LV. 18
GP 38

【心得】[新手]天賦樹攻略大全

樓主 Matti matti511
GP34 BP-
8/26參考許多巴友的意見後更新
大部分核心天賦加上了相關流派文章範例



目錄

1.前言
2.攻擊或法術
3.核心天賦
4.選擇起手職業
5.比較CP值←最重要
6.如何從頭開始點天賦?
7.結語


前言:
2.0的改版後
眾多的回鍋玩家和剛加入的新手
想必對於POE的天賦樹常感到茫然而不知所措
結果照抄了版上一篇攻略文的天賦後
發現出了一堆問題
跑來健檢又被罵翻
說什麼不懂思考

因此 雖然我不敢說玩得多強
但玩了一年至少對遊戲算是比較熟悉了
今天我就要來教各位
如何對天賦樹有自己的想法

首先
最好開著看這篇文
隨時有不太清楚的天賦直接搜尋
旁邊還可以隨時看你天賦給予的效果加總

攻擊或法術:
要思考一個流派的方向時
第一個要想的 當然是你想玩什麼技能
許多流派可以各技能通用
攻擊法術這道牆是跨不過的

例如玩天雷之珠
也可以玩電能釋放 閃電新星
但想玩力量抽取 有困難

或是物暴弓
可以玩分裂箭 龍捲射擊 冰霜射擊
但玩電弧是玩不起來的

攻擊指的是技能以武器發出
武器的DPS(每秒輸出傷害)直接影響攻擊技能的輸出
例如
上面通常會寫造成X%基本攻擊傷害

此時看看你的武器
當然 法術傷害是用不著的
重要的是20-175的物理傷害←技能上的基本攻擊傷害
8.11%的暴擊機率
和1.63的每秒攻擊次數(攻速)

法術指的是不論拿什麼武器都能用
由手中發出的技能
例如:
上面會直接顯示基礎傷害
主要由技能等級影響
武器或魔盾上有法術傷害 法術暴擊 全域暴擊 施法速度或是某元素傷害的比較有用


注意:以上攻擊或法術技能各自武器要的屬性也是天賦上要的屬性

核心天賦
核心天賦指的是天賦樹上最大顆 後面通常有一兩句短詩的天賦
通常可以大幅改變一個角色的特性
不是一定要點
但硬要點點得不好可能造成毀滅性的結果
這裡簡單介紹幾個比較常用的
通常是召喚系列 利用部分召喚技能不會觸發 而本體能觸發受益
或是爆炸箭(利用裝備附加冰/電傷命中降低火抗 再一次爆炸)
簡稱EB
以前是護盾直接加到魔力的數字裡
現在變成魔力的護盾
差別在於 以前高魔力可以同時享有高回魔
現在則是你可以完全不撐魔力
就把整條魔力拿去開光環
簡稱MOM
你要有極高的魔量才能用
不然被打一下你沒魔放招直接掰掰

然後不要天真以為點祭血配MOM可以直接減傷30%...
簡稱VP
通常給DPS高 吸血高
生命回復低的人用

順便解釋一下
這遊戲的吸血並不是瞬間的
生命偷取回復率為最大生命的 20%
假如你有1000血
你的傷害足夠偷取400
那他會分成每秒回復200血持續兩秒
因此在即使有高DPS
還是會有吸不回來的情況
此時就要點VP了
簡稱CI
護盾(ES)流買不起大CI(薛朗的護身長袍)基本上就要點這個了
混沌傷害的特性是可以無視護盾直接扣血
所以你沒有CI的話少少的混沌傷害就足夠殺死ES流角色
另外CI後面的更多ES也是很吸引人的點數
護盾在受到傷害的時候不會恢復
除非你點了這顆

你的技能無法造成傷害
但還是有命中/暴擊效果

圖騰流沒理由不點
你的其他點數有些是buff圖騰的
所以不如讓第二個圖騰來放招
也比你自己放有效益
點下去 再也不用管魔力
分為兩種完全不同的玩法
穿大CI 把血全部開光環 靠護盾撐
或正常撐血量 只開很少光環
點了就不要想撐護甲/護盾/格擋
尤其不要點霸體

閃避流必點
專心撐閃避就沒副作用
躲避和閃避是不同的
閃避是和怪物的命中值經過一長串公式後決定你是否閃避
躲避就純機率
這顆本來叫恩德的身法 2倍機率閃避敵人遠攻
現在被砍爛...
遠攻流閃避再點
近戰就別點了
主要是熔岩之擊或打臉弓在點
那個「非常近」真的非常近
正常拿弓的不要異想天開去點
超過一定距離傷害會幾乎變0
配合底下烈士意志互補
高護甲且免暈
幾乎護甲型進戰都會點
配合霸體
部分ES流也會特地過來點
因為暈眩是看受到傷害佔最大生命的比例決定
ES流生命(點CI的話是看你點CI前原本的生命)不高 容易被暈

俗稱必中
左半邊進戰常點 因為命中和暴擊都難撐
法術不用特地點
因為法術本來就必中
除非為了羅米拉拿球去解放等特殊需求
選擇起手職業

POE有七大職業
遊戲介紹常寫說什麼職業完全自由
想玩什麼就玩什麼

並不是完全自由的
因為職業起手的位置關係
每個職業有適合的流派
聖堂武僧要玩弓
遊俠玩圖騰
都是很不切實際的

薩雷:聖堂武僧要玩弓、遊俠玩圖騰 ←這都是可型的我認為不能這樣直接否定
昨天16:20
薩雷:有一顆傳奇珠寶叫做 獅眼的殞落 、你忘了還有遠距離攻擊圖騰這東西!?
昨天16:20
薩雷:(雖然我覺得遠距離攻擊圖騰用 貴族玩會比較適合就是了)
昨天16:21

我說的是不切實際 而不是不可行
因為效益真的很低
就算玩起來了
也不會比原本就適合的職業強
你自己也說了
要也是用貴族

這裡講一下各職業大致適合的方向
女巫(上):法術 法杖攻擊 圖騰 召喚 護盾
聖堂(左上):法術 圖騰 近戰攻擊 範圍 長杖 錘 護甲
野蠻人(左下):各式近戰攻擊 圖騰 爆炸箭 護甲
決鬥者(下):近戰攻擊 雙持 斧 劍 弓 護甲
遊俠(右下):弓 劍 匕首 爪 暴擊 閃避
暗影刺客(右上):暴擊 匕首 爪 劍 弓 法術 閃避/護盾
貴族(中):樣樣通 樣樣遠(貴族往往要較多過路點才能點到核心天賦)

比較CP值
其實這是最重要的細節...
前面主要是大方向問題
這裡是最多新手會出問題的地方

首先我們來看這個點法 你可以把天賦模擬器開來跟著點看看這些天賦的功能(這是野蠻人下面)

這裡我們看到
在拿到了烈士意志之後
花了4點效益很低的過路點(只+10點屬性的點數)
才拿到堅鐵之力


這裡改走中間的血圈
多花兩點
我們少了20力量 但多了23%血量和敵人無法偷取你生命的效果


這是我本身一隻角色的例子
我是單匕首持盾
要從左往右點
那為什麼我要點左下這顆敏捷?
而不是

因為底下增加盾牌防禦的效益實在太差
我有點移形幻影
所以格擋率打7折
閃避已經近萬 再多個幾百也沒什麼用
那麼不如點左下的敏捷 讓我多出一點天賦用在其他地方更有效益

如何從頭開始點天賦?

結語
基本上 天賦應該先決定核心和重點天賦(例如各武器/元素大圈)
再由點過去的路上不斷修正
找出附近具有高CP值的防禦(血/ES/甲/閃/格)和攻擊(傷害/速度/暴擊/範圍)
最後湊些點數出來點珠寶洞和球
如果裝備不夠的話 還要視情況點大顆屬性和吸血吸魔



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