,藥劑選擇翠玉藥劑、石英藥劑、石化藥劑、跑水和寶鑽藥劑(假設有走爆),算是對遊俠起手的弓手都好達成的條件~

---------------------------------------------------後記------------------------------------------------------
POE的防禦機制非常多樣,能使用上越多的防禦機制,防禦會越加完善,當然犧牲的會有其他地方,畢竟能投資的天賦和裝備有限,過度追求防禦就會降低傷害。如果還有下篇文章應該就會提傷害機制,也有可能講大家比較想看的吧,或者沒人想看就直接沒下文了(?

在這邊我已經盡量簡化了,在POE能夠快速上手或玩得十分強的高手們,其實多半就是掌握了這些選擇的方法,所以才能上手的很快,流派變來變去~其實就只是造成傷害的方式和機制不同,和增強防禦的手法不同而已,選定一個流派,選擇流派適合的防禦機制選擇流派高效益的傷害投資,就能建構出一個完善的流派囉,一點都不難,多嘗試就可以了!
---------------------------------------------------修正紀錄------------------------------------------------------
#1 閃躲更正為躲避(現今POE用詞)
#2 極地裝甲減傷修正(12%物理減免>12%較少物理和火焰傷害)
#3 增加補充說明

---------------------------------------------------補充說明------------------------------------------------------
個人認為現今版本的一般流派(非特化)防禦機制優先順序如下

有效生命(所有流派最基本的構成)>躲避(只要是側重右側天賦盤路過都可以點)>元素大抗(戒指衣/大抗光環OR光環師光環/抗水)>閃避(優雅/翠玉/迷霧增加的閃避值以及致盲)>物理減傷(紅球/護甲)>格擋(格擋機率/雙持格擋/持盾格擋)。

原因如下:
有效生命基本安全線約為五千到六千,沒有超過這個值有再好的防禦機制都還是有很多暴斃的可能性(如森后高閃避高躲避電弧地雷但是血量只有兩千五)
躲避則是只需投資五點天賦,CP值非常高,目前國際資料關鍵天賦使用率居高不下的機制。
元素大抗則是由於這遊戲許多的怪物傷害都脫離不開元素傷害所以重要。
閃避則因為只能閃避攻擊,所以順序較後,但是閃避需要投資的資源較少(約一萬閃避即開始有感,通常開個優雅或喝個閃水就可以達成),甚至只要能對怪物致盲就可以減半對方的命中率,因此還算可以投資。
物理減免則專門減免物理傷害,由於這遊戲的物理傷害"比較少",大多數物理傷害來源是怪物的普攻(這個用閃避就可以很好的防禦了)其次是一些較少數的物理法術,加上護甲的效益偏低落,依照後期怪物普攻的傷害,若沒有一萬護甲以上減免效果不太優秀,但是紅球算是比較好取得的物理減免還是可以拿來防範物理傷害的(如擊殺獲得充能球確保刷圖常駐)。
現今的格擋機率實在太難投資了,要撐高格擋花費的資源太多(傳奇裝備/大量天賦),而且再轉法格的機制修正後,法術格擋也要再花天賦投資,導致撐高格擋的效益低落,但是雙持和拿盾就送你的格擋還是可以加減用的。

基本上還是先以必要和好投資容易有高效益的進行投資。
---------------------------------------------------其他防禦機制------------------------------------------------------
其實這遊戲也還有很多增加安全性的防禦手段,但是不是單純的減傷增傷而是對機制的理解,我想可以在這邊補充一下由玩家自行決定是否取用。
例1:受傷時施放冰牆,冰牆可以阻擋許多投射物類型的技能,也可以阻隔許多怪物,但是玩家建議要有迷蹤狀態(可穿透障礙物)才好使用,跟團通常會被嫌記得拔掉。
例2:時空鎖鏈詛咒和冰緩,緩速使的怪物的出招速度更慢,因此玩家有更多的反應空間可以用走位閃掉致命殺招。
例3:衰弱詛咒,衰弱是對怪物直接降低其能造成的傷害和命中率,跟玩家身上的防禦機制不同,所以怪物造成的傷害降低就等於玩家承受的傷害降低,其造成的傷害再透過玩家的防禦機制進行判定。
例4:減少爆擊傷害/不會承受額外爆擊傷,這點比較特別,因為其實刷圖中我們防禦機制做的很妥善了,結果突然會大爆扣血,這是因為怪物本身也有怪物的爆擊率,我們正常能承受的傷害,一旦怪物造成爆擊傷害就會大幅提升,這也是許多流派突然暴斃的原因。
(題外話:閃避可以降低被攻擊爆擊的機會,由於POE遊戲傷害機制的部分,如果還有下篇文章就會提到惹)
例5:冰凍擊碎屍體/屍體被殲滅,有些怪物有許多死後施放的技能,其中部分在屍體直接消失的情況下就不會產生死亡後施放,如噴刺鳥等等。此外冰凍可以使怪物無法移動和攻擊,也是安全許多一個防禦機制。
例6:各種免疫狀態,凡舉許多會增加玩家承受傷害的狀態(感電、餘燼纏身)或一些較高傷害的持續傷害狀態都會增加玩家死亡的風險。



例7:幹你老師GGC馬鈴薯伺服器可以不要在斷線和LAG了嗎,此題為POE大魔王,不定時會拿走玩家10%的死神。

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