LV. 13
GP 523

【心得】漫談自架《當個創世神》伺服器與社群的生態營造-(2020/12/7 主文更新)

樓主 LogoCat tonylo2ooo
GP85 BP-
漫談自架《當個創世神》伺服器與社群的生態營造


大家好,我是LogoCat,是廢土伺服器的管理員。

在前陣子舉辦了一個名為 RTX Win10 Beta 建築大賞 的活動
(當時版主也有幫忙置頂,應該有不少人看到)

直至昨天,NVIDIA也將公開新聞稿,含有理念訪談與精彩作品回顧影片
於他們官網發布,從規劃、提交企劃書到各方面合作,歷時超過半年的合作圓滿落幕,也代表我能來分享整件事情的始末了。

此外,廢土伺服器的Discord也是台灣目前唯一Discord官方認證的Minecraft相關的合作夥伴

總地來說,對於經營伺服器,還算是小有心得,所以想藉這個機會分享在巴哈,與其他開服者進行友善交流。作為《當個創世神》第三方伺服器與社群的經營者,在這個議題進行經驗分享,與談討在伺服器規模增加後的正負面各類可能性。

  一.起步   -凡事起頭...易?
  二.要素增減 -別再問你的使用者了!
  三.退火
  四.規模化
  五.商業化
  六.規模、商業帶來的正負面效益


一.起步   -凡事起頭...易?:

凡事都有起點,或許正在閱讀文章的你,伺服器建立時已經爬了各種精良的教學文,手把手帶你如何租用商用伺服器,或翻出一台舊電腦,你就可以開啟你的伺服器自架生活了。

廢土的「土法煉鋼」史 --
  2014 年四月,廢土伺服器開始營運了,是一個不到10個人的白名單模組伺服器。
  當時的遊戲內容為「廢土生存」,是一群對核戰後末日氣氛有特殊愛好的玩家們的小型伺服器,在生存條件較為嚴峻的情況下進行遊戲。

這樣的遊戲玩法跟現在的廢土簡直大相逕庭。的確,如果把伺服器經營當作創業項目,那麼戰略轉向便是不可避免會做的事情,但終要認清一件事情--挑你喜歡的風格來經營。

所以請在伺服器建構初期,做你深愛的內容,挑你擅長的背景。經營初期最忌諱的就是要做什麼拿不定主意,請去決定你的使用者,而不是讓使用者決定你的內容。
伺服器還小,用不著去跟群眾妥協。

舉例來說,想做槍戰就做槍戰,最怕你做了槍戰後,有個玩家說想要生存,你便讓放方塊進入遊戲要素內,結果導致放置方塊就能擋子彈,但又不像要塞英雄一開始在設計面就考慮建築要素。
想像一下,虹彩六號或是反恐菁英,如果隨時架一個子彈打不穿的盾牌還能玩嗎?

對了,不要去看別的伺服器怎麼做,
甚至抄襲介面、素材、文案、玩法,這件事情廢土算是被弄得熟門熟路了。

總是會有伺服器直接把廢土的東西進行複製貼上,但這個圈子很小,或許大家只是看在眼裡,
心中默默覺得這個地方不宜久留,或是覺得你沒有心好好經營,連小東西都不願意花力氣的情況下,時間終就會給出答案的。

另外,這個時間點應該會是架設伺服器最無憂無慮的情況,是最沒有壓力的時期。
所以我才會覺得單就伺服器架設來說,凡事起頭易。好好把握享受單純創作的樂趣吧!

本段重點:挑你喜歡的做,用力做。才能玩出新花樣,做出市場區隔。


二.要素增減 -別再問你的使用者了!

在發展一段時間後,經過時間的淘選,你會找到那些最重要的功能。這裡談一些如何對玩家或是自己對於新功能是否要進行開發,或是舊功能是否要移除的一些心理建設。

幾個我認為應該做的事情:

1-有什麼想法就寫下來
現在工具很方便,像我自己就是使用discord紀錄一些想法,別讓好點子溜走了。讓硬碟幫你把事情記好,不要太依賴你的大腦記事情,這樣只會占用你的認知頻寬,讓自己做事心不在焉。

2-自己定義一些針對想法的執行狀態:
  例如:
  「應該做但有時間再做」
  「應該做而且現在就要做」
  「很有意思,應該有空時想一想」
  「跟某某某功能衝突,但是個有趣的想法」

3-強迫自己把現成的工具先使用過一遍
不要重新發明輪子,有些東西需要經過市場驗證,真的有需要再另外開發。或是說不定現成的就很堪用了,你是一個伺服器經營者,或許還兼學生身分,你的目的是經營,而不是練手感。
  
就算是練手感也可以挑最重要的東西去練,不要浪費自己的時間,你除了經營者,也許還是學生、孩子、父母、另一半等身分,保持良好的精神狀態才能好好想問題,解決問題。

4-堅持:你覺得你做得到,但或許你只是嘴巴說說?

在開始花時間籌建伺服器之前,想想你願意犧牲那些東西,犧牲到什麼程度?
  睡眠(健康)
  課業(生涯規劃)
  家人(關係)
  嗜好(生活情調)
  金錢(物質生活)
  朋友(你得重新定義什麼叫做友情,你真的得出席「每一個」聚會嗎?)

哪一些是你可以犧牲的呢?那些是絕對不願意拿去交換的呢?
問過自己這個問題,才能在重要關頭做出關鍵決定,並且不會患得患失。
有原則的進行取捨,是堅持的第一步。

每件事情做到節骨眼上總是累人與消磨心智,
但如果你連伺服器草創期間都沒有辦法找到建構的樂趣,那便談不上長遠。
沒有人想要整天搬家,玩一個開了幾個月就收攤的地方實在很累人。


幾個我認為不應該做的事情:

1-沒有意義的投票
  
你的使用者永遠可以得出相反的兩群人,把一些沒有必要投票,
甚至是影響遊戲重大決定的事情,自己坐在位子前面想一想。
你是經營者,沒有人比你更懂,不要推卸責任把一些重要決定丟給玩家。

舉例來說,某種功能改版了,請問我們要不要洗白整個伺服器:Y N
看起來很民主,實際上只是讓兩群人吵起來而已,新來的玩家永遠希望自己在一個伺服器能獲得均富的利益方,而早期進入遊戲的人總是希望持有既得利益,所以重點在你怎麼設計機制。

而不是辦一個投票,事先知道結果會往自己想要的地方去,說穿了只是不想好好處理,想洗白便宜行事罷了。

至於什麼有意義,什麼沒意義,這就會因不同遊戲社群而定,但總之拿這個問題先拷問自己一番,如果沒時間乾脆承認沒時間,請玩家見諒就好。
  
永遠不要把關鍵決定權甩鍋給全體玩家,自己做決定,自己承擔決定,不要逃避。


2-太快決定一個功能的存廢

對於新功能,這點要好好強迫自己,什麼東西務必先放著一天以上再來決定。
因為人很容易因為當下的需要被沖昏頭,常常看到有些錯誤的例子:

經營者自己最近看了什麼影視作品,或玩了什麼手遊,就覺得全世界都應該愛這個東西,把他們全部拼接再一起弄一個四不像的傳奇套裝道具。

很抱歉,這一點都不吸引人,它只有吸引你自己而已,只有你享受著製作RPG的沙盒要素,其他人都玩著你快樂製作下的副產物。

每一個遊戲以外的要素,只要可以吸引一些人,它必定排除一些人。假設每種外部影視作品或遊戲的相關道具,都有90%的人喜歡好了,也就是每次都只趕走10%的人,這算是非常非常保守的估計了,你出了十樣,就是 0.9 的 10次方=0.34867844。
 
很抱歉,最後只有35%的人會真的都喜歡,那群人就包括你自己。
你的喜好沒這麼重要,要盡量客觀地去檢視每個功能、要素的存廢。

最好的方式就是放一陣子,讓自己不要被開發的興奮感沖昏頭了。
開發東西大家都會興奮,這也是「一.起步」提過的--挑你喜歡的做,用力做。

個人經驗是盡量讓每一樣東西都是跟既有的《當個創世神》有一定程度的連結,例如基於遊戲要素,自己建立一個豬布林部落的神話,就比你引用北歐上古神話製作道具來的適合。


3-抄襲
介面、素材、文案、玩法,都不該去抄襲。

最好的方法就是不要去玩別的伺服器,或是一次玩很多個伺服器,然後過一兩個禮拜沉澱下來,好好自己想一套設計。

最忌諱就是邊玩邊設計,這樣你即使不想抄襲,客觀上來說也就是在抄襲,而且還很容易畫蛇添足,故意加一些毫無意義的要素企圖淡化自己的抄襲佔比,而顯得更為拙劣。
  
還有,不要看某個伺服器比較大,就去抄襲大的伺服器。別人資源比你多,人口基數比你大,受眾比你廣,經驗比你足的情況下,去搶同一塊餅,實在不是一個很精明的決定。

本段重點:既要有主觀的赤子熱情,同持保有潑自己冷水的客觀理性


這次主要先分享前兩段,會另外以一次兩段的方式繼續分享,
並且會視情況根據大家的討論,補充大家想了解的內容。

也歡迎針對文中提問,會在時間允許的情況下提供我的個人想法。


下回預告:
  一.起步   -凡事起頭...易?
  二.要素增減 -別再問你的使用者了!
  三.退火   -面對、甚至利用人數減少的窘境。
  四.規模化  -玩家越多真的越好?
  五.商業化
  六.規模、商業帶來的正負面效益



85
-
未登入的勇者,要加入討論嗎?
板務人員:

1319 筆精華,昨天 更新
一個月內新增 2
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】