LV. 21
GP 941

RE:【攻略】召喚師指南(已針對1.2修正內容 包含天賦探討)

樓主 Alic air77992255
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Last Update 2014/12/24
感謝巴友kaito4(KaiTo) 的指正與建議,將檔案新增原作者來源並註記圖片來源等版權說明,其他內容不變

Update 2014/12/16
對應國際服v1.3對於火靈及瓦爾迅捷的下修更改數據,以及火靈計算區新增擁有最大數量及最大dps計算(詳見下方火靈部分)

(相較於以前)新版召喚師專用計算機 (使用EXCEL)

其實我一直都在猶豫要不要再發一次這個
這東西在我重玩召喚後就開始把之前舊的慢慢更新了...但想到之前發過的版本的一些事情...(後述)

嘛...反正最後就是決定貼出來了,然後就是.....
要轉載可以,但是請註明出處,謝謝...


先附上檔案載點,使用google空間 >>> 點我下載 <<<
因為我是用office2007編輯的,但考量到可能有人還在用2003所以有多存一個2003版本,但我不曉得這樣子在使用上會不會有問題就是....

檔案是用WINRAR壓縮的壓縮檔







一些你必須知道的使用前提

1. 不管命中率
其實不論是殭屍還是火靈、骷髏..等等都有命中率問題,幽魂則要看是使用法術還是攻擊...但不管怎樣,因為無從得知它們的準確值及怪的迴避值,所以通通當作命中100%算

2. 這次直接忽略爆擊的影響
因為基礎爆率都是5%,爆傷是150%,能增加的方式除了給它們藍球外,只有爆率/爆傷的輔助石了,但是不論哪個效益都不怎樣.....

假設傷害為D,爆率為C,爆傷為M,則期望值為
D*C*M+D*(1-C) => D*(C*M-C+1) => D*( 1+ C*(M-1) )

代入C=0.05,M=1.5,則上式變成
D*( 1+ 0.05*(1.5-1) ) = 1.025*D

也就是說在5%爆,150%爆傷的情況下,傷害期望值只多了1.025倍,跟沒有一樣......


3. 只考慮上面給選擇的輔助石
例如殭屍並沒有把撲殺放入選擇中(相對的火靈有),所以如果你想要知道撲殺給殭屍的影響只好先說聲抱歉了......

4. 使用上只需要動到第一頁,第二、三頁為DATA(表格),第四頁請不要管他(弄下拉表格用的)
第一頁要自己改的地方只有橘色底綠色底的格子,橘色底是下拉選單,綠色底則是自己輸入數字。而數據來源則是第二、三頁的表格內的資料,也就是說如果將來某個輔助石給的數字能力有變,則只要去表格上該輔助石的地方改數字就好。同樣地如果殭屍/火靈等等有改能力(例如基礎攻擊/基礎血量改變)則直接去表格的地方改數字就好

5. 這點其實是這次決定放出後才想到的......因為我定居在國際服且沒用中文化,所以裏面的技能名稱基本上都是英文原名.....在懶的查中文版正式譯名的情況下只好在下面各部份加上說明,還請見諒

6. 裝備已經有附圖了,如果還是不認得是啥裝備就麻煩請把它的名稱(英文)丟去 POE WIKI 或是 POE資料庫 直接搜尋就可以找到該裝備了,不然就算我直接給你中文名稱你一樣不認得那是啥裝備

7. 整個計算機的設計是以方便用為前提,並可以在簡單的點選動作中得知怎樣的配法會比較強




以下開始說明(第一頁)的使用方式



裝備天賦




  • 裝備可選擇的地方只有放武器和項鍊,以及骷髏帽(如果有用)給的僕從護甲。選擇你使用的武器項鍊的給的能力,然後在最上面拉出使用的武器和項鍊,沒用的就選擇空白
  • 光環效益、天賦總和這兩個則必須查看天賦模擬器上面加總的結果(或者你要自己加也可以...)
  • 其他裝備總和,這裏填寫除了武器項鍊以外的部位給的能力總和,例如大師詞綴和瓦爾後改變的基底能力
  • DR%是殭屍對物理傷害的減免%數,原始傷害量預設是1000(可改),然後 +%Armor 填入護甲光環面版上的%數(會自動算光環增益,只要填使用的護甲光環技能上的%數就好)
  • 光環從上到下依序是 加速、火傷、電傷、冰傷、瓦爾加速,Generosity 為使用的和善的等級
  • 最下面是ES估算,填入各個裝備給的+ES和+%ES,天賦總合那邊一樣由模擬器加總後填入,Discipline 為護盾光環


都選好後就輪到僕從的能力計算了



殭屍



  • 上方選擇技能的地方,由上到下是:殭屍、近戰物理傷害、近戰擴散、多重打擊、僕從傷害、血肉奉獻、快速攻擊、僕從血量、增加火焰傷害
  • 等級品質選擇最終結果,例如圖中這樣選擇則是代表技能連法是 殭屍-近戰物傷-多重-賦予
  • 中間右邊有個125%(在MP cost右邊)那個是使用賦予與否,因為賦予的耗魔倍率是125%,有用賦予的話就選125%,不然耗魔量會錯
  • 下方為最終結果,AS為攻速,DPH是每下傷害,DPS是每秒傷害。火傷來源為(輔助石)增加火焰傷害和火傷光環,電傷來源為電傷光環,冰傷來源為冰傷光環
殭屍血量在1.2版有提升(PATCH NOTE是寫13%),但實際上我看了一下20~24等的殭屍技能後發現跟以前比並不是全部都是固定的多13%(會差一點)...但因為找不到正確的數字所以我直接把舊的數據全部乘上1.13記,因此可能會跟遊戲中看到的有些誤差

(以下如果有重複的地方將不再說明)


幻化武器




  • 上方選擇技能的地方,由上到下是:幻化武器、近戰物理傷害、近戰擴散、多重打擊、僕從傷害、血肉奉獻、快速攻擊、僕從血量、增加火焰傷害(其實跟殭屍一樣0.0)
  • 中間左方是填入被當祭品的武器的攻速和大小傷(祭品決定了該把的傷害),左邊耗魔一樣選擇是否使用賦予
  • 火傷來源為(輔助石)增加火焰傷害和火傷光環,電傷來源為電傷光環,冰傷來源為冰傷光環
幻化武器其實是個低調OP的技能,高血量,傷害又不錯(有興趣可以改一下武器的大小傷和攻速看看),還是飛行單位。缺點就是使用麻煩,而且不一定會一直出近戰武器給你變,而且高耗魔,但是老實說一次看到15~20把各式各樣的武器跟著自己跑感覺超爽XD




骷髏



  • 上方選擇技能的地方,由上到下是:骷髏、近戰物理傷害、近戰擴散、多重打擊、僕從傷害、血肉奉獻、快速攻擊、僕從血量、增加混沌傷害(其實就只是把增火傷改成增混傷)
  • 耗魔沒管...(私認為這不重要)
  • 火傷來源為(輔助石)增加火焰傷害和火傷光環,電傷來源為電傷光環,冰傷來源為冰傷光環
骷髏因為內建50%更少元素傷害,所以把增火傷改成增混傷。這貨和火靈及幻化武器比一整個輸慘慘...唯一贏的大概就是超免洗?

瓦爾骷髏看帳面資料傷害應該是跟普通版一樣,並且將軍擁有額外的傷害和血量,以及自帶火傷光環,骷髏法師則會放火靈+自帶護盾。而看說明應該是沒了50%更少元素傷害這項懲罰...但老實說瓦爾骷髏用過後感覺並不好用(拿來攻擊的話),相反的當大量的分傷物倒是挺讚的(一次施法3X隻雜魚幫你分傷)





火靈



  • 上方選擇技能的地方,由上到下是:火靈、近戰物理傷害、近戰擴散、多重打擊、僕從傷害、血肉奉獻、快速攻擊、撲殺、增加火焰傷害(其實就是僕從血量改撲殺)
  • 火傷來源為(輔助石)增加火焰傷害和火傷光環和火靈自帶的50%物傷轉火傷,電傷來源為電傷光環,冰傷來源為冰傷光環
其實後來想想或許可以再增加個「滿血近戰物理傷害」,當初是認為火靈並不是隨時隨地都會保持滿血(雖然它不能被作為攻擊目標,但是仍然會受到AOE和反傷)所以才沒放這個

火靈的OP大家都知道,但是要有認知是:它的傷害來源是建立在高攻速帶來的高DPS(DPH其實不高),可以把元素傷害發揮的很好,但是如果你沒辦法讓它活很久(例如碰到GMP+分裂的各種投射物)or它要飛很遠,則它的爆發力就會打折扣

在有了施法迴響和瓦爾加速的現在其實這招我認為變成了召喚的爆發技能了

同殭屍血量部分,因為火靈有被改過兩次的傷害,但其實PATCH NOTE只有列出改變的%數且無法得知每個等級的變動%數是否一樣,所以我也是直接把全部都乘一樣的比例,因此可能會有誤差(但其實目前也無法得知正確值就是- - 除非GGG再次公布正確的能力)

EDIT:

這次v1.3把火靈傷害下修:LV1~9是-0%,LV20是-8%
以這兩者之間作等差計算的話(假設每等級所降的差是固定的),則LV9~LV30的調降幅度為


這次更新計算機就順便以此假設把火靈的大小傷作對應的減少了,這裏只是作說明我數字是如何調降的。當然如果你有在哪裏看到GGG又公布了正確數字還請跟我說,畢竟這樣的假設一定是有誤差的

另外就是新增了自身招火靈的時候可以最多持續多少秒&最多存在幾隻,然後把隻數乘上DPS作為最大DPS。必須要填入天賦及裝備上的施法速度總合以及持續時間增加(這應該只有天賦有,裝備沒有)(輔助石部分請不要在這邊自己加),然後上方選擇輔助石的地方有多了三種,有使用的話請選好,然後下方就會反映DPS、耗魔、施法時間以及最大隻數和最大DPS





幽魂



  • 上方選擇技能的地方,由上到下是:火靈、近戰物理傷害、近戰擴散、多重打擊、僕從傷害、血肉奉獻、快速攻擊、撲殺、增加火焰傷害、施法迴響集中效應快速施法物理投射攻擊傷害低階多重投射高階多重投射
  • 不管耗魔
  • 火傷來源為(輔助石)增加火焰傷害,冰傷來源為冰傷光環
  • 不考慮實際情況是否會正確作用,也就是說當你同時填迴響和多重依然會把兩者一起算...但實際上根本不可能有技能同時會被這兩者加乘。換句話說你得知道哪些輔助石能正確支援所使用的幽魂
其實幽魂這邊我想了很久到底要怎麼改,最後還是決定維持本來的倍率計算了,因為無從得知怪的正確傷害,並且因為怪百百種,根本不可能面面俱到

法術類就直接看ALL,近戰物理系直接看Physical,如果有使用增加火焰傷害(例如罩哥)則多看Fire這項,同樣的如果冰光環有影響則多看Cold。AS是攻速/施法速度的倍率,記得不要同時拉了多重和迴響然後砲說倍率有問題....

這邊最麻煩的是必須要知道使用的幽魂是否會被某輔助石支援,例如萬用罩哥的法陣是法術、物理傷害,所以吃迴響和增加火傷、冰傷光環

題外,這段時間意外發現毒爆怪/火爆怪會被迴響支援......




雜談?
有些人或許知道以前我也有發過類似的,後來改成這版後因為一開始並沒有繼續玩召喚(跑去玩兵矛了)而被有些人說只會打嘴砲啥的...後來煩了索性直接拿掉

後來又輾轉得知之前那個檔案出現在別的地方且沒被註明出處...老實說這點有點不太高興- -

之所以現在又決定再發一次是因為幾個禮拜前朋友問說可不可以把我後來改的版本給他的朋友用(因為他知道我有點不爽之前的事情所以有先問我),反正後來被開導了就決定再放出來啦~


對了,如果有BUG或錯誤的地方可以的話還煩請告知,謝謝!!



其實之前本來還想發這種玩法的...(見影片),不過後來想想要改版了發了也沒啥用就算了XD
是因為上面有人有提到單刷使用大殭屍杖的困境才想說要不要分享一下這種玩法......有人有興趣嗎?

在v1.3這玩法依然沒問題,但因為天賦的變動而導致需求點數增加,而這玩法到底好不好我不敢說,但我拿來刷78或以下的圖和橘圖都沒問題,紅門也是(當然,召喚師刷紅門就是吃走位...只要會閃招其實不用這打法也是沒問題,相對的不會閃招......)

使用小CI,需要一點資本才好配成這樣(主要花在大殭屍杖和6S5L的小CI和洗色),但其實也不用太多就是。78以下都可以打(打過最哭爸的是GMP+分裂+CHAIN+物反的就是.....需要打的龜但也不是說不能打)

紅門可打,一王直接秒過去,二王最好配瓦爾骷髏or幻化武器分傷,女王需要額外再搞一件衣服增加容錯...但都不需要點靈能神盾就可以刷(不會滅團)

但就算如此,還是需要一定程度的操作能力就是...畢竟本體真的超軟- -






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