LV. 15
GP 692

RE:【其他】POE - 召喚體系 (summons、Minion)

樓主 阿科難 acanaan
GP10 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

召喚物實戰組合
- 將軍、士兵、軍隊-

以往,活著才有輸出是其他職業和召喚物的事情,但經過之前的改版後,現在也是召喚流玩家本身的事了,對召喚玩家而言,現在死亡後永久召喚物已經無法對敵人造成傷害,所以,如何生存對召喚玩家已經是一個更加重要的議題。(當然如果只農T10也是可以到100的)

以一個基本的生存型的召喚玩家而言,他至少需要5500~10000以上的有效血量,有效血量意指生命(HP)、能量護盾(ES)、心靈昇華(MOM)或是特殊的元素護盾(限元素傷害)等的綜合組合,在第一時間或短暫時間內的「實際有效承受傷害數值」

5500~6000在配合合理的減傷時已有相當的生存能力,當然因實際承受的傷害量有限,所以依然有暴斃可能。

合理的生存血量普遍在7000往上,此時的容錯量已經足以承受一般較大的傷害,當然,對於這個版本,在以高階地圖、END GAME做為目標的人來說,走位對我們依然還是最重要的生存手段。

格擋本身雖然依然是非常強大的屬性,但在高階地圖與END BOSS中持續傷害與無法格擋的傷害日漸增多的現階段版本,格擋能提供的依然僅是一個更多的保障。(躲避、法術躲避亦同)

對於召喚者而言,最大抗性與物理減傷前者當然是能撐就撐,但一般狀況下更缺乏的是後者。

最大抗性的效用主要凸顯於擁有大量元素傷害的地圖與各大BOSS的攻克上,例如塑界者(The Shaper)九頭蛇、鳳凰、綠門女王以及尊者(The Elder)及其守護者們(以電守護者最為需要)等。

物理減傷可以透過死靈師昇華天賦血肉畫師、混沌魔像、部分傳奇與稀有裝備,以及藥水來獲得。最大抗性亦可從天賦中、光環、以及部分傳奇與稀有裝備、藥水中獲得。

召喚流的天賦主幹基本大同小異,偶有另闢其徑者,最後主旨基本殊途同歸。(原始目的雖可能有所不同,但其架構與最終機體基本有一定程度的共同軌跡)



召喚物的輔助技能需從其技能特性開始思考,基本上大部分的召喚物技能都有法術標籤(魅影射擊、閃現射擊例外),但那並不代表他受到法術類輔助技能石輔助,僅是作為「發動該技能的標籤」。

※使用主技能、輔助技能前,如若想要精細完美的搭配,務必詳細閱讀技能、裝備、天賦說明。

每個召喚物都擁有不同的技能特性,以變化最大的幽魂而言,你選用的每一種不同的怪物,搭配都會因為怪物的技能而產生變化,需實際的去了解查詢不同的幽魂使用的技能特性才得以創造合理的變化與應用。


火炎哨帶是一個純法術的幽魂,除了基礎的召喚物標籤外,能夠被投射物、法術輔助、元素標籤加成。其技能是火屬性標籤的火球,亦帶有火焰標籤與範圍傷害標籤。

日耀神守衛一樣是純法術幽魂,但其技能中,除了一樣的火球,還多了一個光束砲,其特性則為法術、元素與範圍標籤,雖然少了投射物的屬性、發動時間有些長,但值得注意的是,他的光束砲擁有極為強大的基礎傷害。
此時玩家即需思考究竟該讓日耀神守衛強化有投射物標籤的火球(速刷)還是沒有投射物標籤的光束砲(攻堅)。  亦或者是選擇能夠讓其全數利用的輔助石。

對我而言,我偏好攻堅BOSS,我會傾向最大化他的輸出特性,即完全的強化光束砲。
例如:召喚物傷害、元素集中、精準破壞、施法迴響、集中效應

(當然,在未來的版本裡頭,複數白洞的取得條件逐漸變的簡易一些,完全可以利用多個白洞的效果隨時切換技能的特性。)

若以殭屍復甦而言,除了召喚屬性外,其攻擊與技能重擊標籤為攻擊、近戰。重擊則多加了一個範圍標籤(此技能為必中)殭屍的一般攻擊命中率並不高,但在利用昇華天賦血肉畫師,與亡者之殘、多重打擊的搭配下,已經足以使重擊的技能冷卻無縫接軌,使得重擊的使用率大幅提高,降低了一般攻擊的使用機率。

基本上除了特定的幾個召喚物外,大部分的召喚物的技能等級都與其技能強度具有相當大的關係。

殭屍而言,20級後的成長曲線隨等級逐步提高,至26級已經提供了8成左右的基礎傷害成長,同時提供了一樣大量的生命加成,是相當驚人的增幅。

意即,21級的殭屍在一個4級賦予的一個孔位下,與+1寶石等級、+2召喚物寶石等級...等的裝備效果相加後,只用了一個賦予的孔位便提供了約80%基礎傷害與生命的加成。

裝備寶石+1等級
LV4賦予=LV5
LV21殭屍=LV22
LV5賦予+4技能等級  22+4=26


3.3當前的預告中提示了在未來技能的等級將會30級,這將會是傳統召喚物強勁的提升手段。

提升最終輸出的手段非常多樣,我們的需求就是從中選出性價比最高的手段。

在讓其餘召喚物裝備 癱瘓(Maim Support) 輔助之後使被該召喚物癱瘓的敵人增加承受的物理傷害(滿級至多增加15%承受物理傷害),搭配脆弱詛咒的30~40%增加承受物理傷害、機率造成流血與癱瘓,形成優良的機制。

以沒有使用 殘虐(Brutality Support) ,更多物理,無法造成物理以外傷害)物理近戰召喚物而言,憎恨就會是一個近乎必備的光環,在單單以滿級 憎恨(Hatred) 與21級 和善(Generosity Support) 的搭配下就能提供高達額外物理50%(50.4%)的冰冷傷害,再配合召喚師的最好夥伴 元素之相(Elemental Equilibrium) 的搭配下能夠近乎給大部分的怪物造成100%的真實冰冷輸出(大部分的怪物在沒有地圖詞墜影響下常駐抗性基本只有40%,在當前3.2版本元素之相-50%抗性的作用下基本都可以造成100%的真實元素傷害)

以可以搭配不朽繫命(Umbilicus Immortalis)使用藥水的殭屍與幽魂而言,在點出女巫頭頂的煉金術士(Alchemist)後,僅以憎恨的20~30%(新版與遺產)便能提供25.2% 或 37.8%的額外冰冷傷害,再搭配議會之觸提供額外20%的冰冷傷害下,便能提供至多整整108.2%的額外物理冰冷傷害

- 編修中 -

10
-
未登入的勇者,要加入討論嗎?
板務人員:

803 筆精華,03/23 更新
一個月內新增 12
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】