LV. 20
GP 649

RE:【攻略】召喚師指南(last update v1.1.2)(古文,要參考請斟酌)

樓主 Alic air77992255
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太多人來信問1.2版本天賦了......所以我決定來鍵盤一下新版的召喚天賦走法
請注意,因為1.2我目前還沒(重新)玩過召喚,所以以下的天賦探討都是鍵盤(嘴砲)
如果你無法接受一個沒玩過新版天賦的人在這邊嘴砲,那只好麻煩你上一頁出去......
喔對了還有我是用英文版的模擬器,所以請別跟我說「都英文不知道怎麼點」。我圖都給你了


再次重聲,如果你無法接受一個沒玩過新版天賦的人在這邊嘴砲,那只好麻煩你上一頁出去






首先來「看」天賦上僕從相關的位置



↑圈起來的就是所有有關僕從的天賦點(天賦模擬器的搜尋功能很好用,請善用)


從這些分佈我相信大家都看得出來,選女巫、貴族、老頭這三者是全部職業距離最近的,意思是最適合走召喚師build的,但是老頭拿不到幽魂、貴族拿不到骷髏、而女巫拿不到魔力減免......(除非1.2的任務獎勵有改...不然就是這樣)1.2把魔力減免改成全部職業都拿的到了(見最下)

另外對於成型的天賦來說,由於新版天賦女巫起點大改,所以女巫起手走出來所花費的點數將是最多的(5~6點)(老頭和貴族應該都是4點),但是女巫起點這些點數都提供了不少的能量護盾相關or魔力相關的點數

但考慮到任務獎勵問題,三者我認為是差不多的




再來「看」天賦上血量相關的位置

血量其實就是為了對應混沌傷害的,因為混沌傷害會穿過能量護盾,所以不靠大小CI甲或CI(異靈之體)去檔,就只能乖乖稱血

首先我們來看天賦上哪裡有+%HP,打紅色 X 的部分是增加僕從血量 (有些是圖騰的...跳過不管)
可以看到天賦上對於血量的支援在上半部是較少的
考慮到還要點出僕從相關的天賦,因此我們能選的大概就是上半部而已





再來「看」天賦上能量護盾相關的位置

同上,扣掉混沌傷害(無大小CI甲)的話,能量護盾在生存上其實也等同於血量,還附贈50%免暈

跟血量相反的是,能量護盾相關的天賦全部都是集中在上半部,這對僕從天賦也是在上半部的召喚師來說無疑是相性很好的一種屬性,但如同上面提到的,因為混沌傷害的對應問題,所以我們不得不在 血量or裝備(大小CI甲)or天賦CI 這三者之間去擇一,或者最根本的方法是不去會有混沌傷害的地圖刷(例如只刷派提)(神權光頭戰僅有一隻小王會丟毒箭)





再來「看」天賦上光環相關的位置

基本上除了數字都改小之外,最右邊兩圈也因為太強勢而改了位置

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關於光環的詳細計算部分,我不想再算一次詳細過程了,有興趣的請爬文或者看我首篇有講到
以下直接列出幾種不同的減少保留量的情形(光環盾在貧血部分另述)

↑可能會有1%的誤差值,不過不影響天賦估算

由上我們可以知道,如果照著改版前的標準天賦,也就是上半部光環天賦全點,那麼在這版僅剩下34%減少保留量

由首篇說明我們可以得知,最重要的60%光環重要性排行為護盾>冰傷>其他;最重要的40%光環排行為全抗(單抗)>回血

當時我們推薦的都是用魔開四個光環,兩個60%和兩個40%,但是改版後就算點出34%減少保留量卻再也無法開出同樣的四個光環,因為28%+28%+19%+19%=94%,而通常無刻意稱MP的召喚師在LV80、+20%MP、330智的情況下,MP最大值為
(40+80*4+330/2)*1.2=630

因此若照舊開了那四個光環,則MP會剩下630*0.06=37.8

不考慮在戰鬥中補殭屍幽魂的話,召喚師最耗魔的招式大概是這幾種(僅考慮LV20)
  • 法術圖騰+骷髏 系列
總耗魔最少是 30*250%=75 (直接超過37.8,除非你的骷髏都不連會增加耗魔的)
  • 血肉奉獻/駭骨奉獻+持續時間延長
33*150%=49.5 (結果同上)
  • 各種詛咒
所有詛咒在LV20均耗魔56  (結果同上)


由上述結果,如果在保留量94%的情況還能剩下76以上的MP的話,最大MP量則必須最少需要
76/0.06=1266.6666666666666666666666666667
即當你MP最大值超過1267的時候將可以跟以前一樣開那四個光環
(不靠EB大概很難做到)

另一解是骷髏和雙奉獻都不連輔助石,然後詛咒靠擊中詛咒發動。因為擊中詛咒本身不增加耗魔,因此我們可以用各種主動技串擊中詛咒來放(應該是沒有主動技基礎耗魔超過37.8的。但這方法MP相當吃緊,丟了第一發後第二發要等1秒或更久......



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除非是再額外使用白狼頭把減少保留量拉高到42%才能跟改版前的41%一樣結果,但是使用白狼頭的代價極高(無法使用+2僕從頭),所以我是不建議的

因此,我們只能選三個光環開。那麼護盾、冰傷、全抗、回血這四個光環要拔掉哪一個?
這裡提供幾個想法
  1. 拔回血。反正僕從天賦有給回血,召喚師自己就皮繃緊一點
  2. 拔全抗。僕從不能滿抗問題就交給天賦NA盾(靈能神盾),但少了盾又少了全抗的召喚師要滿抗......
  3. 拔護盾。如果你不差護盾光環提供的那護盾值的話
  4. 拔冰傷。降殭屍和罩哥的傷害?
由上面4點可知,影響最少的大概就是拔掉回血光環了


對於只能開兩個60%一個40%這三個光環來說,減少保留量22%(總保留量90%)到減少保留量34%(總保留量75%)這過程都是只能開三個光環,而90%保留量在630MP的情況下會剩下63,雖然無法放法術圖騰+骷髏,但是詛咒和延長時間的奉獻都沒問題(但MP依然丟一發後又要等)

這次我先從天賦分佈開始講起是因為我希望看文的人不只是照著給定的參考天賦去盲目下手,而是能夠根據自己的情況去適度的修改

由上面我們可以知道,對於上半部的血量天賦來說,有不少都跟能量護盾綁在一起,而考慮到上半部血量天賦較少,因此我建議以「血+能量護盾」、「能量護盾」這兩種走向擇一
以下就幾種走向來個參考天賦

再次重聲,如果你無法接受一個沒玩過新版天賦的人在這邊嘴砲,那只好麻煩你上一頁





血+能量護盾

女巫參考天賦 101點
總計+89%ES和+99%HP,其他請自行用模擬器看






能量護盾

女巫參考天賦 96點(無ZO(狂熱誓言))
總計+184%ES和+15%more ES,其他請自行用模擬器看




女巫參考天賦 102點(有ZO)
總計+176%ES和+15%more ES,其他請自行用模擬器看



CI型好處是,若要改成貧血型就直接把CI那4點拿掉即可,然後記得點出視野依據ES





提一下貧血開的光環好了

↑可能會有1%的誤差值,不過不影響天賦估算

可以根據想要開的光環數量去決定要用血開哪些,一般來說
60%會用到的是 護盾>冰傷>加速>火電傷>迴避護甲
40%會用到的是 全抗(三單抗)>回血

例如若有光環盾,則我們可以這樣開
光環盾 放三個60% 總吃血25%*3=75%
用魔開 三單抗+回血 總吃魔19%*4=76%

若有光環盾和召喚杖,則我們可以這樣開
光環盾 放兩個60%+一個40% 總吃血25%+25%+17%=67%(召喚杖需要30%)
用魔開 一個60%+兩個40% 總吃魔 28%+19%+19%=66%

.....等等,其他排列組合請自行根據自身的情況做推算



血+EB(異能魔力)

目的是稱高MP上限來開四個光環(原因如上述),但會不會比較好就看個人感覺了,這邊不多做評論,僅是列出來給參考用

女巫參考天賦 103點
總計+104%HP







其他起手

女巫起手
如果不要ES也不要MP可以改這樣繞出去,但我想說的是,這兩個都不要的話就別選女巫吧......



老頭起手
跟女巫上面那種起手很像,一整個很浪費起點的那幾點



貴族起手
中規中矩,拿+%MP和回魔,順便給1%回血






選配天賦

請自行斟酌增減天賦,不要一昧照抄


沒血好點就多走幾步 part1



沒血好點就多走幾步 part2





拿持盾加全抗和盾牌格檔



拿+110%盾牌ES和+4%盾牌格檔





NA盾和三點僕從格檔




右邊這圈光環太遠了,點數不夠時可以考慮先跳過





詛咒相關











結論?

+100%HP在LV80、力量155、裝備提供+400HP的情況下的血量會是
(38+12*80+155/2+400)*(1+100%)=2951
說實在的很少...超少...少到爆炸


至於裝備和技能部分,基本上都沒變,請自行參考首篇。另外感謝這位板友的疑問
紅色鐵:現在遙控地雷(remote mine)還會加強殭屍的技能嗎 版上有人在討論說 遙控地雷已經不會強化幽魂了?

爬了一下板上和PTT似乎都沒有人有完整的 1.2 patch note,不過如果是我我大概也懶的發,反正會去看的就是會,不看的發了也只是被酸外國月亮比較圓而已(離題了)

下面僅列出在1.2版本中對召喚師有關聯的改動,其他細節請自行參照
另外我不確定台版到底是用怎樣的內容,所以別問我台版是怎樣,這是國際版的更新內容


Version 1.2.0
+100% 增加藥水充能
+x% 機率殺敵後獲得狂怒球
-x% 敵人更少的迴避值
+X 攻擊擊中回血
+X 攻擊擊中回魔

品質每1%增加0.5%機率殺敵後獲得狂怒球
增強被輔助的光環的效果,但是被增強的光環將無法強化自己本身
LV20 +39%光環效果,並且光環不需要額外耗魔
  • 獨特戒指 Voideye 不再掉落(此為 Ambush 聯盟的專屬掉落獨特裝)
就是+5全技能洞戒絕版的意思
  • 每等級血量增加從+8提升至+12
  • 怪物的元素抗重新調整,絕大多的怪在普通難度都沒有元素抗,主線、MAP、腐化區的BOSS的抗性降低
  • 換裝偷洞修正
  • 感電不再可堆疊,單層效果提高至50%增傷
  • 高等地圖增加的難度將比之前更平滑
  • 物理和元素反傷靈氣%數降低至15%和14%
  • 陷阱和地雷的輔助石現在是乘算傷害且有了具體的區別,意即你無法同時使用陷阱和地雷來獲得雙重的增益。並且,陷阱和地雷的增傷效果將無法加強僕從
原文為(第一句其實我不是很懂為啥要特別寫出他們是乘算...不是本來就是嗎0.0?)
The Trap and Mine support gems now have multiplicative damage bonuses that are specific to traps and mines respectively. This means that you can't cast a skill through a trap and a mine for double bonuses. In addition, Trap and Mine damage bonuses now do not benefit minions cast through traps or mines.
  • Reduced Mana (魔力減免) 現在所有職業都拿的到了
註:不愧是大女巫時代..........
  • 因為修了某個BUG所以補償讓圖騰的血量增加
  • Vaal 技能將無法被觸發系的輔助石支援
  • 幽魂每等級的血量、傷害、能量護盾的懲罰降低10%
  • 殭屍現在擁有13%更多的血量
  • 骷髏比以前增加50%更多的基礎傷害
  • 所有詛咒的效果降低,特別是降抗效果(因為怪的抗性調整緣故)
  • 火傷光還在高等級的時候效果降低(LV20 -18%)
  • 清晰光環施法時間增加至1.2秒,並且保留的魔力增加,回魔效果再調整(結果有變少)
  • 元素弱點詛咒每品質增加的降抗從0.5%變成0.4%
  • 火靈傷害調降,LV20約降低20%
註:1.1.5時+50%傷害過
  • 脆弱詛咒不再影響能量護盾和暈眩機率、暈眩回復,現在僅影響敵人受到的物理傷害和持續性傷害
  • 電傷光環在高等級的時候效果降低(LV20 -24%)
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以上大概就是這次1.2對於召喚師有關的部分,如果有沒看到或是翻錯的還請指正,感謝!!


這次連天賦都從頭講一次,希望看文的你能夠對天賦更有認識,而不是只是一昧地照抄




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