LV. 1
GP 0

【心得】神打的心得

樓主 雲煙霧換 tea02070219
GP3 BP-
我是..一個玩不久的神打,雖然說等級很低,
不過還是想發心得。
--------------------------------------------------------不過此職業很需要花費強擊點數。
1.坦打
一開始,建議點根骨,因為以後會很需要耗血,
若要打副本,又沒坦,就需要靠我們這種前期點根骨的神打坦一下了,
 
而且還要搭配龍魂附身這樣閃避才高,也建議能點許多閃避,能閃過許多怪物的攻擊,
 
也就自然扣血扣的比較少。
 
若打副本的時候有坦,那就搭配虎魂附身可以加攻速與攻
 
 
可以變成很強的打手,當有怪打你的時候,因為前面有點
 
 
所以被打的時候還可以來的及補血
 
也可以點一些物理不過若想玩坦打的話,建議根骨點
 
比較多
 
 
2.打手(不建議這樣點)
 
如果要當打手,一開始被動請點力量與物理被動技能
但是如果這樣,以後出團打副本,請找坦,不然自己可能坦不
住,補師補不回來,就滅團了……你也不想白扣10%經驗吧。
還有一點,不建議是因為,
打個人任務的時候沒血,會被秒
 
例如說,「主線」四聖之眼,的第一之王,玉琥,
可能就需要很多血量,加打帶跑補血,如果血量太少可能
一下就被他玩死,如果血量很多的話,還是跑的掉的。
 
也建議點一些根骨,可以提防一
 
下。
 
3.根骨物理打手
這種,可能是最常見的一種點法,
 
顧名思義,意思就是,根骨物理平均點,
 
點 一點根骨,就點 一點物理,這一種
 
平均可能是神打裡面最強的點法,可以坦,(還是建議點一些閃避),又可以打,
所謂的,兩樣俱全!
---------------------------------
以上這些,就是我的心得,若有錯,請改正喔!謝謝
 
技能解說,主打技能
1.技能三連招,
這是神打主要的攻擊,不僅攻擊高,且cd時間也快
第一招:復讎爪擊:神打連技第一段,造成對方物理傷害
並給予對方五點強擊點數。也是神打唯一一招能夠
給予對方強擊點數的強招,所以是必須要點滿的。
第二招:疾風連擊:神打連技第二段,造成對方物理傷害
消耗兩點強擊點數,則傷害增加
第三招:闇影悶擊:神打連技第三段,也是最後一段,
能夠造成對方物理傷害,若消耗三點強擊點數,則傷害增加
 
若以上,打的時候使用虎魂附身每次命中時將獲得一點強擊點數
由此可見使用虎魂附身
第一招=5+1(命中時,5點強擊點數+1點強極點數=六點強擊點數)
第二招= -2+1=-1(消耗兩點強擊點數+1點強擊點數=消耗一點強擊點數
第三招=-3+1=-2(消耗三點強擊點數+1點強擊點數=消耗兩點強擊點數)
意思就是,如果這三招全部命中,並且是使用虎魂附身的狀態下,就可以有多餘的
點數,全部接完剩餘的強擊點數=3點,接完這三招之後剩餘的點數,可以用來
使用:灼燼龍閃:造成對方,火屬性物理傷害,並且給予對方每三秒就扣一次血量
的灼傷狀態,持續九秒,消耗三點強擊點數,則傷害增加
 
2.撤武奪刃:給予敵方目標降低物理法術加成200點,持續十秒,
另外額外獲得7點輔助點數
撤武奪刃,是神打取得輔助點數最好的朋友,使用一次就七點,可以搭配斷脈痛擊來使用,若你不想成為敵人的目標那就不要用斷脈痛擊吧,可以一直留著
留到下一次,超過十點輔助點數之後可以使用紋喉偷襲。
沉默狀態解說:對方無法使用技能。
 
打王的時候,是非常好用的技能,不過前提是要命中。
3.尖牙突襲:造成對方無屬性物理傷害,並給予提升XX點弱擊狀態。
若消耗六點強擊點數,則提升傷害,最多消耗三十點強擊點數。
他扣的強擊點數是:6.12.18.24.30是這樣扣的,若直接扣三十點,傷害可提升的多了哩,所以我建議大家,先把強擊點數用到三十點,在使用尖牙突襲。
 
弱擊技能解釋:提升弱擊機率。
3.木遁束縛、斷脈痛擊
木遁束縛能夠降低攻擊速度和移動速度,給予敵方木屬性物理傷害。
如果消耗五點強擊點數,就會再次給予木屬性物理傷害。
斷脈痛擊也是能夠降低加速,可堆疊五層。
如果消耗五點輔助點數,則被神打的三連技命中時仇恨大幅增加。可堆疊五層
最多消耗五點。
 
4.防禦((感謝FONLAN提醒))
這神打除了會攻擊還會什麼……那當然就是刺客最內行的,
閃躲與招架和化解,讓我來說明,閃躲是什麼?招架是什麼?化解是什麼?
閃躲:會不會被怪物打到。例如:一個怪物打你一下五十滴血,如果閃過了=扣零滴血
招架:影響會不會被物理攻擊打到。
化解:影響會不會被魔法攻擊打到。
以上這些,跟血量的好用度差不多,再打王的時候,更是有用。
所以,若要點被動技能,這些技能,神打也勢必需要點的。
5.爆擊
爆擊是什麼呢?
爆擊是,有機率打出比一般攻擊還要更高的數值。這也是神打必須的。
因為神打算DD,所以高輸出傷害是一定要的,被動也需要點這個。
((不過被動真的要點好多耶))

5.土魂復甦水魂復甦和(木魂復甦9/14/8.20更新)
現在我只打到這兩個……所以只能提供這兩個的介紹。
土魂復甦:消耗一點爆氣,減少技能「靈魂復甦」的CD時間五秒。
若消耗五點輔助點數,則減少冷卻時間五秒。使用後,獲得物理防禦和術法防禦的加持六十秒加了675點防禦加成(物理和術法)。

水魂復甦:消耗一點爆氣減少技能「靈魂復甦」的冷卻時間(CD)五秒
額外消耗五點輔助點數,則可以減少CD時間五秒。使用後,獲得每十五秒真氣(MP)
增加百分之五(5%)持續六十秒
木魂復甦:消耗一點爆氣,減少「靈魂復甦」的cd時間五秒。若消耗五點輔助點數,
可以減少CD時間五秒。
  每十五秒增加HP5%總共有60秒,所以可回4次。
靈魂復甦:減少技能,殺氣进發的CD時間10秒若額外消耗10點輔助點數可減少
五秒冷卻時間,並獲得爆氣。最多消耗二十點輔助點數

殺氣进發:將一百體力(HP)真氣(MP)轉換成爆氣1點。(戰鬥中不能使用)

目前,物理防禦5307術法防禦則是4497
使用土魂復甦的時候,則是物理防禦5982術法防禦5172
相減後=675點防禦(物理和術法),原本我認為這跟防禦高低有關,所以脫了裝試試看,結果還是一樣675點防禦(物理與術法)
  然而,我測試了給47等「食蛙草」這個怪物打,沒放土魂復甦122左右
放了土魂復甦108左右
  由此可見,放了土魂復甦相差了16左右的傷害,看起來其實不高。
但其實你再掛網一天的時候,有放這招,整整一天累積下來,其實也是很多的

在來是水魂復甦
以我現在來說MP4631,若十五秒回一次5%MP總共加起來=回覆20%MP
意思是4631*5%差不多231.5MP,回覆了四次=231.5*4=926左右。
  這個水魂復甦,再單挑王的時候很有用,也使用上次的例子,
  主線任務:四聖之眼,一開始的玉琥,血高,皮厚,幾乎都是持久戰
然而,他打一下也兩三四百多起跳,像這種時候就要開始猛補血,然而
發現自己的MP差不多一半的時候,就可以開始放水魂復甦了,因為他是十五秒回一次
,如果快沒了在放可能會來不及回,所以必須先放,才來的及,放完之後,
就可以專心補血了。(有錯誤請回報,謝謝)

  接下來是剛剛打到的木魂復甦
  以我現在來說HP12564,若十五秒回一次5%HP,總共加起來是回20%HP
意思是每十五秒回628HP左右,回4次=2512左右
  也回滿多的,所以打副本的時候可以放……也可以不增加補師負擔,
是個非常好用的技能。((打墨盾水道的,墨遁還是水焉幼獸,因為再打的時候在掛網,
所以不知道哪一隻,就兩隻碰碰運氣吧XD)
 
6.憤怒值(感謝 supercloudy 提醒)
常常,會叫坦拉怪,因為坦血多還可以吸怪物。
  憤怒:技能上面,攻擊技能,有些會寫憤怒值多少……像神打連技第一招,
復讎爪擊上面就有寫憤怒值1。至於,有些技能則是高憤怒的技能,
算專門拉怪的,例如:神打的火遁爆發,憤怒值就高達500。
  若打副本的時候有坦,怪物被你吸住的時候,而且那時血又快沒了……請趕快跑
叫坦吸住,不然就要扣10%了
 
7.(9/15更新火遁爆發)
火遁爆發:高仇恨的技能,造成敵方火屬性物理傷害。若消耗五點強擊點數,
則中斷目標目前的技能,直接讓他人的技能CD時間(使用的那個技能)
  這以後會出PVP,應該是個很好用的技能。然而,當只有你一個坦的時候,
補師把怪吸走的時候,就要用這招把他吸回來,因為這招憤怒值高達五百,
很高的。
 
  2011/9/23
8.土遁離脫紋喉偷襲
土遁離脫呢,是一種瞬間提升招架與化解的技能。
土遁離脫:提升招架與化解數量,持續十五秒,若消耗七點輔助點數,則減少
此技能十五秒CD,每三秒需要兩點輔助點數,若沒有,結束此技能。

冷卻時間40秒
仇恨值20

這是在打王中,跟在跑步中((跑高等地圖,會自動追人的王與怪))很實用的技能,
打王中使用後,可以減少被打到的傷害,不會給補師造成負擔之類的……
至於被怪追的話,也可以減少傷害,減少自己使用的藥品,自然而然就減少需要使用
到的
  紋喉偷襲給予敵方目標無屬性物理傷害,且自身有2X%(隨著等級不同,機率也隨著更高。)機率獲得一點爆氣。
若在消耗十點輔助技能,則給予敵方沉默狀態九秒,且自身又有4X%(隨著等級不同,機率也跟著更高)機率獲得一點爆氣。
  沉默狀態:無法施展技能
紋喉偷襲,是很實用的技能……當你需要爆氣的時候,要找誰呢?當然是找紋喉偷襲啦~若你有十點輔助點數,就擁有更高的機率獲得爆氣,而且還可以給人沉默狀態
讓怪物用普通攻擊打……慢慢使用補品就好了啊~

9.憾天神吼、金遁鐘鳴
憾天神吼:消耗三點爆氣,對敵方周圍目標造成物理傷害。
  每秒給予強擊點數1,持續十秒
  金遁鐘鳴:高仇恨技能消耗一點爆氣,對目標周圍造成物理傷害,給予目標
沉默狀態,持續五秒。 仇恨300

憾天神吼,神打技能的範圍技其中一招,擁有非常高的傷害,可惜的是需要
花費三點爆氣……不過每秒能夠給予被擊中的敵方一點爆氣累積起來就十點
其實也滿多的。
  金遁鐘鳴,也是神打技能的範圍其中一招,傷害雖然沒有說很高,不過
能夠給予沉默狀態五秒鐘,看起來不起眼,不過對於要坦怪物的人來說,
是個非常大的幫助。


-----------------------------------------2011/10/9--------------------------------------------
作者廢話:呵呵,最近出了切磋系統,很滿好玩的!不過……有一點我必須讓大家知道……
故事:有一天!我跟一個人PK..他是蠱!然後……蠱不是有讓玩家持續扣血的嗎……
就我快死掉之後 打贏了 出去(還在持續扣血) 出去之後在外面死掉 扣了10%.....
作者!麻煩改一下啊!~~~不然……我的10%
-----------------------------------------技能---------------------------
龍吟虎嘯:
這是個非常實用的技能!因為有加閃躲跟速度。
給予範圍內所有隊友提升120加速的虎嘯狀態,持續三十分鐘,能夠累積五層。
若消耗五點輔助點數,則給予範圍內某名隊友120閃躲的龍吟狀態,持續三十分鐘
也是累積五層。
   消耗真氣 402!!!
消耗402真氣,其實很多的……再說是八秒放一次累積五層,全部算一算就
2010,我只能說 算多了
--------------------------PK---------------------------
根據上次作者廢話,我很喜歡玩PK..所以,
跟每個職業玩的時候呢,請放 蚊喉偷襲 至於為什麼要放這招呢,因為……
他能夠將敵人沉默
沉默:無法出招
  所以,放了這招,若有中,你就一直追著他打,沒中的話……放火遁爆發
如果運氣好,就有機率斷招
火遁爆發:高仇恨技能,對敵方造成屬性物理傷害。
消耗五點強擊點數,則再次加火屬性物理傷害!並且將敵人斷招,直接進入CD時間
  這些招,都很好用,PK的時候……尤其是尖牙突襲
尖牙突襲:造成對方無屬性物理傷害,並給予提升弱擊1000,   持續十秒
消耗六點強擊點數則增加傷害最多30點
  這是攻擊非常非常高的技能,只要30點全部轟!敵人的血可能會扣個3/1說不定。  
 
  木遁束縛、 斷脈痛擊((兩個降速度的技能))
= 由此可知,上面兩招都是降速度的技能!
木遁:給予對方木屬性物理傷害     降低    攻擊速度和移動速度
=斷脈痛擊 :  給予對方降低施展速度!30秒 可堆疊五層
  兩招,若都有中!敵人的速度,也會被降很低很低……
  被降低的時候,若看到他在吟唱((很久))的法術!直接火遁爆發來一個
------------------------------------------------------------------------------------------------------
基於剛剛看到有人說是誤導文,我是覺得還好吧……
不會沒帶坦出門嘛.....?
如果就偏偏找不到呢.....?   神打的坦打手,還是需要吧...打墨玉暴伺的時候,
都打不到,如果神打閃避夠高呢..補師就不用那麼辛苦了吧?
 
3
-
未登入的勇者,要加入討論嗎?
板務人員:歡迎申請板主

精華區有 34 筆文章
目前無人維護,申請組長


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】