LV. 24
GP 274

【心得】【LeiKai】2.1.0 - 純粹物理暴擊弓 (12.28新增珠寶)

樓主 LeiKai jack00131
GP352 BP5
持弓的流亡者 - 物理暴擊弓 by LeiKai

目錄

一.前言 / 改版相關訊息
二.Build 建構基礎理念 / 機體圖
三.起手職業 / 盜賊獎勵
四.天賦連結
五.光環 / 技能連線
六.防具選擇
七.珠寶選擇
八.反傷處理



一.前言 / 改版相關訊息

2.1.0 對於物理弓的更動並不大, 主要是遊俠的天賦盤以及暗影刺客的天賦盤做了些微的調整, 遊俠天賦盤位有更多的傷害天賦可以取得, 甚至還免費附帶智慧來減輕物理弓過往智缺的壓力, 暗影刺客的部分, 削弱了血量天賦的加成(共計3%), 但也同時強化了其他天賦的附帶效果, 整體來說, 物理弓依然是一個很強勢的流派, 切記, 有生存才有輸出



二.Build 建構基礎理念 / 機體圖

後補, 待續





三.起手職業 / 盜賊獎勵

起手職業
遊俠 = 貴族 > 決鬥者 > 暗影刺客

盜賊獎勵
普通:+40血量 / +10%全抗性
40的最大血量搭配天賦大量的加成, 有非常明顯的成效
若是抗性不足可以考慮拿+10%全抗性

殘酷:+8%攻擊速度 / +16%物理傷害
遊俠門口的+8%攻擊速度已經被換成+16%投射物傷害, 因此可以用盜賊獎勵來彌補
若是攻擊速度已經足夠的玩家, 可以考慮拿+16%物理傷害

無情:天賦點 / +1最大暴擊球 / +1狂怒球
我自己目前是拿天賦點, 其實暴擊球跟狂怒球都不錯, 看個人喜好就行了



四.天賦連結


我之所以提供天賦是希望給各位玩家一個大方向, 玩家必須隨著自己的機體自己做調整, 每個人的武器強度不同, 裝備強度不同, 自然需求就不同, 請務必動動腦袋思考一下自己的人物需要什麼, 再來做天賦的配置

2.1.0 基本架構 (遊俠起手) 101點天賦
2.1.0 基本架構 (決鬥者起手) 101點天賦
2.1.0 基本架構 (貴族起手) 103點天賦
2.1.0 基本架構 (暗影刺客起手) 101點天賦



五.光環 / 技能連線

光環技能
4L:憎恨 + 灰燼之捷 + 啟蒙 + 煙霧地雷 / 閃現射擊
4L:鮮血狂怒 + 增幅 + 召喚寒冰魔像 + 賦予 / 延長持續時間

防禦機制
4L:受傷時施放 + 不朽怒嚎 + 延長持續時間 + 召喚骷髏 / 冰牆 / 衰弱 / 時空鎖鏈 & 其他

群體技能 1:分裂箭矢
6L:分裂箭矢 + 連鎖 + 快速攻擊 + 物理投射物攻擊 + 暴擊時獲得爆擊球 + 增加暴擊傷害
6L:分裂箭矢 + 連鎖 + 快速攻擊 + 附加火焰傷害 + 暴擊時獲得爆擊球 + 增加暴擊傷害

群體技能 2:龍卷射擊
6L:龍卷射擊 + 高階多重 + 快速攻擊 + 物理投射物攻擊 + 暴擊時獲得爆擊球 + 增加暴擊傷害
6L:龍卷射擊 + 高階多重 + 快速攻擊 + 附加火焰傷害 + 暴擊時獲得爆擊球 + 增加暴擊傷害

單體技能 1:冰霜射擊
6L:冰霜射擊 + 物理投射物攻擊 + 快速攻擊 + 增加暴擊傷害 + 物理轉閃電 + 武器元素傷害
6L:冰霜射擊 + 物理投射物攻擊 + 快速攻擊 + 增加暴擊傷害 + 投射物減速 + 武器元素傷害

單體技能 2:燃燒箭矢
6L:燃燒箭矢 + 物理投射物攻擊 + 快速攻擊 + 增加暴擊傷害 + 物理轉閃電 + 武器元素傷害
6L:燃燒箭矢 + 物理投射物攻擊 + 快速攻擊 + 增加暴擊傷害 + 投射物減速 + 武器元素傷害

*可以根據自己的洞色跟喜好來搭配, 沒有絕對的配法, 打得順手最重要




六.防具選擇

胸甲:
德瑞索的衛衣─連身龍鱗鎧 (紅球衣)
優點:0.6%物理攻擊吸血以及6%的躲避, 掃圖時常駐三紅球, 提供12%物理減傷, 搭配受傷時施放, 將不朽怒嚎的時效延長, 有效對抗物理反傷以及物理投射物敵人, 是我目前最推崇的練功衣
缺點:沒抗性, 血量加成中等(頂HP+60)

頭盔:
鼠巢─熊首皮盔 (鼠頭)
優點:高爆率, 高攻速, 高閃避值, 還有附加稀有度, 一般推薦使用這頂頭盔
缺點:沒血量, 沒抗性

手套:
馬雷葛蘿的血染手套─鹿皮手套 (雙爆手)
優點:能將物爆弓傷害發揮到極致的手套
缺點:沒血量, 沒抗性

靴子:
黃裝稀有靴子 (護甲型 > 閃避型 > 能量護盾型)
優點:不多說, 弓手最泛用的選擇, 跑速20~30% + 生命60~89 + 抗性 / 智慧

腰帶:
素布腰帶 / 皮革腰帶
優點:腰帶是弓手最能彌補抗性的部位, 生命70~99 + 高抗性 + 武器元素傷害

箭袋:
刺鋒箭袋
詞綴選擇:生命 = 爆傷 > 爆率 = 武器元素傷害 = 物理偷魔 > 攻擊速度 > 命中 > 物理點傷

戒指:
雙玉戒指 / 寶鑽戒指
詞綴選擇:武器元素傷害 > 命中 = 血量 = 抗性 > 物理點傷 > 暴率
基底的部分, 三抗性能滿才選擇寶鑽, 千萬不要本末倒置, 抗性未滿卻要選擇寶鑽, 只是讓自己死亡機率提升而已, 戒指也是最能夠靈活調整的部位, 此部位依照各位的機體微調是沒問題的

護身符:
瑪瑙護身符 > 青玉護身符 > 黑曜護身符
詞綴選擇:生命 > 爆傷 = 武器元素傷害 = 命中 = 暴率



七.珠寶選擇

珠寶分為三種基底, 最適合物理暴擊弓的基底為翠綠珠寶, 以下有效詞綴列出來給各位參考, 後面的星號評比, 是我個人的經驗跟主觀判斷, 各位玩家可以根據自己的需求來調整珠寶詞綴

珠寶前綴:
弓類武器物理傷害16%            ★★★★☆
弓類武器攻擊速度8%              ★★★★☆
物理傷害16%                          ★★★★☆
最大生命7%                            ★★★★★

珠寶後綴:
投射物傷害12%                      ★★★★★
全域傷害10%                          ★★★★☆
全域暴擊加成8%                     ★★★☆☆
攻擊速度5%                            ★★★★★
命中率 & 暴擊率10%              ★★★☆☆
全元素抗性+10%                    ★★★★☆



八.反傷討論

物理 / 元素反傷怪物:
一般地圖內會隨機遇到帶有反傷詞綴的稀有怪物 (黃), 由於反傷不再是光環效果, 所以只限於該隻稀有怪物 (黃) 有反傷效果, 其他周邊的怪物並不受其效果影響, 因此只要人物血量夠高, 抗性有滿, 群體技能掃到反傷稀有怪 (黃) 頂多就是掉點血量, 基本上不至於會死亡
結論:DPS 必須和血量取得一個平衡, 一味撐高 DPS 而忽視血量, 只是更快走向死亡

物理 / 元素反傷地圖:
物理反傷地圖, 由於不朽怒嚎持續時間的計算公式被更改, 即便你穿紅球衣拿 3 顆紅球, 你也只能持續 2.X 秒的不朽狀態, 加上不朽怒嚎 CD 時間延長為 3 秒, 所以很難像以前常駐不朽狀態, 隨著改版, 人物的帳面 DPS 普遍都是提高, 這也就表示攻擊時反傷的後座力會更強, 就算點出 VP, 撐高吸血量打群怪還是很吃力, 更不要說打地圖尾王了, 那死亡率更是奇高

元素反傷地圖, 越高等的玩家應該會發現, 雖然說是物暴弓, 但其造成的元素傷害其實很高, 灰燼之捷 / 憎恨 / 附加火焰傷害 / 物理轉閃電 / 武器元素傷害等等, 都會大量增加物暴弓造成的元素傷害, 透過這些元素傷害才能更快速, 更安全的殺敵, 若是要對抗元素反傷圖, 則必須要捨棄掉大量的元素傷害, 才能達到穩刷的境界, 同時也放棄了刷圖的效率

結論:關於以上兩點, 最終建議各位物暴弓玩家們, 若是洗到反傷詞綴的地圖, 還是暫時先放棄吧, 我知道這答案很令人失望, 但我們不得不面對現實, 不論是物理反傷或是元素反傷, 目前並沒有一個很良好的解決方式, 與其拿自己的10%去賭, 不如還是花點通貨把地圖詞綴洗掉吧


未完待續 ...
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