LV. 26
GP 2k

【攻略】1.2.0 雙手暈眩錘

樓主 月天子 redmoon0935
GP75 BP-
3樓有玩家影片




恩...沒錯 又是我



在這次的台服OB拓荒


個人便是以物理弓起家拓荒
而同學則是使用我推薦配置的雙手暈眩錘走向做人體實驗

當然 這更證實了暈眩錘拓荒可能 天賦比以往更加卓越
官方更在這次版本中大幅強化了錘系天賦

在本篇不談論單手是因為 你很難擁有跟雙手武等同威力的單手錘
當然也是有可能的 只是對BOSS則是幾乎完全沒有暈眩能力


先上基本個人資料



可以看到 在國際服 角色才79等而已

還有殘存8點天賦未點

基礎空裝血量達2800
搭配裝備輕鬆上4000沒問題

在花兩點天賦可從蠻人那裏得到+15%全抗

空裝狀態即可達到+43%冰電抗 以及51%火抗 20%混沌抗

基本43%全抗對於平民玩家的抗性而言絕對是減輕極大的負擔
在裝備挑選上更有彈性空間

而基本敏捷高達120 更彌補了蠻人決鬥相當短缺的敏捷屬性導致穿裝寶石問題

智力部分這次版本算是削弱了一點 約少了40點 不過影響不大



在最前頭 先來談談這BUILD的各種優缺點比較 讓玩家們自己思考一下

優點
1.暈怪能力強 武器不用多好 裝備不用5~6L
寶石3~4L都可以保證你後期能暈死白藍金怪
能力強者要暈眩BOSS也沒問題

2.暈眩比起冰凍同樣都是控場技能
但是被冰凍的敵人會在冰凍後繼續完成攻擊或移動等其他動作
反倒是暈眩是完全中止對象的所有動作跟移動能力
達到真正意義上的控場

3.暈眩的基本概念就是高傷害 因此暈眩錘的BUILD核心就是高傷害
同時也兼具高血量 貴族起手又有較高抗性
上圖角色79等在點完所有攻擊天賦之後 還餘有不少天賦可以運用
等級也可以再提升
點不完的血量也是優勢之一
因此高傷高血高抗高秒回高生存力等多高正巧都集合在這BUILD中

4.掃怪能力不差 這可以是優點也可以是缺點
完全看玩家是否願意投資增加範圍的天賦/裝備/寶石
畢竟裂地之擊可以弄到這麼大 但前提也是你得願意弄才行



原始長度



大地之擊的基本長度是35單位
而天賦上的增加10%也就會增加3.5單位
因此可以讓扇形末端更加寬廣 達到更廣範圍的攻擊能力





5.可配置多紅球天賦
配合擊暈獲得紅球寶石來達到常駐多顆紅球的高物理減傷能力


6.隊友就看你暈金怪暈流亡者 在強的怪只要沒辦法動
都只是死路一條


7.就像人家唱10層火圈找人開箱一樣
你可以在箱子旁STAND BY等暈怪

8.蠻無聊的 至少我是這樣覺得 所以這隻角色才卡79不想玩

9.去PVP只要對手沒點免暈都是任你宰

10.裂地之擊是中遠程技能啊
你沒必要跟一般雙手單手玩家一樣硬要進去坦怪
遠遠打總比坦著打好多了吧


提完優點了 當然還有缺點要審視

1.你得先弄顆多重打擊才會比較好農過前中期(要帶顆暈眩放著練)

2.裂地之擊只打單方向90度角 不像近戰擴散是攻擊目標周圍
對清怪能力有好有壞

3.中後期完成 前中期得慢熬燉煮

4.智力短缺

5.錘攻速是雙手武器內較慢的

6.吃武器(攻擊型角色大家都一樣)

7.打免暈地圖你得切換寶石

8.最好能有個5L衣服




在開始本文之前 我們先來談談暈眩

所謂的暈眩即是一種向後仰的受傷動作

不管怪物玩家 所有對象的基本暈眩時間都是0.35秒

玩家可藉由天賦減少暈眩以及格檔來減少
不過這對這BUILD不重要 因為點出免暈

而0.35秒其實不長

因此要做到長效暈眩當然需要天賦跟武器的搭配

而最適合的一定是雙手錘 內建暈眩時間 影響幫助更是大

因此我們可以將所見的各種怪物 包含BOSS階級的怪都穩穩的暈到死

來看看天賦給的能力吧

最基本盤140%增加暈眩時間


也就是所有怪 每次造成傷害最少都能造成0.35*2.4=0.84秒的暈眩時間
僅靠天賦就快可以暈怪暈到一秒了

來試試武裝全下的情況
因為我沒有暈眩紅球的品質寶石

實際上是可以做到300%暈眩時間的




300%暈眩時間有多久呢?

0.35*4=1.4秒

只要擊暈 都是造成1.4秒

我們來看看實際情況吧

使用傳奇57錘 4L情況



這次1.2.0改版後 暈眩怪物會出現一個狀態在怪物頭上
讓你明顯知道 你暈眩了該目標

由此可見 即使攻速慢到爆炸 每秒0.9下 但是暈眩時間高達1.4秒
在凶的BOSS都只能是根木樁討打而已(前提是你能夠暈)

這是低攻速高傷害情況 那我們來看看高攻速吧

因為武器不同 暈眩時間降低15% 也就是270%暈眩時間


因此0.35*3.7=1.295 約1.3秒左右

我的攻速面板上是每秒5下 也就是我1秒內可以攻擊5次
有5次機會造成暈眩

只要兩次暈眩間的間隔小於1.3秒

那就可能達到無限永久暈眩的威能

而暈眩時間在腰帶上可以增加20~30%


暈眩這能力 並不常被拿來討論

更別提現在大票人注重的啥防禦機制都不會提到這個

實際上暈眩就是雙手暈錘獨特的一種玩法可能性



但要想爽暈各大BOSS
POE是很公平的 出來混總是要還的
沒這麼便宜讓你隨隨便便簡單打
去強化武器才有本錢打拼




該如何造成暈眩?

其實玩家自己也明白 怪物抓你癢時 你很難造成暈眩
但受到較高的直擊傷害(非燃燒地板 毒霧這種無擊中能力) 很容易造成暈眩


因此想要造成暈眩 最重要的關鍵當然是高傷害

當然空有傷害是不夠的
要想暈怪 最少需要造成10%總血量才有"機率"暈眩 50%血量絕對暈眩

這看似超困難實際並不難

因為雙手錘就是給你這麼強的技能跟天賦讓你能夠降低暈眩所需要的門檻



接著我們來談談觀念
這兩個字何其重要

大多人都以為雙手玩家沒盾沒防禦 生存力一定比盾戰格檔什麼的還要低
或是玩護盾型玩家 沒有啥減傷機制 一萬護盾也跟薄皮嫩雞一樣
說真的 這些都不是正確的觀念

每個玩家建構角色到後期一定有它的生存法則


雙手沒盾沒防絕對≠生存力低

護盾型玩家高血沒防絕對≠玻璃


正確的觀念比好裝備好天賦還要重要


所以不要主觀意識的去認定這種BUILD怎麼樣

生存能力機制建構等瑕疵問題

這都是玩家自己可以去改善的
也是一種引導性思考



特性


雙手近戰武器中 就屬雙手錘擁有得天獨厚的暈眩技能
以及這次改版的天賦加持



25%降低暈眩門檻正是裂地之擊的偉大之處



追求穩定以及多紅球常駐減傷可以選擇暈眩獲得紅球
讓你有不亞於盾戰的坦力以及高生存力



核心寶石



當然就是暈眩寶石了

因為暈眩寶石 所以暈眩錘才得以成就

我們來談談上面沒說完的暈眩血量吧

天賦+41% 裂地之擊+25% 滿等暈眩寶石+49%

玩家最少可有110%暈眩門檻降低
這110%有多了不起 讓我來算給各位看

玩家假設擁有50%降低怪物暈眩門檻
那麼你只要造成怪物5%血量就有機率造成暈眩
25%血量造成絕對暈眩

如何? 暈眩門檻整個大打對折

那麼再來談談75%暈眩門檻吧

75%暈眩門檻效益是50%暈眩門檻的兩倍能力

因此只要造成怪物2.5%血量就有機率暈眩
以及12.5%血量即可造成絕對暈眩

100%暈眩門檻效益是75%暈眩門檻的兩倍能力

因此只要造成怪物1.25%血量就有機率暈眩
以及6.25%血量即可造成絕對暈眩


由上面個人解釋可以得知 暈眩門檻是越高效益越發驚人的

而暈眩門檻是可以用特殊方法達到超過150%的 恩...你想想 只要能暈的
幾乎沒有暈不了的存在對吧
包含高等MAP的BOSS(前題依然是建立在你傷害足夠的情況下)
絕對命中都是1倍100%傷害 所以自然很難跟高傷爆擊比
所以暈眩能力有極限在 不是什麼都可以免費暈的 要注意

另外要達到100%暈眩門檻兩倍的能力 需要150% 所以難度也不低



耗魔?

17等的裂地之擊基礎耗魔是12
17以上則是13

如果耗魔有問題 並不一定得將技能練上去

再來以個人舉例

連完6L的裂地之擊 耗魔僅有34而以

即使天賦完全沒有增加魔力上限跟回魔能力 而且攻速也偏快
但僅靠傳奇手套的2%吸魔也是十足夠用的


因為貴族起手有給予回魔能力
因此即使用血魔法串清晰光環 回魔能力都相當好

因此吸魔會是個好選擇
依靠回魔會有一種無法回血魔的地圖詞綴無法打


怪物免疫暈眩?地圖免疫暈眩?

說真的 如果你玩過雙手劍斧這種絕對命中的玩法

我想你根本不會去在意怪物能不能暈 地圖能不能暈

MAP不能暈也不會怎樣

暈眩相關寶石拆掉改增傷/吸血

塞顆增加範圍 你就不是近戰 你是遠程了 不用去前面跟怪博命

甚至換招技能打都沒差
不用糾結暈眩這兩個字



武器挑選?

基本上這BUILD我只建議兩種武器

一種是高傷帶動更強暈眩能力的57傳奇錘
同時內建15等增加範圍 對打擊範圍有明顯提升
雖然只有15等增加範圍 但可省下一顆連結也是魅力所在
外帶高暈眩時間60~70%

缺點就是攻速真的慢到爆

優點自然就是高傷害的暈眩能力還有低耗魔(攻速慢想高耗魔也難)



另一種就是一般的黃錘
推薦攻速快 或是傷害高

攻速快慢看個人選擇 1.2~1.5左右都可以 主要考量物理傷害為主
攻速快連續暈眩能力好 但同時代價也是對付BOSS怪傷害不足以暈眩的可能性

挑武器不要看元素傷害 只要看物理傷害就好
元素傷害+100都沒有你物理傷害+10來的好



裝備選擇?

基本上這BUILD比起其他玩法 完全不需要任何傳奇裝備也沒問題

因此基本堆血堆抗是很容易的

天賦給了43%全抗 你甚至裝備少少的抗都可以很簡單達到滿三抗基本目標
可有更多空間去提升混沌抗或其它能力


要注意的是腰帶部分(因台服尚未有女王腰帶 所以不談)

上面提過的有種腰帶可以增加20~30%暈眩時間 可以考量
不一定非得綁定 有很好 沒有也沒差
詞綴最優秀的當然是降低暈眩門檻的類型 對暈眩錘來說 就是很棒的詞綴

但首要還是血抗為主 不要本末倒置


部分傳奇裝備選擇?

傳奇裝備選用請適量 不要壓縮自己的血量抗性以及生存力
你怎麼穿我都沒意見

記得 抗滿優先 其次挑血 傳奇裝備最後選



這條腰帶沒有血抗 但是給予不錯的傷害以及水罐充能以及些微的暈眩時間



這條腰帶給予些微的智力以及中後期很需要的魔力吸取效果



這件衣服給予很重要的增加20%範圍以及些微傷害 少量抗性即血量

不過近戰寶石都是紅色 不容易洗色



白衣有多好用我想不用提了 玩國際服沒衣服穿的我現在依然是用白衣




如果你很擅長維持滿血量 那+30%攻速會有不錯的幫助




跟腰帶類似 給予雙吸的能力



寶石配置連結?

並不一定需要白衣 畢竟少了血防抗也是個缺陷

一般5L衣服即可

範圍技能配置

前期3L連結 或是其他慣用技能皆可

紅色是絕對必要的寶石 你其他不塞都不會怎樣
紅色一定要塞上去


裂地之擊+多重打擊+近戰傷害

中期暈眩天賦成型建議4L
裂地之擊+多重打擊+近戰傷害+暈眩

有5L情況下
可額外配置快速攻擊/增加範圍/附加火焰傷害/暈眩獲得紅球等


單體技能配置
閃電打擊/冰錘/煉獄火擊等三招皆屬於130%高傷倍率類型
而重擊則是有最高150%倍率 以及內建-25%暈眩門檻
但缺點就是擊退

火冰電元素轉換類型建議配置

主攻技能+近戰物理傷害+武器元素傷害+火傷/快速攻擊/多重打擊/暈紅球等

當然 你也可以範圍技暈到底 不需要單體技能



三盜賊選擇
我想不用說明太多

天賦
18%物傷
天賦



天賦?

如果你能看到這裡 那恭喜你 總算要講天賦了

畢竟前面都沒有吸收直接看到這邊包準死很難看 所以若你不看 也別怪我

在談天賦之前 我們先談角色優勢


大多人都認為蠻人適合新手起家拓荒 其實不然
因為貴族更加優秀強勢

簡單講幾點個人認知

1.貴族起點有增加範圍 野蠻點不到


2.貴族起點有2.2%秒回 野蠻點不到



3.貴族初期路過走出來即有28%全抗 右路走下發展迴轉甲更加快速
奠定初期防禦能力基礎





4.簡單說你蠻人有的 貴族決鬥都可以全盤接收
但你蠻人想要也點不到貴族的秒回 增加範圍 增加魔力
上面那排傷害 玩POE最不缺的一定是傷害 所以不會去點




以上是個人說明貴族優於蠻人的理由 如果你自己有更好的看法跟想法
我也不反對你其他角色起手 有自己的理由即可
不需要問我


天賦路線養成

1.初期走抗性出來 得到+28%全抗 第一難度順遂 抗性滿滿
直衝迴轉甲 路過可補些血量
(17點)




2.之後直衝免晕 路過點一點秒回 瞬便補些傷害路過
路徑上依然有足夠的血量可點 不用擔心
(33點)




3.之後直上絕對命中 將天賦雛型發展完畢 不再需要多花點走過路了
可喜可賀
之後天賦定型化可開始補傷害 血量 或是光環減免能力
(47點)







因為配置多樣 所以提供幾種天賦供參考


完成天賦為70等 約90點


提高4%秒回 以及60%回魔速度 增加12%技能範圍


增加32%技能範圍 捨去秒回 水罐無雙






各種配置都相當自由

而掌握的是完善的傷害天賦







本文大致就到此為止
雖然個人玩暈眩錘的時間也就僅此玩到那隻79等而以

不過在研究跟心得方面確實是下了不少苦工

面對78光頭 74迷宮 這種極高血量的BOSS
即使使用57傳奇錘 暈眩機率依然相當低

而暈錘最怕的地圖詞綴也就是減傷

當你傷害降到一定程度 原本能暈的BOSS都變成不能暈
是相當吃虧的 不過大致上只要不是軟弱詛咒 都不算難打







下次要推廣的應該會是爆擊權杖或是力抽這種獨特的多元化玩法

畢竟這才是我的主業

CI廣範圍爆擊暈眩冰凍大地之擊


這是走血的版本 偏中距離近戰


雙持版本 這也是不同於短劍的玩法


另外就是新玩的物理力抽



MY WEAPON



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