LV. 2
GP 7

【指令教學】新手適用!!簡單實用gamerule教學!!(1.11.2版本)

樓主 冰柚 IcyPomelo
GP19 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

大家好!!我是冰柚IcyPomelo!
在下今天要帶來的是--簡單又實用的gamerule指令教學!
(本文內容適用於新手玩家,老手可以跳過,反正有看沒看都一樣(喂!!))
好的!首先,我們要先來解釋一下,到底gamerule是什麼意思呢?
相信英文很好的各位一定都知道,game遊戲的意思,而rule規則,合起來就是所謂的 遊戲規則 啦!!

/gamerule是一個非常方便的指令,用處也十分多,它的主要輸入格式呢,就是:/gamerule <遊戲規則> <true/false>

這是什麼意思呢?在minecraft的世界裡有許多遊戲規則,而這個指令可以調整它的數值,啟用或者關閉這一些設定

以下為遊戲規則,可以用Alt + f 搜尋喔!!
(4/26更新)

1.commandBlockOutput
/gamerule commandBlockOutput true/false
對於製作解謎地圖的建築者,這可以說是最實用的指令,因為一般來說,在執行指令時,訊息欄會顯示出一些文字提示,顯示指令的運行狀態,而這個指令可以關閉或顯示它們,避免指令洗版,可以說是十分實用。
true:會顯示
false:不顯示
預設值:true

2.disableElytraMovementCheck
/gamerule disableElytraMovementCheck true/false
是否讓伺服器停止檢查使用鞘翅玩家的移動速度。有助於減輕因伺服器延遲而導致的飛行卡頓,但有可能導致生存模式下玩家飛行過快。
true:不檢查
false:檢查
預設值:false

3.doDaylightCycle
/gamerule doDaylightCycle true/false
這個指令可以設定要不要進行日夜交替,但是/time set 還是可以更改時間
true:會
false:否
預設值:true

4.doEntityDrops
/gamerule doEntityDrops true/false
非生物實體是否掉落物品
true:會
false:不會
預設值:true

5.doFireTick
/gamerule doFireTick true/false
火是否傳播及自然熄滅
true:會
false:不會
預設值:true

6.doMobLoot
/gamerule doMobLoot true/false
生物是否會掉落物品
true:會
false:不會
預設值:true

7.doMobSpawning
/gamerule doMobSpawning true/false
生物是否自然生成
true:會
false:不會
預設值:true

8.doTileDrops
/gamerule doTileDrops true/false
方塊被破壞時是否掉落物品
true:會
false:不會
預設值:true

9.doWeatherCycle
/gamerule doWeatherCycle true/false
天氣會不會改變,但/weather和/toggledownfall還是可以改變天氣
true:會
false:不會
預設值:true

10.keepInventory
/gamerule keepInventory true/false
一個非常廣為人知的指令,可以設定玩家會不會在死掉時掉落物品,而且附有消失詛咒的裝備不會消失。
true:會保存裝備
false:不會保存裝備
預設值:false

11.maxEntityCramming
/gamerule maxEntityCramming 數值(預設值為24)
這個遊戲規則比較特別,是調整多少生物在同一格方塊會受到窒息傷害,假設我設定24,那麼只要有24個生物在同一格方塊,就會受到傷害直到那一格的生物低於24。
數值:多少生物在一起會受到傷害
預設值:24

12.mobGriefing
/gamerule mobGriefing true/false
這條規則是設定生物是否會破壞地形,如果我設為false,那麼生物將無法破壞地形,例如苦力怕的爆炸。但tnt以及用指令召喚出來的終界水晶不受限制。
true:會破壞
false:不會破壞
預設值:true

13.naturalRegeneration
/gamerule naturalRegeneration true/false
設定玩家是否會自然回血
true:會自然回血
false:不會自然回血
預設值:true

14.randomTickSpeed
/gamerule randomTickSpeed 數值
設定每遊戲刻每區塊中隨機的方塊刻發生的頻率(例如植物生長,樹葉腐爛等)。為0時禁用隨機刻,較高的數字將增大隨機刻頻率。
簡單來說就是提升遊戲進行的速度
數值:隨機的方塊刻發生的頻率
預設值:3

15.reducedDebugInfo
/gamerule reducedDebugInfo true/false
調試螢幕是否簡化而非顯示詳細信息;同時影響F3 + B(實體碰撞箱)和F3 + G(區塊邊界)效果的顯示。
true:簡化
false:不簡化
預設值:false

16.showDeathMessages
/gamerule showDeathMessages true/false
死亡是否顯示訊息
true:會顯示
false:不會
預設值:true

那麼!!以上就是gamerule的遊戲規則,希望各位可以好好利用,加油!!>w0b
是說我打了這篇費文花了快一小時,手超酸的

感謝您的觀看,若有什麼建議或是問題可以在下方留下您寶貴的留言喔!!
那麼我們下次見
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(飄過~~~~你怎麼看到我的?!)





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