LV. 15
GP 671

RE:【其他】POE - 召喚體系 (summons、Minion)

樓主 阿科難 acanaan
GP14 BP-

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召喚物屬性
- 召喚者的劍與盾 -
(這會是很長的篇章)


如一開始的基礎介紹所言,召喚物的屬性、「基礎傷害」與「召喚物生命」等特性在一般情形下只接受來自召喚者經由天賦、裝備堆疊的召喚物傷害、友軍(盟軍)的光環、可使友軍獲益的加成。

(基礎召喚物傷害與生命屬性顯示於人物面板中的其他面板)

※輔助技能中的一般%傷害(INC)不會直接顯示

還有部分特別指定該召喚物獲得的傷害加成,如昇華天賦中的靈魂織者(Soul Weaver)男爵、迷宮的召喚物系列傷害附魔先祖系列珠寶...等
這些大部分將會直接提升該技能的傷害,並不會顯示在其他面板之中。

※召喚物的DPS是不會顯示在面板上的,一些顯示BUG造成的顯示是近乎與召喚物完全無關的傷害。

召喚物實際的傷害需要玩家自行計算或經由高級地圖BOSS來估算實際的真實輸出。

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造物的生存
- 召喚物的生存基礎 -

召喚物血量會是一個對大部分非限時召喚物而言非常重要而常被忽略的一個屬性,畢竟,大部分情形下,活著,才有輸出,召喚物也是一樣。

※沒有能在低容錯中快速補充死亡召喚物的狀況之下,召喚物死亡與玩家的死亡有垂直的關聯。


以常規的T1~T16階級異界地圖而言,除去諸如元帥殿堂、尖酸刻泊等傷害量極大的地圖外異界地圖中對玩家與召喚物造成的傷害量普遍落在3000~30000之間
(含地圖詞墜加成與BOSS傷害,此處指一段時間內的接觸傷害與瞬間傷害,非指異界怪物的DPS)

※常規而言一般會承受的傷害大約是3000~7000之間的數值
T1~T15約3000~12000,T12~16 惡劣詞墜與部分BOSS的招式可使傷害區間浮動至30000(極惡劣的狀況下)


非限時召喚物的真實血量通常需要至少20000起才能較輕鬆的應付目前高階地圖中的傷害,而對部分詞墜惡劣的地圖,這個數字會再加10000(以上),搭配召喚物天賦提供的召喚物秒回與偷取才能有效保障召喚物的生存。

※值得注意的,喚醒幽魂再修正了降級的BUG後,天生就擁有非常高的血量與足夠的傷害。
一個84級召喚物血量綜合修正200%的幽魂已經足以承受大部分惡劣的攻擊傷害,甚至能以單純的天賦投資來承受30000以上的傷害。



除了抗性、物理減免外,召喚物本質上的生存三角為:血量、秒回(%)、偷取

當這三者合理的平衡時,除了元帥殿堂與更新後的尖酸刻泊外,基本上召喚物已經達成了近乎不死的狀態。(一般視為基礎秒回1500以上,配合召喚物偷取累積可達到綜合至少4500~6500以上召喚物秒回)

召喚物也存在格擋、躲避(含法術躲避),一般透過少數傳奇(如光輝之顱映像) 召喚物珠寶詞墜(鈷藍珠寶、深淵珠寶)或是靈能神盾等物品與天賦堆疊來額外建構。

目前由於在後期異界中持續傷害、無法格擋的傷害比例上升,且擁有一定威脅程度,召喚物格擋的需求便降為次之。
所以,目前對一般永久召喚物而言,最佳的生存機制就是前三者(血量、秒回、偷取)



「喔,或許,你會提到,攻擊就是最好的防禦。
是,這也是正確的。」
「已死的敵人,是沒有輸出的。」

「有堅盾,亦需有利劍。」


唯有合理的理解召喚物的特性並加以利用,才能創造理想的輸出。

一般召喚物在沒有復仇之靈血肉畫師的毒雲支持下時,如何使召喚物能透過攻擊或施法正確的創造輸出是一個非常重要的知識基礎。

復仇之靈(關鍵天賦):召喚物瀕死時爆炸,對附近敵人造成 33% 最大生命的火焰傷害
※這是目前已知召喚物能創造的最高傷害的管道。
血肉畫師(昇華天賦):
你每擁有一個殭屍增加你和你的召喚物 1% 物理傷害減免
你的殭屍復甦死亡時噴散腐蝕毒雲每秒造成 50% 他們最大生命的混沌傷害
+2 最大殭屍數量
復甦的殭屍重擊攻擊增加 100% 冷卻回復速度
(施工中)


每個召喚物基本都有不同的特性,有些相似又不同。(建議從技能描述與WIKI開始理解召喚物的屬性)



選擇正確的方式強化這些召喚物的特性,才能獲得真正足夠的傷害。

唯有合理的理解召喚物的特性並加以利用,才能創造理想的輸出。
因為很重要所以再說一次。


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