LV. 17
GP 876

【心得】Version1.3.0 血量型爆擊電弧百科大全 By 綠茶婊「APEX」

樓主 維納斯 FateArcher01
GP56 BP-
各位流亡者日安,我是綠茶婊.

因應1.3版本的來臨,加上我決定翻新排版,所以乾脆重新發文好了.舊有文章暫不更新囉.
嘛,就在今天我終於也被盜了... 暫時決定AFK,這篇也應該是我的最後一篇文章了.
順便在在此貼上我曾經擁有的裝備,如果你們有一天在某網看見的話請盡量不要買...

僅以此作為紀念. 暴傷GEM已經回不去了...




目錄

I、前言
II、盜賊獎勵
III、天賦及解說
IV、裝備選擇
V、防禦機制
VI、技能連法
VII、藥劑配備
VIII、Q&A



I、前言

嘛,本人是台服封測時加入PoE的流亡者之一,並無接觸過國際服,所以如有錯誤,歡迎指正.電弧是我第一次,亦是目前唯一有認真接觸過的Build,目前機體亦非完善,還請各位多多見諒.

首先,先在此介紹一下電弧這個技能.由於未接觸過國際服,只能從他人口中得知,以前的電弧傷害很弱,到近期版本就增強了不少,直接躍升為電系最強法術之一.而且,除了傷害不錯之外,它還有自動導向的特性,亦即是電弧擊中一個目標後會自動彈跳N次,非常適合手殘人士或者懶人使用(作者:而且很明顯我就是前者...),再者,它還可以在中遠距離施放,相比電球/冰霜脈衝/正火來說,電弧在距離上佔有極大優勢,可以在後方安全輸出.相比烈焰爆破,我們靈活性更高,無須蓄力施放,亦因此可以閃避致命一擊.

其次,如果走暴擊路線,就可以提升不少傷害,只要把有效血量撐到可以抵擋到單次傷害,就可以靠高傷害把所受到傷害吸回來(吸血量為傷害之百分比,傷害愈高即吸取之生命亦更高).而且,暴擊時可以觸發元素效果,比如閃電傷害暴擊就可以造成感電(但持續時間與傷害及怪物血量掛鉤),而穿上三龍戰記後亦可靠暴擊造成冰凍效果.而且,法系應該都有一個共通點,就是不怎麼吃武器,只要寶石等級稍為高一點,就可以造成不錯的傷害.至於缺點方面,暴擊電弧的缺點有三,其一為傷害飄忽不定,其二為頗害怕元素反射,其三為前期不容易撐過.要解決第二個問題,就請你點出瓦爾冥約,撐滿電抗並且盡量撐高電抗上限,還須確保自己有足夠的生命偷取百分比.至於前期難撐過的問題,可以選擇先玩其他流派,等到等級差不多了再轉暴擊電弧亦是可以的.

還有一點,就是目前版本沒有辦法可以很順利地刷紅門女王.第一,是因為暴擊電弧並沒有法格或法閃這些IMBA的防禦機制.其二,是因為電弧的連鎖特性會令你打分身時很難受,甚至有可能會因此死亡.但亦可以穿上三龍戰記去挑戰女王.雖然女王本體為不能冰凍,但是分身卻可以被冰凍.打女王的主要威脅都是來自分身,本人甚至覺得分身比本體更難搞.理論上只要能冰凍到女王分身,就可以很輕鬆地擊殺女王.



II、盜賊獎勵

普通: HP+40
會選擇40點生命的原因是因為它是算作基礎生命,會吃天賦或裝備上的生命加成.
例如,天賦中血量加成為100%,那麼40點生命就會被倍化為40*(1+100%)=80HP

殘酷: 天賦點/施法速度
目前個人選擇天賦點,因為個人貴族起手,要點出女巫門口的法傷必須要路過施法速度,所以選擇天賦點而非施法速度.
因為女巫家出門的施法速度被砍,所以盜賊不選天賦點,改選施法速度亦是可以的.

無情: 天賦點/暴擊球上限+1
因為目前天賦點吃緊,所以先點了天賦點,打算升級後會洗成暴擊球上限+1.
暴擊球上限+1配合刺客印記或暴擊時獲得暴擊球很相配,所以暴擊球上限是可以選擇的.



III、天賦及解說


1.3.0版本貴族天賦.此天賦點出了1.3.0版本中很強勢的聖堂家天賦,包括了受到元素狀態時增傷25%三元素穿透2%.此版本天賦一共有148%生命,加上聖堂家中有給予到一些基礎生命,血量相比1.2.0版本的天賦來說是多的.魔力方面,1.3.0版本的天賦魔力大約是150%,相對上比1.2.0版本少了一點.但整體上來說,1.3.0版本會增強我們的防禦與生存層面.

此外,1.3.0天賦中有更多的法術,元素或閃電傷害.基礎傷害上面會有提高.施法速度上面,因為女巫家前的3點施法速度被砍成3%,所以乾脆不點這邊改成其他位置好了.其他地方給予的施法速度大約是46%.暴擊率和暴傷方面,1.3.0版本砍了好多暴傷有關天賦,所以我就構思一個偏向"穩傷+暴擊"結合一起的流派,而上列天賦就是試行版囉.
其他起手職業的話請把貴族起手的魔力改成自家門前的天賦點.

天賦重點:生命 / 魔力 / 基礎傷害 / 暴擊 / 施法速度 / 瓦爾冥約 / 異能魔力



IV、裝備選擇

武器
黃裝/雙持基底為80%暴擊的匕首/法傷50%+/法暴60%+/暴傷25%+
優點:雙持自帶15%物理格檔,可以吃天賦"黑暗藝術",而雙持匕首對暴擊流提升很大
缺點:相比持盾會擁有少一些ES,相比巨人盾會少了10%最大生命

頭部
黃裝/高血量/三抗或雙抗/ES基底為佳
優點:提高生存能力,ES基底可增加回魔及魔力上限
缺點:無特殊功效,對攻擊層面無增益

三龍戰記
優點:感電轉成冰凍,打高危的傳奇頭目有奇效-可靠三龍戰記輕鬆打贏76級雙王火葬場/77級雙P姐/78級雙神主還附帶著不低的三抗
缺點:沒有感電的增傷50%效果,沒血量

胸甲
衛道之袍
優點:有不錯的ES和EV(閃避),有罕見的高魔力加成,有獨有的回魔百分比加成,最難得的就是自帶受到傷害優先由魔力扣減(1.2.0版本前的遺物為40%,1.3.0或以後版本掉落的只剩30%)
缺點:沒血量,沒抗性

腰帶
黃裝/高血量的"皮革腰帶"/三抗或雙抗/有增加ES為佳
優點:擁有所有部位中最高的血量加成(除傳奇外)可大幅增加生存能力
缺點:相比電腰少了一些電傷

多里亞尼之約(女王腰)
優點:獨符詞綴增加閃電傷害最多30%,不錯的護甲和雙抗,附有1%閃電傷害偷取生命,還附帶藥水期間10%感電(雖然很雞肋)
缺點:沒血量-生存能力直線下降

手套
馬雷葛羅的血染手套(雙暴手)
優點:提升不少傷害
缺點:沒血量,沒抗性

鞋子
黃裝/高血量/三抗或雙抗/跑速30%(跑速相比其他更重要)/AR(護甲)基底佳(可以洗4紅插受傷時施放組合)
優點:提高生存能力,大量抗性,高跑速
缺點:-----

戒指
黃裝/基底雙玉或三相/高血量/高抗性/有施法速度佳
優點:提高生存能力,大量抗性
缺點:對攻擊層面無增益

黃裝/基底寶鑽/高血量/有剩餘後綴/有施法速度佳
優點:提高生存能力,提高大量傷害
缺點:沒抗性

護身符
黃裝/基底隨意/高施法速度/高暴傷/有法術傷害,閃電傷害,暴擊率或生命魔力佳
優點:提高大量傷害
缺點:-----



V、防禦機制

對我們來說,防禦層面大約分為三方面:
  1. 受傷時施放
  2. 極地裝甲(AA,Arctic Armor)
  3. 心靈昇華(MOM,Mind Over Matter)

  • 受傷時施放 / 堅決戰吼 / 不朽戰吼 / 督軍印記

前三個都是經典組合,受到傷害時觸發堅決戰吼取得紅球再由不朽戰吼消耗紅球以取得短暫物理免疫.至於第四個寶石,我決定了把持續時間延長換成督軍印記.受到傷害就會觸發督軍去增加生命偷取和魔力偷取百分比,面對反傷怪或者傳奇頭目等效用不錯,自1.2.0版本開始我就這樣串了.經過我自己實戰之後我很推薦這個串法.

  • 極地裝甲

首先,在討論AA之前,先討論一下護甲減傷公式:Armor/(Armor+12*Damage)
假設傷害為2000,要做到161點減傷效果(20等AA減傷效果為161點)大約要2101點Armor才能做到同樣減傷效果
假設21等AA+3等賦予=23等AA,傷害為2000,大約需要2861點Armor才能做到同樣減傷效果
就算你頭盔鞋子腰帶都有在撐Armor還是挺難撐上2000+Armor的...

所以還是比較推薦開AA,解決到了回魔的問題就可以擁有不錯的減傷效果.此外,AA還可以減免火傷,面對火狗時即可有深刻體會...

  • 心靈昇華(衛道之袍)

受到的X%傷害優先由魔力扣減
這是一個超級強大的減傷防禦方法.如果用舊版衛道之袍,傷轉魔效果為40%,即如果生命:魔力比例是3:2的話就可以給予40%更多的生命緩衝值,防止被一下高額傷害打死.有了衛道之袍可以輕易接受一擊5000點的傷害,但如果沒有衛道之袍的話就會比較危險了.



VI、技能連法

主攻技能:電弧

4L:電弧 / 施法迴響 / 閃電穿透 / 生命偷取
5L:電弧 / 施法迴響 / 閃電穿透 / 生命偷取 / 賦予
5L:電弧 / 施法迴響 / 閃電穿透 / 生命偷取 / 快速施法
6L:電弧 / 施法迴響 / 閃電穿透 / 生命偷取 / 快速施法 / 賦予
6L:電弧 / 施法迴響 / 閃電穿透 / 生命偷取 / 快速施法 / 增加暴擊傷害

4L和5L串法並無爭議,1.3.0暴傷被砍後快速施法或賦予應該會比增加暴擊傷害好.6L方面,賦予或者增加暴擊傷害都是可以的.理論上或許賦予還會比增加暴擊傷害更為好.
順便在此說明一下,閃電穿透和施法迴響是最強的增傷寶石之一,滿等閃電穿透在面對0%抗性怪物時增傷35%,對面75%抗性怪物時增傷更加達至140%,傷害足足為2.4倍.而施法迴響就是每擊傷害少10%,但會自動施放兩次並擁有更多的施法速度.要注意裝了施法迴響之後,施放兩次才會消耗一次魔力.裝生命偷取的原因就是點了瓦爾冥約之後生命偷取效用只剩40%,要有效地面對反傷怪必須擁有3.75%生命偷取,即9.375%帳面生命偷取.不裝生命偷取是很難達到這個數字的.

光環:

武器3L:清晰 / 魔力減免 / 任意
手套/鞋子/頭盔4L:刺客印記 / 擊中附加詛咒 / 閃電之捷 / 魔力減免

至於紀律和閃電淨化,就是可自由選擇開與不開.
紀律可增加大量ES,繼而增加魔力上限提高回魔,但它的魔力保留足足有60%,開啟後應該會減低可用魔力.只在回魔不足以支撐電弧消耗和AA消耗時才考慮開啟.
閃電淨化原意是用來增加電抗上限,但經過1.2.0版本後我覺得用處不大,原因其一是因為電抗光環會吃不少魔力保留,其次是因為他的電抗上限大約只有面對傳奇頭目或者元反怪才有用處,但面對傳奇頭目可以靠三龍戰記把頭目冰凍起來,而元反怪則壓力不大,因為我們已經有督軍印記和足量的生命偷取百分比.

極地裝甲:

3L: 極地裝甲 / 賦予 / 增幅

賦予用以增加等級提升減傷效果,但要注意如果回魔不足就不要硬插賦予,只會造成自己不便而已.至於增幅,就是用作增加跑速之用,不插增幅亦是可以的.

受傷時施放:

受傷時施放(1等) / 督軍印記(5等) / 堅決戰吼(5等) / 不朽戰吼(3等)

前面已經有說明過了,受傷時施放+堅決戰吼+不朽戰吼是黃金組合,可以有效解決物理傷害太痛的問題.至於督軍印記就是可以解決面對反傷怪物和高傷害怪物時魔力吸不回來的問題.

閃電傳送:

閃電傳送 / 減少持續時間 / 快速施法

經典組合之一,主要用作趕路用.



VII、藥劑配備

不朽生命藥劑(65級) / 永生生命藥劑(70級) / 黃玉藥劑(電抗水) / 水銀藥劑(跑速水) / 阿茲里的諾言(女王水)

不朽洗出瞬間回復生命以應對不同環境.在突然受到大量傷害時可以喝瞬回藥劑免被秒殺.
永生洗出暴擊充能,以免有時候發生續航能力不足的困境.
以上兩瓶藥劑一瓶洗出解除冰凍,一瓶洗出解除流血.這兩個異常狀態很麻煩,有遇過的都知道.

黃玉藥劑洗出暴擊充能及任意解除異常狀態.
水銀藥劑洗出暴擊充能和使用時增加跑速.
阿茲里的諾言是很好的藥劑,使用其間可以獲得額外15%傷害和1.5%生命偷取.

記得以上藥劑要用玻璃彈珠升上品質20%.



VIII、Q&A

=有待補充=



IX、後語

因為被盜了...這篇文章可能有些地方會寫得很不通順,請見諒.因為心情不好所以文章也寫得有點簡陋,請各位將就著看吧.

以上.
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