LV. 6
GP 5

【心得】鬼島流物爆弓BY鬼島流亡前途迷茫 全程度玩家皆適用

樓主 頭又再痛了 shagawaga
GP32 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

大家好~我是鬼島,是一位專精物爆弓的玩家。
POE的自由度非常高,每種Build流派都各有千秋,各有各自所著重的核心能力存在,所以不同天賦玩法之間本應互相包容,絕對沒有所謂的真理。一切都由個人喜好、需求為出發點,再藉由玩家們的思考、創造力,造就了現今五花八門的各種Build。

從去年寒假(當時只有國際服)因好友大力推薦之下接觸了這款深具暗黑風格的遊戲,加上個人對於"神裝"存在無法自拔的執著(大誤),而POE正是款打寶遊戲,因此天時地利人和之下便一頭栽進鬼島流亡世界了

===============   正文開始   ================
流派:物爆弓
職業選擇:遊俠
這不是一個便宜就能有效率的流派,個人認為此流派白手起家是一條非常辛苦的拓荒之旅,你可能會覺得怎麼打怪這麼不痛、生存力低下、死無限,瓶頸到根本玩不下去了。而這正是本人的遊戲歷程,一路上參考過不少文章,包含不少高手玩家分享的心得攻略,以及官方對於遊戲各種數值、屬性的設計(如:閃避值,護甲值的解釋),不斷更新自己的想法、觀念,才造就了現今的遊戲成果。秉持不放棄的精神,碰到問題想辦法去解決,多動腦思考,我缺乏的是什麼要件導致了現在的瓶頸?是不是天賦走向出了問題?還是裝備/技能選擇有誤?不懂的部分就想辦法吸收理解,傾聽多方面知識,綜合自己的思考去想辦法解決這些問題,未來碰到難關,相信都能夠迎刃而解,所以奉勸喜愛物爆弓的玩家們千萬不要因為卡等而灰心,再難練也要撐下去。


必須強調天賦給的是概念而不是要死板的照抄而配裝更要有自己的想法
要去考慮為什麼要用這個裝,跟其他問題因素,詳細內容後面會提到。
目前角色等級Lv95,可以觀察天賦發現個人相當重視機動性(移動速度),從起始點直奔鷹靈祝福到中上半部弓箭傷害帶移動速度,能點的跑速天賦幾乎都點了。達到天賦點右半部35%跑速全拿,配合個人配裝能夠獲得72%移動速度加成,而這大概是不開高等AA(極地裝甲)以及高等迅捷光環情況下的極限了,以我的觀點而言,配置高速度天賦不外乎弓手缺乏給力位移技能。近戰有迴旋之刄、躍擊。法系有閃電傳送,你說弓手也能閃傳?看看與前者施法速度的差距簡直是天地的分別LOL,加上本人個性急躁,非常重視效率,跑個地圖要我落在後頭追逐隊友飛天遁地的腳步我哪受的了?更別說是地圖中不時有該死的冰緩地面及時空鎖鍊詛咒,沒有高度位移能力,除了玩起來很悶外,對於衝臉怪,指向性/大範圍法術(如:海妖的冰刺、蟲后的火球、流亡者的OP火圈)更是嚴重降低了走位能力,直接導致更高的危險性。

再來要談到物爆弓流派的核心部分,簡單來說就是藉由高傷害+高爆率所帶來的強大爆擊加成來滅敵保身,剷除一切阻礙。要達到這樣的能力,天賦走向選擇就絕對是投資高效益高效益高效益物理傷害、爆擊加成兼顧血量及生存。如何節省不必要點數以縮短路徑,集中強化此流派核心天賦是我一直都在思考的問題,而經過了不斷測試、調整,洗去無數組的後悔石後目前這套走向與個人當下配置是最為契合的。而效益這兩個字何其重要,畢竟天賦點數1點1點隨角色成長慢慢取得,珍貴到沒有太多空間可以浪費。

以下為個人認為的高效益天賦點解析

啥?8%攻速加成居然是位在一個小型天賦點上!?而且唾手可得,鞋子踏出前門就到了。綜觀全天賦與攻速相關小點,8%的加成簡直奢華到一個不行,對於基礎攻速不快的高爆弓而言更是個非常大的提升,推薦Lv2還沒進城就給他點下來,以免之後忘記。

非常棒的複合中型點數,8%生命加成相當給力,1%秒回提升前期薄弱的水罐補充以強化打怪續航力,最重要的是30%避免被暈眩,對體質薄弱的遊俠來說降低了不少風險,進而提高生存。

位於上盤爆擊天賦左側的中型點數,個人認為此點效益在於非常全面,且連接於生命天賦只需一點就能取得。
20%元素傷害強化的是你所擁有的全部元素傷害(如光環、裝備、技能石),對提升傷害不無小補
增加20智慧對於力智短缺的遊俠來說如天降甘霖般,而20%爆率不用多說,正是高爆率的重要來源。

強化範圍AOE技能清怪效率的核心天賦,面對封閉地形怪物直線分布情況效果最為明顯,爆擊時穿透,整條路前方剩下滿地的冰塊和物品。(註:若範圍技能使用龍捲射擊則不用點,因為龍捲第一段箭矢為必定穿透

3點投資取得20%生命是符合效益,而8%機率避免元素狀態異常(冰緩/凍、點燃、感電)同樣是降低意外發生風險,提升生存能力。
OPOPOP!位於天賦下盤必點的兩圈強大爆擊天賦。厲害的是爆擊擊退,更能避免被近戰怪物貼身造成傷害,製造拉打空間,後期擁有超高爆率情況下甚至是連續擊退控場,配合走位你想被摸到都很難。

盜賊任務獎勵:40HP(幫歐克)/18%物理傷害(幫歐克)/+1最大爆擊球(幫女巫)

前兩個獎勵極力推薦,CP值遠比一般天賦盤能取得的能力高很多
第三難度盜賊任務依個人需求,若覺得爆率夠了,或是爆率溢出則可以考慮其他獎勵

防禦機制解析
1,霸體/移行換影(閃避流)我該選擇誰?
相信物爆弓的玩家,在防禦機制方面都是於兩者之間抉擇,個人則是兩種機制都有用過,因此將我的看法分享在下方

霸體的概念很簡單,將裝備、天賦中所擁有的閃避值轉維護甲值使得純敏裝備也能獲得穩定的減傷效果,平時練功輕鬆達到40%以上物理減傷,配合護甲光環/護甲水更是另外一個檔次。
但問題來了
1、面對法術攻擊怎麼處理?
指向型法術:走位躲招?走位、神走位,遇到了LAG錯位?選擇城鎮/紀錄點重生
精神狀況差,手殘被火圈炸到。好吧,還是去休息好。
指定型法術:那還不簡單?抗性撐滿就好了。瓦爾超靈一道光束打來,該選擇哪裡重生呢?
以上小劇場只是想表達,選擇霸體,天賦對於法術傷害的應對能力是對於持弓無法撐高格擋的情況下容錯率真的太低,走位操作固然很重要,但總有意外發生。相較之下移靈換影在這部分給了30%的法術閃躲機率真的是相當高的保障,以期望值觀點來看等同於30%的法傷減免。
2、我護甲超高!怎麼還是被王一擊秒殺?

以上為護甲減傷曲線圖,簡單來說當你單下承受愈高的物理傷害時,同樣的護甲值給予的減傷效果會愈低(事實上根本形同虛設),你費盡心思使用各種方法來提高護甲結果還是被免不了秒殺,那生存有什麼保障?畢竟不朽戰吼不是每次都能觸發的。
3、敏捷加成所獲得的閃避率不能轉換為護甲值!
天賦上的敏捷點數的增益效果為
每1點敏捷=獲得2點命中值
每5點敏捷=增加1%閃避率
點了霸體之後,就代表必須放棄第2條增益,對於後期弓手少說都有3、400的敏捷來說,等於是自我侷限,少了一個先天的優勢。

個人所採用的防禦機制,也是目前主流走向。
核心觀念就是藉由遊俠先天高敏捷所擁有的高閃避率,配合躲避攻擊機率獲得雙重保險。
以上為躲避攻擊機制的解釋,注意它是和"預期閃躲攻擊機率"(也就是閃避攻擊機率)是分開計算的,所以是雙重保險,由以上公式能夠推算出迴避單次攻擊的機率(預期值,詳細後面會說明)。
閃避+躲避機制效果觸發時受到的攻擊傷害是(即便是BOSS的攻擊)雖然受擊時因為沒有護甲會損失較多血量,但在血量具一定水準確保血線位於安全邊際之下,都能由喝水,偷取等手段回復生命。
至於很多人會問,閃避多少算高其實這就見仁見智,不過提供一個重要的概念給大家參考。
你閃避單下攻擊的機率是以"攻擊者"之命中值來做計算,命中率越低的攻擊自然就打不太到你,但面對高命中的敵人時(特別是帶有"精準"詞墜的怪物)相對的他就有較高的機率打中,而面對必中的敵人時你的閃避率就無效了,但沒關係,因為你仍擁有至少40%的物理躲避能夠確保你不會受擊。因此個人對於閃避值並沒看得太重,能撐到極高當然最好,但裝備挑選就會更硬一些(兼顧高閃避 高血量、抗性裝不好找,且價格多半昂貴)畢竟已經擁有40%躲避的保障,閃避率在這個BUILD中就像是額外BONUS,算是稍微可以做取捨的部分。
以下為"閃避率與攻擊命中率的關聯"有興趣者能參考

裝備挑選概念,含推薦使用傳奇
談完了防禦機制,接下來要談到裝備挑選的部分。這裡就講的直白一些,此機體核心關鍵就是一把好弓,應優先投資大於任何其他部位。好武器讓你四處逍遙遊,爛武器絕對讓你打醬油。天賦中所有物理傷害、爆擊率、攻速等傷害加成都是由武器的基數去做計算的,這也是高DPS武器會昂貴的原因。你沒有好的武器,如何能有漂亮的DPS?而在當前版本下,物爆弓的最佳武器基底就是LV68的先驅者之弓!內建至少30~50%基本爆率,對流派的幫助極大。以白手玩家而言,就是拼命的農,農到LV˙70差不多是機體即將成型的階段將家產砸下怒買一把好先驅(自行打造也能,但須對裝備詞綴有一定了解,板上也有相關文章能參考)以單刷、雙人行玩家而言DPS300左右的弓便能達到高效率刷圖,若固定組隊、跟團型那至少還要再提高。口袋深度的玩家拿350~400UP優質先驅更是如魚得水,即使高等圖六人團都能獨當一面。
這裡附上本人目前使用的弓給大家做參考( DPS394 自製品,6L是手點的,646顆點到)



箭袋選擇:爆傷爆率=生命物傷=偷取(依個人需求)=攻速武器元素傷害>...其他廢墜
目前個人使用箭袋:

衣服:高抗高HP高閃黃裝,抗性優先,若配裝能輕鬆稱滿抗則再兼顧HP=閃避
鞋子:高跑速高抗高HP,或者女王鞋也是不錯的選項(本身帶HP但無抗,其他部位須補抗)
手套:高HP高攻速手,有物理傷害、偷取、命中更佳,抗性依個人需求調整,稱滿就好
頭盔:極力推薦老鼠頭,提供高爆率、攻速、跑速、閃避,還有很萌的減少體型0_0,CP值很高的一個傳奇

腰帶:高血高三抗為主(或者雙抗+力量),腰帶上增加輸出的詞墜並不多,為稱高抗性的最佳管道(推薦使用素布基底,皮革、重革也不錯,一個撐更多血,一個能撐力補足寶石需求)
項鍊:爆傷最為重要,再來爆率、生命、物傷,其他屬性(抗性、偷取等)依個人需求。PS:好項鍊並不好找,價格也極高。推薦瑪瑙、黑曜基底,彌補力智需求
戒指:稱HP稱抗,有物傷、攻速、偷取、武器元素傷害更佳,其次為力量、智慧。推薦使用寶鑽基底(高爆率但價格較昂貴)
傳奇挑選(非必要,可納入配置考量)
提供高命中、偷魔與一般戒指找不到的爆傷加成!還具有自動存藍球功能(但爆率會被限制在某個區間,因為無法常駐滿球)缺點就是沒血抗。
女王腰帶為多數找不到理想黃腰的玩家們提供一個不錯選擇,基底撐力量補足力缺,3抗都至少30符合水準還帶有物理傷害%、生命偷取,但沒HP是最大的缺陷以至於其價格算是相當平民。
提供了高力量、物理點傷、些微生命和水罐強化,缺點為抗性短缺。
除了500血甲外,的另一個以高HP為特色的傳奇,特別的是其增加生命是以%數而非固定數值,代表你其他裝備需要盡可能撐高HP才能最大化其功用,缺點為閃避低、抗性只能算是一般水平。
當前版本多數人針對物理反傷所採用傳奇。6%額外物理躲避強化防禦機制,重點在於擊殺拿紅球,藉由受傷施放-不朽戰吼亦或手動戰吼能確保物理免疫,火力全開,缺點為本身生命加成不高且無抗。
便宜好用的雙爆手,傷害極高還帶有攻速跟些微閃避,但額外爆傷加成面對反傷時風險極高,且本身不具血抗、顏色難洗是其最大缺點

便宜好用的法躲鞋,其功能相當明顯是針對法術防禦能力再做提升,本身具有極高閃避和30%頂跑速,還帶有高HP,不過缺點一樣傳奇裝備通病:無抗

其實弓手配裝觀念很簡單,抗性撐滿(必備條件,優先於其他任何),HP越高越好,能兼顧生存與傷害就是很好的配裝。而傳奇裝備不是重點,因為一個傳奇你會採用它,只有兩種情況
1、代表它具有一項無可取代的能力是該部位其他裝備甚至天賦樹所不具有的,最好的例子就是CI甲、開膛斧的強大功能性
2、具有相當高的CP值,對某些流派來說如魚得水如:鼠巢、雙爆手等,雖不具特別功能,但能力全面,效益高
你要同時使用多個傳奇,那你其他裝備至少抗性要再撐高還得兼顧血量,講明白就是裝要夠頂才辦得到。當生存力不足,硬要用多傳奇,導致各種死,練不上去,那就是個人理解有很大問題,不是流派本身爛,是自己不會變通。
總結:傳奇裝備不能吃,請以"實際需求"為主
技能配置
單體技能:冰霜射擊+物理投射物攻擊傷害+武器元素傷害+增加爆擊傷害+附加火焰傷害快速攻擊
群體技能:龍捲射擊+高階多重投射+物理投射物攻擊傷害+爆擊時獲得爆擊球+附加火焰傷害快速攻擊

說明:1、黑色4L綁定 2、附加火焰傷害若武器水平不高先不考慮(獲得額外火傷依照物理傷害轉換,武器物傷夠高效益才出的來,可替換成武器元素傷害/生命竊取等) 3、快速攻擊沒那麼重要(增傷幅度小,本流派打的是單次高爆發,不過綠色方便好洗)4、範圍不串爆傷是因為怕打反傷怪,額外爆傷容易翻船。且秒殺群怪容易,配置爆傷致傷害溢出,實際效益降低=>配置爆球強化整體爆率,打橘王單體傷害更能顯著提升。

冰霜射擊優點:基礎傷害高,本身擊中造成冰緩及一定機率冰凍,爆擊時必定冰凍,Q20再延長15%冰緩冰凍持續時間,具有相當高的控場效果,能力強者在六人團隊友就看你冰BOSS冰流亡者,貢獻度極高。
缺點:耗魔高(元素箭特色)因此需要配置較高的吸魔能力,且由於一半物理傷害轉元素再串上武器元素傷害寶石的關係面對元素反千萬不能用(看到元反怪,用範圍龍捲攻擊,解決)。
龍捲射擊優點:全方位攻擊範圍打擊次數高、兩段式攻擊:射出箭矢帶有100%穿透機率造成第一段傷害,於定點爆炸後產生數箭造成第二段攻擊,技能滿級本身不但有109%的基礎投射物傷害,更重要的是其加成不像分裂箭只吃基礎物傷,元素箭的物傷轉元素,造成面對物/元反傷壓力更大,算是當前版本的OP技能(估計之後改版會動刀...吧)。

光環/BUFF配置選擇為:憎恨+灰燼之捷+(隨意放,目前個人使用瓦爾迅捷+魔力減免

註:冰霜之捷的本身是固定冰冷傷害非以基礎物傷來計算,因此對DPS增加效果不大,不過其爆炸產生的冰冷傷害也相當可觀,可納入配置考量(個人不採用)。

受傷機制:受傷時施放-堅決戰吼-不朽戰吼-持續時間延長

詛咒配置:刺客印記/督軍印記都是優秀的選擇,一個提供額外爆率爆傷強化輸出,一個提供雙吸、擊殺存紅球功能強化續戰力生存。後者為目前本人偏好的詛咒。若使用放血作單體技能的玩家也可以考慮使用脆弱詛咒,強化物傷又強化持續增傷,向性極合。
註:追求極限傷害玩家可用刺客印記擊殺存藍球,範圍串爆傷,達到最大化輸出,但會有一種怪物免疫詛咒的地圖詞墜不能打。


反傷克制
接下來是比較進階的討論,也是所有攻擊系BUILD都必須面對的課題:該如何安穩面對反傷威脅,又能兼顧傷害?

這也是當弓手機體成型時,第一個碰到的直接問題。

而這裡先簡單提出本人的見解:對抗反傷,撐高血量=>使角色承受傷害能力提高
再者,傷害依然太高,扛不住傷害=>控管傷害

我知道板上多數心得文都針對此問題轉向瓦爾冥約這個重點天賦,因此這裡我特別提出個人看法

首先看看VP給的能力吧:生命偷取僅剩下原有的40%效果,但是能瞬間回復(原先生命偷取的機制為:造成偷取後,每秒回復該次傷害偷取量,最高不會超過你最大生命的百分之20)簡單講你需要數秒才能完全恢復受傷造成的損血,而瓦爾冥約讓你的生命偷取擁有順回的能力。但其實代價極高,無法自然回血不算太麻煩,但降低60%竊取效果...這意味者天賦2%吸血根本不夠用,需要從配裝再提高偷血能力,配置鮮血狂怒則要解決副作用問題。再者,以遊俠起手角度來看,這天賦位置不但遠,路徑上盡是些力量、敏捷屬性點,嚴格說起來只有哨兵的24%閃避10%全抗有點用處,其他點數給的能力都太差,犧牲不少。最後,多數人點了瓦爾冥約基本上綁定紅球衣,因為需要他的額外躲避、生命偷取和擊殺拿紅球,以確保不朽戰吼能夠觸發。然而事實上這裡本身就產生個矛盾,今天你打物反的保障靠的是不朽戰吼的物理免疫,順吸回血在這套機制中扮演的角色究竟是什麼?況且你點了VP,不代表你可以DPS無極限。你今天一發把自己爆死情況下,請問你找誰吸血?你依然要控管傷害,是吧?

因此在這裡分享個人對於傷害控管的理解,也是本文與多篇物爆弓文章所不同之處
個人採用的是:零點降傷法

多半人通常不會注意到這個默默藏右下方的重點天賦點,當然有一種亂矢之弦流派是基本上綁定此天賦,除此之外零點射擊這項能力並不常受到物爆弓領域的討論,因為一般認為弓手就是要遠遠打以策安全,距離越遠傷害約低的效果顯然與這樣的概念格格不入。然而個人將之反向思考,今天我拿了大傷弓,面對反傷威脅,該如何控管傷害?望著天賦盤上大量投資的物傷,心想著是否該放棄部分傷害時發現了這個天賦點距離非常近,兩點投資免繞路就能取得了。望著第2句,"攻擊較遠的目標造成較少傷害",恩...這不就是我所要的傷害抑制嗎?那究竟說明中的"非常近"、"較遠"這種相對抽象的概念,又是怎麼定義呢?
以下為零點射擊距離判定示意圖

由上圖明顯可見,當距離攻擊目標半個螢幕範圍時,就會達到零點最遠極限的降低60%總傷害,而離怪物約3步遠的距離內都是增傷範圍,依貼近程度由50%增傷開始下修...因此要能控制零點的增減傷得宜,必須先體會、拿捏這種距離感,練到具有一定掌握度,便能輕鬆駕馭。這樣的機制兼具便利性與穩定性,你看到反傷怪,只要後退幾步拉打,就是固定的%數降傷比起那未必吸得回的偷取更能確保安全,而且一樣能夠由受傷機制發動不朽無敵。然而缺點就是你必須非常專注,萬一反傷怪就在你面前,你還渾然不覺直接給他迎面痛擊。恩...大概就準備領便當了,你非但沒利用到降傷確保安全,反而還因為近距離增傷更無懸念地迎接死亡。

此機制是針對一般地圖中碰到的反傷怪採用拉打降傷降低風險,若要打全域物/元反傷圖不管何種機制都必須調整連線,將附加火傷換成生命偷取,常駐爆擊補充充能相關水罐。總之就是既然你要打這樣詞墜的地圖,又得確保不死,那就是依你造化,將你所能運用的保命手段都發揮出來。

而它的增益呢?我想字面上說得很清楚了,最高能達到50%增加總傷害,還有誰打得過你?

這只是我採用的辦法,你不喜歡可以不要用

機體數值呈現
聽說發文附上人權很潮(咦!?)

單體

範圍

防禦數值

以上狀態為無球,有開憎恨+灰燼

附上這個沒有特別意思,只是作為一個參考,很多神裝機體都能輕鬆碾壓我的數值,然後為了不讓人覺得我的心得只是空手說白話,機體數值算是個證明吧!?

另外其實我很想拍幾部打圖的影片,更能直接展示我機體打出來的成果。不過礙於本人電腦能力實在有個極限在,且我資質駑鈍,對程式方面一竅不通,連找個錄製軟體都找不到T_T。所以有興趣的朋友若想知道究竟我在遊戲中是怎麼打的,可以線上邀請我一起玩,有空的話絕對奉陪,有問題就盡量問,不用害羞。

結語
對有耐心看到這裡的朋友先道謝聲,冗長的文要看完不是件容易的事。
玩這遊戲一路中碰到困難不計其數,弓手重玩了兩次因為概念不足亂點一通導致整個廢,起家過程中裝備真的是一層層慢慢換,資金都相當有限,只能把錢先花在刀口上。

一路上真的認識很多朋友,特別感謝阿卡斯大大,在我即將放棄這流派時給了我許多觀念與指點,讓我自己思考出一套方向並走的相當順利,特別提到阿卡斯大大對POE各種觀念與數值計算了解的算是非常透徹,時至今日我對數值計算有疑問都還是會向他請益。摸蛤仔撿到錢大哥則亦敵亦友的感覺,雖然很愛捉弄我,但對流派理解很高,提出的觀念想法互相切磋琢磨造成互相成長,也在我心情低落各種抱怨給予我滿多鼓勵,綠門我打不過時也是CALL你救火了幾次,隨傳隨到真的糾甘心。

發這篇文目的除了線上很多朋友想知道我的打法外,更重要是自己一路來參考的文章太多,各有優缺點及核心價值存在,因此希望這篇文章有統整的作用,一次給予全方位的解說讓入門玩家看完心中更有個底,不必擔心碰到問題無處可解。

不PO完整天賦純粹因為物爆弓機體成型算早,幾個核心傷害、爆擊點數拿到就大致底定。後期點數真的是玩家們自由揮灑,玩出自己風格的基礎,你追求更高傷害,就再多投資些,追求更高生存,可往左路走生物學甚至貴族血量...等,有太多的可能性都看你自己想怎樣玩,也是這遊戲的好玩之處。

有任何疑問都可以底下留言或是線上密我,有自己見解玩家更是希望能提出不同觀點能共同討論。這遊戲你不動腦思考你就永遠停滯不前,無法進步,大家玩到最後都一定要有自己的方向出來,才玩得有意義。

我只懂物爆弓,其他問題別問我

以上。謝謝各位收看
==========================================
32
-
未登入的勇者,要加入討論嗎?
板務人員:

761 筆精華,10/25 更新
一個月內新增 2
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】