LV. 31
GP 939

RE:【貘】大型RPG地圖《驅逐魔族II - 追擊 !》

樓主 有機布丁 joeikjl8246
GP3 BP-
二代正式出了,推一下!!
看到自己當初一代提的意見,二代還有保留挺欣慰的 :D

其實2.0.1剛釋出時就和朋友一起重玩,但因為比較忙所以主線進度只到神木

因為玩過一代,所以農素材之類的早有預期,真要說二代還比較好農
二代看的出來更偏向網遊風格,每日任務的高獎勵也比一代重複任務設計好上許多
整體來說都比一代更進步,遊玩體驗還不錯


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再來還是提供一些心得和意見回饋
要不要參考還是看作者,畢竟你才是做地圖的人

打/抽 裝備看看能不能增加保底制
素材可以靠農的,但非酋打不到要強化的東西,再農怎麼農也沒用QQ
看是要直接照機率下去做保底,或是理論的1.5或2倍下去做保底
如果可以保底固定部位就更好了
ex:5%開到裝備,用1.5倍理論值,那開第30次必定給你帽子,第60次必定給你胸甲
(如果已經有了,那表示我自己農的還不夠多Orz)

長老頭顱的農怪點,身上容易被素材塞爆,想開加倍都感到困擾
相比之下怨靈就好農很多,不用一直整理身上
我知道能用換的,但打過的時還是會優先採用用農的
看是要取消雜兵的掉落物,還是增加一個長老密集的點
亦或將長老出怪點的雜兵換成不會有掉落物的其他怪

第一次試煉,題目看要不要改成與劇情、合成、NPC相關的問題,或是麥塊的小知識
不然裡面有一半的題目,像我這種脫離書本已久的人是不知道答案的
我是想來享受玩遊戲,不是來考試的
 
順便回復樓上答案,請反白:
由面對選項左至右依序為ABCD
1.  CBBAB AADCD
11. BCBAC ABDDB
21. DDBBA CDBAD
31. BAACC CABDA

第二次試煉開始的場地的觀眾,能不能減少鎧甲架及頭顱,或做成在主考官那可以開關觀眾
不然血少的職業容易因為一個卡頓而殘念

一代時的商店NPC都改成了每日NPC了
我個人還挺喜歡一代那種第一個新城鎮開始逛街挖寶的感覺
希望能增加更多城鎮的商店或是特色物品,甚至是收購物品
目前就現代城比較有特色,其他城鎮都只是價錢差異
說到現代城,旅行箱的鎬子可以增加個不會壞的版本嗎?
雖然可以用很久,但會用壞感覺就不自在
甚至可以讓不會壞的旅行鎬在別的城鎮賣之類的

同樣是上面的延伸版,看要不要加入流浪商人
每隔一段時間會出現,一次只有一個城鎮會出現,然後出售或收購一些特殊的物品
我覺得應該會很有意思

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目前先這樣,畢竟重玩後也才到神木
期待未來飾品等等的更新,作者加油 0.< b
3
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