基礎:
召喚,在POE中特指擁有召喚物標籤,相對獨立於玩家的一種技能。
召喚流派乃利用這些種類不同的召喚物與不同的機制進行攻擊的流派。
花式多樣,變化複雜,幽魂之延伸近乎囊擴POE的所有標籤。
當然,也可以簡單粗暴。
以下這是源自透視鏡的幾點基礎說明:
- 召喚物可以享受到光環效果
- 裝備上只有特別指定影響召喚物的詞綴才會加成召喚物的能力
- 召喚物基本上有和玩家一樣的物品稀有度與物品掉落數量
- 召喚物殺死敵人時可以幫玩家充能藥水
- 召喚物可以集球
- ※召喚物能量球基礎上限各三,除靈能神盾與可使用裝備的幻化守衛外,召喚物暫沒有其餘增加上限方式。
基本指明了召喚物的幾點根源基礎,以下則是POE WIKI的說明,(截以大意說明)
召喚物是盟軍,召喚出來的生物,是獨立個體,傷害、機制計算基本完全獨立(無指名召喚物詞綴者一般不影響召喚物),行動與召喚者分開,傷害基礎基本僅受裝備與天賦的「召喚物傷害」加成,受到光環(AURAS)影響。
值得注意的是,雖然召喚物是獨立的個體,但依然有些機制無法依靠召喚物觸發,例如召喚物可以暴擊,但當它們暴擊時,召喚物本身 無法觸發
Cast on Critical Strike.(暴擊時施放)

※重點:除了明確指出「召喚物...」之天賦與裝備能力,皆 不直接影響 召喚物能力。(獨立個體)
召喚物擊殺時,玩家可以獲得部分獎勵(以3.0.2為例),例如:
藥水充能。
繼承玩家的物品數量與物品稀有。
獵頭者效果(獵首) 等
※值得一提的是,當玩家或召喚物 對怪物或召喚物本身施以某種程度的「干預」時,擊殺效果將會很容易直接出現在玩家身上。(後話)
※重點:圖騰、陷阱、地雷並非召喚物,它們是遠程技能(迷魅陷阱捕獲之敵人並非召喚物)
額外的知識:召喚物(怪物)獲取的能量球
※能量球對召喚物與怪物而言是絕對強力而瘋狂的一個強化,每一個能量球對召喚物而言都擁有非常強大的效果
能量球在怪物與召喚物身上的效果:
每個耐力球減少15%承受物理傷害
每個耐力球提高15%元素抗性
每個狂怒球提高15%攻擊速度
每個狂怒球提高15%施法速度
每個狂怒球提高4%更多傷害
每個狂怒球提高5%移動速度
每個暴擊球增加200%爆擊機率(全域)
實用常識:召喚物操控
(此處用詞有部分形容措詞,之後會再另解釋召喚物的行為模式與AI)
雖然召喚物不能直接被操控,但可以透過玩家的行動使它們獲得指令,例如:對敵人使用任何指定類技能將使 可受玩家影響之召喚物 有機率優先攻擊該敵人。
一般召喚物往往是被動的(骷髏、火靈、附魔召喚物...等獨立AI的召喚物除外),它們會依據玩家的行動來決定下一步的動作。(有時,當你進行移動中死亡,召喚物會無法執行攻擊或者無法攻擊某些方向,這是因為它們依然沒有收到攻擊的指令或者仍在執行移動指令)
上述的基礎知識雖然簡單,但依然有大量的玩家不曾試圖搜尋,從而在召喚探索的路上感受挫敗,學會尋找資料與比對資料的正確性,將會使你們擁有真正長足的進步。
※正文中,將以永久召喚物(無時限召喚物)的應用、延伸為主。