LV. 10
GP 9

【心得】3.7啊~他的箭矢穿過我的巴巴!!! 銳眼物暴(更新大體完工

樓主 £夜月星空£ fm4s8477
GP133 BP-
各位熱愛物爆弓的大大們大家安安 大家好 我是空

近期工作關係雖然遊戲資訊多少有摸 但是一直沒空更新
專門在等我資訊的就感謝等待拉~
好啦 就不多說 了就開始版本解釋吧



版本解釋(動機)

本版本弓的天賦改動 讓原本弓的天賦點法有了更大的彈性
詳細內容L大有詳細講解了 我就不再多說 只說大體內容
弓在這次改版可以說是大解套同時也是大buff
現在拓荒不基本只要管路線走得對不對 不用理會是否綁定死作之類的前期弓
只要弓強度夠 用就對了 保持這大原則基本選武器沒什麼大問題
不過也因為這樣 天賦的配法也變得非常彈性

而對銳眼來說本次最亮眼的大概就是純物理的大buff  或許極限傷害沒辦法到達混搭的層級
但是可以很輕易的達到中高階的傷害 而兩類別重點差異就在價格
現版本的純物理在天賦正確下所需要注重的只有弓跟技能等級
不用特別在意珠寶(畢竟天賦小點很多效益都高於珠寶了) 所以價格相對便宜很多
也因此 拓荒時期基本都會推薦純物理 而裝備部分基本不大會變 阿布依舊是最佳的畢業弓
而裝備基本也沒啥改動 問題再天賦 如果沒錯我大概會先發一版正式版
然後再慢慢改動了


CI使用前注意事項及少量說明 ( 修編中 先別玩 除非你想自虐


一:技能配置(3.7暫定版本 應該是不大會改

有鑑於近版本傳奇弓的熱門 所以只要串有暴傷的技能
只要暴率在昇華加乘下不過60 全部都換上暴擊機率
龍捲則可以考慮暴擊獲得暴球

單 群體: 龍卷射擊-高階多重-猛毒投射物輔助-幻影射手-猛攻輔助/穿刺(純物理用)-能量偷取/暴擊獲得暴擊球    (有很多改法 我只先提出我比較主要的架構)

純物理單體(穿心佳):彈幕-猛毒投射物輔助-穿刺-殘虐輔助-癱瘓輔助--能量偷取
純物理光環:驕傲-血肉骸骨
戰旗:戰爭 恐懼都可

物元混搭單體(狼煙版本):彈幕-猛毒投射物輔助-投射物減速-能量偷取-元素集中-元素傷害
物元混搭單體(虛眼版本):彈幕-物理轉閃電-投射物減速-能量偷取-元素集中-元素傷害
血量物元混搭光環: 憎恨-純淨OR灰燼
戰旗:恐懼

防禦面串法:受傷時施放-鋼筋鐵古(加減用)


二:血量 CI流裝備配置、天賦寶珠選擇


1、基礎觀念說明:
        本流派物暴的傷害來自物理傷害以及增傷光環(憎恨 灰燼)而來
                          這點大家應該都懂但為了觀念補足所以特此說明 ,
                             而本流派在昇華強化的放血等等的機制我會在最後在解說。

a.物理傷害來源:天賦的弓物理傷害、物理傷害、投射物傷害
   元素傷害來源:正常只要不是元素弓或物暴元素弓其來源一定都是來自光環 ,
                          而光環效果就是你有的物理傷害的百分比給予。


以下是我朋友看太多新手再問一樣的問題
而特別幫我作一直懶得作的結論式健檢區 做得很簡潔  
所以如果真的不想思考 以下的目標會是你的好選擇
畢竟最近遇到的問題水準一直偏向 問裝備程度的問題
甚至連自己幹了啥都不知道的占了多數 所以
再說一次不想動腦的話底下是最簡單的 給我抄好



新手自我健檢專區(作者 墨書畫 )

武器:死作,打臉,阿布里斯

手套:一洞深淵手,裝殺戮珠寶,有錢換兩洞

頭盔:鼠頭,熊頭,高血高抗頭,一洞深淵頭

鞋子:沒有特別需求就跑速(20%UP)血量(60UP)抗性(80UP)
      or 一洞深淵鞋

衣服:萬用獸腹、高血高抗衣服,傷害取向就用獅眼甲or戒指衣(暴40%UP,物點大小相加35UP,元素傷35UP傷害效益才會大於獅眼甲)

項鍊:生命(50UP佳)>暴傷(T3)>物點(T3)以上兩者都有最好,傷害會明顯增加>攻速>抗性>。。。

戒指:生命(50UP佳)>物點>抗性>。。。

腰帶:HP>抗性>元素傷害(元素傷害沒有的話上大師也行),使用冥河或尊師基底(素布)

珠寶:要有三詞傷害才會明顯

深淵珠寶優先順序:生命>暴傷>攻速>物點傷(T2UP佳),在傷害面上若洗出兩詞T2以上的物點傷也可以優先考慮

一般珠寶優先順序:生命>暴傷>投射物傷>攻速>物理%傷

注意!!!!!
以上裝備是覺得傷害不夠且天賦主要架構長的差不多的情況下,需要調整的方向,通常傷害的差距是戒指項鍊珠寶這三樣!!!
但條件是建立在:抗滿的狀況下,且有一定的血量才會來要求傷害的提升,不要裝備調完抗性沒滿然後一直暴斃左練,這就是你觀念的問題了
裝備需求是建立在純物以及混搭的玩法

給個血量參考:
白圖:HP3000UP;黃圖HP3600UP;
T11~T13:HP4200UP;T14以上:HP4500UP



2、中手所需要的裝備觀念新手能看盡量(血量流)

以下的則是我的版本的介紹 內容跟上面差不多
而我個人不是很喜歡給實際數值 所以嫌麻煩的直接看上面那篇
畢竟這遊戲本來就是挖(打)寶遊戲 如果連這一點樂趣都去掉那這遊戲的要素就會被刪除了

弓:請不要看元素傷害  其在物暴弓傷害加成的少不要被無良賣家拐了,近幾版本傳奇弓強勢一直忘了在這提,打臉 阿布里斯 死作都是很不錯的傳奇弓 獅眼雖然也很好 但是必中對銳眼沒太大的意義 所以不特別推薦 。
(3.5有許多中高階黃弓 是可以考慮進行購買 但是素質不一定比阿布里斯好用請好好考量)

頭:基本都用 鼠巢 深淵頭 甚至是高血黃頭 再進階的還有貓頭等。

胸甲:個人愛好使用 戒指衣  屍布 獸腹  500血甲 完美姿態 甚至是獅眼的視線 依照個人的經濟能力取得如果  部分須以裝備或天賦進行調整

手套:如果傷害極度不足可選用鹿手 陵拳(目前最好用手套 沒有之一 一洞的CP也很高)

鞋子:用20%跑速+50HP+抗以上的金鞋或深淵鞋一樣依照個人經濟選擇。

箭袋:純物個人推薦傳奇穿心箭袋 在個人天賦的點法下
              除非是近複製箭袋否則一般金箭袋不可能在傷害面上比+1穿心來的強勢
              而純元素及元素混搭則是通常綁定狼煙 如果用阿布理斯或者死做則可以考慮虛眼箭矢
             
腰帶:HP>抗性>元素傷害

項鍊:HP=暴傷=附加傷害(只有尊師或塑者裝才有的詞)>物理點傷>抗性

戒指:HP>物理點傷>暴率>抗性

寶珠:HP=暴傷>弓攻速=物傷>投射物傷=暴率>攻速>剩下你能想到的全部素質           



3、CI流裝備配置、天賦寶珠選擇(3.6待修)

弓: 同血量流。

頭: 著重攻擊面的用鼠巢 防禦面或有空向的用女王頭或者高ES抗黃頭(很貴)。  
    
胸甲: 高ES抗黃衣(也是很貴)or女王ES衣(比較好洗色)。

手套: 如果傷害極度不足或者抗性 ES足夠則用 鹿手   新版打臉手       
  
鞋子: 如果資金很足用空向(不論ES夠不夠都用)如普通則以30%跑速抗ES黃鞋。

箭袋: 同血量流

腰帶: 抗性>ES>元素傷害

項鍊: ES%=暴傷>物理點傷>抗性=ES點

戒指: ES%>物理點傷>抗性=ES點=暴率

寶珠: ES%=暴傷>弓攻速=物傷>投射物傷=暴率>攻速>剩下你能想到的全部素質


為什麼沒老手? 老手基本不會來看這篇文的 但他們有閒暇會幫我檢查我有沒有錯,
到了這等程度就差不多是老手了 應該吧


以上都是把重點精華挑出來講
仔細想想其實都不會太難
但如果真的需要詳細說明 請在下留言
我會在特別補充說明的


三:兩種天賦 (3.7基礎版完成)

都只配到90等左右 剩下缺抗補抗缺什麼補什麼








而要插的獅眼珠寶 的地方在
移形換影上方那個珠寶洞
(這問題如果有人在問我 一概不回答)


以上為個人的主要點法而以下為 昇華天賦

純物理(物原混搭同):集風 斷裂 致命速度 極致準心

極致準心:隨3.2的改動後3必定穿透及一定距離內必穿基本上可以看成螢幕範圍內絕對穿透
               所以他給予的100%爆率幾乎可以視為固定給予 只是不出現在版面上

斷裂:攻擊擊中25%造成流血 對流血中敵人增加40%暴擊加成 80%暴率
        再加對流血敵人30擊中回血 在流血狀態下不再受額外傷害(純元素流不用)
        這次多這30擊中回血 相當於一個小的舊版VP 也在極致準心的效果下
        大幅改善了面對大量怪群的壓力 (雖然會暴斃的時候還是暴斃啦
        所以基本必點

致命速度:增加30%投物傷 速以及10%攻速 命中50%更多 100%閃現 魅影射擊冷卻
                (本次命中改動下來其實大家命中都很好撐 但是閃現射擊依舊重要)                      

狙擊:投射物隨飛行距離增加傷害,最多30%更多
        (大家都在點零點射擊的狀況下用這著個幾乎可以說沒增傷要不是3.2前沒得選 也不會特別去選他)

無限彈藥:200命中 +1箭矢 (前面有個狙擊做拖油瓶 導致這好用的天賦被除掉了可惜RRRR)

集風:滿疊層20%速度 1000閃避
(本版本只要是銳眼必點的技能 20%速度這點改善了銳眼的傷害問題外 機動性及防禦面也得到了提升 最重要的是觸發容易 不需要帶腦 這麼好的技能不點你要點啥~?

蠻常有人問我說這流派的防禦機制是什麼
又或者看到我的天賦後嚇到說為什麼沒有防禦機制
其實以個人理解來說 從銳眼起手的基本上就是個玻璃大砲
你的走位跟血量才是你最重要的防禦機制
所以真的不需要在問我受傷時施放是否要特定放什麼
因為到了後期圖真的是有跟沒有一樣
我都只把那當作警告自己被打到的效果而已


盜賊獎勵

唯一支持阿莉亞
20%爆傷 15%全元抗 2.X回魔 三個屬性都好用 而且都有用



血量流影片(3.7改動就是機體buff 影片應該不大會再更新)

3.7版高階機體配置

T18 終極尊師
機體沒問題人問題很大
最近好像很流行T18  2分半內然後我也躺個2分半?
心得就 幻步+閃現OP 這季大buff爽爽飛





以下為3.2版影片(中低造價

T16九頭:而主要走位技巧只要記得這幾句就好
                    在他身邊走 別從正面上
                    被緩快解緩 太遠快閃現
                    若為貪刀死 我也沒辦法
                    不要XX我拿舊議會我是不會停手的
                    不過就算換回原本的弓或打臉弓
                    也只不過會慢一點而已 不會改變太多狀況


T16奇美拉
死三次 真的是廢到笑
這影片的教育就是 如果想無死過就不要貪圖詞
兩下就被打空血 還連兩次霧都到最後才遇到王真的是幸運E
打王基準也是沒啥注意的 不要貪刀跟圖詞
保持這大原則 奇美拉基本不會死


T16鳳凰:死一次這次完美詮釋了何謂貪刀
不過應該也有人注意到這次銳眼斷裂改動的有趣點了


T17 塑界者(超級失誤特集)
死兩次 一堆87失誤 失智進出門
衝進小王還忘了喝抗水 然後失智衝到小王面前發呆
老化現象特別嚴重
阿這機體是元素混搭的機體 裝備都是純物理帶上來的
所以也不會太貴 如果對弓跟裝備程度
有疑問的我可以再用打臉弓玩一次喔






慢慢補拉

以下3.2狀況介紹不過因為部分內容可以拿來回答許多新手的 三昇華差異的講解 所以就留著了

本版本銳眼的強化 可以說是讓銳眼最大的兩項缺點被改善

第一點是生存 銳眼在本次版本前 他的生存完全仰賴操作跟藥水控制
甚至在高等圖打比較硬的怪群時 都還有可能有生命危險
而斷裂的新效果 就如同小VP  正好改善了這問題 不過 該暴斃的還是會暴斃
不要覺得自己會在瞬間的大傷害上能活得過去
不過不可否認的是在高階圖 對生存上的確有不小的影響

第二點是速度問題
銳眼雖然在爆率上有著還行的表現 但是速度上一直都是他的硬傷
而本次集風的使用 讓速度的問題也有著不小的改善

而還有一個可能被人小看的部分就是 致命速度的新兩詞
我個人對這技能在測試後的結論是 我果然太小看這次改版了
至於為什麼這樣感覺 詳細內容會打在底下昇華解釋
一樣有興趣在看

再來最後總結 我想應該會有人想問我說
一樣去比較銳眼的兩個姊妹俠客跟追獵銳眼的處境如何?
我會說這次的改版可以說把三者區分開來
也就是說 他已經是可以 跟他兩個姊妹去平起平坐了
我知道一定有人會跟我說 銳眼哪裡可以跟他們比
我會說 對如果單只是在擅長領域的話 當然不能比
(以下不考慮土豪配置 因為如果以土豪配置現版本的三職業都會秒天秒地)

追獵有極高的爆發 但是沒藥水你會想死
俠客有高速高均傷依照昇華配置可攻可守  
但是沒綠球除了想死外 在高速下還會有操作技術問題的存在
最後是銳眼 他沒有極高的爆發 也沒有免疫屬性的配置
但是 他的技能觸發要求基本可以說是沒要求 如果你硬要說集風有要求那我也沒輒
機動性等等的問題在這次的改版也得到改善 甚至可以說是大幅提升了
而生存部分 不像追獵可以用藥水解決 俠客可以用面紗搞定
他則是有了小型的舊版VP可以穩定生存
而最致命的冰凍 冰緩 及擊暈則可以用萬神殿來輔助他
雖然一樣存在著風險 但是這些風險在有足夠觀念下是幾乎不會產生問題
也就是說 銳眼現在成了初期拓荒好選擇外
他在中後期的表現也不像以前差到變成下水道
在這版本可以說是坐實了T1的位子了
好啦我知道這些解釋有講跟沒講一樣 真想要了解為啥
就去看技能解釋  當然 如果抱持著其他的想法想討論 歡迎多加指教

2.5之宅爸心得
心得: 其實在這次之前 我就有過了 只是花了6門很勉強才過
在當時其實有點受打擊 畢竟這機體造價太高了點 相對的CP比實在不夠
而這次在神經抽斷後點了零點才發覺 以前還在遠遠的打根本是白癡
本次花了三門 一門第一階段自己掛機掛到死 一門在第二階段lag死  一門貼臉走位失誤
但總體而言 比起不貼臉 真的輕鬆了很多 以下我會稍微解釋下打法

主要只講宅爸怎麼打 其他部分先不討論
宅爸的技能有黃色球連發 閃現錘地板 漩渦球(白色球) 氣功波 叫怪 跟紅色小球
整場最重要的只有一個 處理白色球 白色球出現後請讓他在宅那的防護罩外爆開
只要整場能做的這件事跟保護好宅那
再加上不要有太多走位失誤 對我來說 其實比綠門還輕鬆
攻略就以上 T17開這麼久了 會打的人一定很多 所以我只有講核心其他不多說
喔對了 其實T17對我來說算是有DPS檢定的圖 我個人在打的時候DPS是70K
如果是參考我的天賦跟配裝的人請稍微注意下喔
最後容我用在板上看到的圖來解釋這幾個版本



施工中...





Q&A(超長)

Q葉泊請問技能方面分裂箭根龍捲射擊差很多嘛?看過板上另外一位大大的攻略文想說問一下技能把高階多重喚連結?

A:第一個在分裂及龍捲上的問題這問題要從技能性質說起

分裂箭:就是普通攻擊加上高階多重射擊的感覺。
龍捲射擊:這就比較特殊了 這技能除了在射出時是有傷害的外,在指定地點還會再爆出三支箭矢。

以這樣解釋來看感覺龍捲並不是什麼非常強勢但是加上高階多重後
請想像每一個箭矢都噴出三支箭矢而那三支箭矢其中一支
有一定機率會擊中單體怪而因為不定方向射擊所以基本上打在單體身上的箭矢是3-5支
所以在實際DPS上是版面數據的三到五倍 這就是這技能針對單體強勢的地方
而分裂對到單體的時候會極度弱勢原因很簡單
因為你基本上就是跟普通攻擊打他一樣而已 就更不用說在加上連鎖後還降DPS了
但是分裂在對到群體時加上連鎖後可以直接打到地圖外
在掃怪方面比起龍捲還要看到怪來的安全的多 速度也不會慢於龍捲
這兩方面的差異大概就是差在這些

第二個問題
在第一個問題的回答中已經解釋到為什麼龍捲必定要加高階多重的原因了
而去掉高階多重轉連鎖除了連鎖降傷害和高階多重所增加的多重傷害損失外
還有一個問題就是串了連鎖後你的穿透等於沒用當然如果你只是要增加傷害那也是沒問題的。
所以不建議龍捲串連鎖 更不推薦再用龍捲的狀況下拔掉高階多重。



Q呆呆殺手:大大你能介紹給我100等血量流天賦跟所有技能搭配要如何搭的建議嗎 感恩

A:這問題嘛 首先100等天賦我記得我是給到90等的天賦  
我建議90後的點依照自己需求跟資金去配 畢竟也就個10點 不會讓機體有太大差異拉
如果真的一定要的話 就把天賦中可以在3個天賦點內拿到的寶珠洞全都拿到
還有刺客上方有血量可以點 大概是這樣
所有技能搭配的部分 首先我大概先介紹個技能類型好了
技能都有分元素物元混傷及純物傷 更還有純元素及混沌
就以我的昇華及天賦為主的話 只能講解物元混傷及純物
再來以下都是以 物暴為主 魔暴等元素弓都無關於此

首先物原混傷的通常在技能上都會寫多少物傷轉特定元素傷EX:閃電箭
而純物傷只會描述 基本倍率 或者附帶效果 EX:放血

技能其實就跟配方一樣 在怎麼變化 只要是同根 其實不會變化過大
固定會有的技能 物理投射物攻擊傷害 快速攻擊 穿透 暴傷 通常這四個會是主要存在的
再來一個是主動技 而另一個就是看是否是群體用技能 加上高或低階多重

而在物原混傷技能的配法是否有什麼特別差異上
可以用物理轉閃電讓物傷轉成閃電傷害 讓傷害轉成元傷 因此就轉變成了元素弓
技能上主要就是 把暴傷換成物轉閃而已
而物原混傷內有個流星射擊 這技能自帶穿透 所以可以把穿透換掉換成武器元傷

而在以上後還有箭雨 與 爆裂箭雨 這兩者不套用於極致準心
所以不串穿透 但可以串增大或縮小範圍 而使用判斷跟上面的方法是一樣的

在轉換元素弓的情況下 除了冰霜 跟流星射擊外都得要把斷裂換成其他昇華
否則斷裂相當於沒點 白白浪費了昇華

大體內容就是這樣 我個人是覺得已經講的很多了
我個人在觀念方面不太喜歡給魚吃 請學下怎麼釣魚吧
如果在看完內容後 如有問題 再提出來吧




我實在不喜歡說偏激的話
不過 這流派的強度取決於個人的操作及觀念吃重
神人4.2K血拿打臉弓也是可以打過T17
不要自己花更多錢打不過就說流派像廢了一樣
說最難聽的
玩的差不是這流派本身的問題 而是你自己的問題
我只是協助人瞭解這流派怎麼玩 也沒收你的錢
不要當作我是應該幫你的

最後弓流派是個坑他並不是現在最強勢的流派
所以如果沒辦法瞭解玩這流派的快感
請別怪罪這流派 因為你真的不適合
而且最近強勢的傳奇弓也不是沒被人開發出來
你可以不要花這麼多錢去砸在先驅上 也是可以輕鬆玩



以上如有任何問題都問都可以問
有錯誤請多多指教

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