LV. 12
GP 23

RE:【芒果自製】MangoQuest - 劃時代的任務插件(20160901NPC)

樓主 虎霸爸 luckycorbies
GP0 BP-
我是照原本的設定檔去測試 第一次可以 但重開設定第二次後 就再也不行了
"任務列表":
#Quest001 - 任務內部碼,可以取自己喜歡的,但是玩家要接取任務時便是要打這個內部碼才能接取
  Quest001:
#測試任務 - 此為任務名稱,對外顯示就是使用這個名子
    "任務名稱": "測試任務"
#任務提要 - 方便玩家了解此任務的目的,也可以輸入一些故事之類的。
    "任務提要": "只是測試用的而已。"
#任務NPC - 與NPC插件支援,輸入給予任務的NPC的ID碼
#若不使用NPC接取任務,請輸入-1,系統會自動判定為指令接取。
    "任務NPC": 3
#任務需求 - 若不符合這個任務的需求,將無法執行任務。
    "任務需求":
#Level - 等級需求
      Level: 5
#Quest - 任務需求,須完成某任務才能接取
      Quest:
#      - "Quest002"
#      - "Quest003"
#Item - 物品需求
#物品格式如下,若需要第二個物品便加入'2':
      Item:
        '1':
          "類別": DIAMOND_SWORD
          "數量": 1
#        '2':
#          "類別": APPLE
#          "數量": 1
#Scoreboard - 記分板需求,玩家需要某個分數到達指定的數值才能接取
#注意:使用此需求的任務必須在伺服器上已註冊此記分板分數,否則小黑窗會跳出錯誤!
#格式: [記分板分數名稱] [大於(>=)/等於(==)/小於(<=)] [數值]
      Scoreboard:
#      - "obj01 <= 8"
#NBTTag - NBTTag需求,玩家身上必須有指定的tag才能接取
      NBTTag:
#      - "QuestTag001"
#不符合任務需求訊息 - 這應該很明顯了吧...
    "不符合任務需求訊息": "&c你並沒有達到符合的任務條件。"
#可重複執行 - 是否為一次性任務(true/false)
    "可重複執行": true
#重複執行時間 - 以毫秒計算(1000ms = 1s)
    "重複執行時間": 10000
#任務觸發事件:
#格式: [事件觸發時機] ([任務階段]) [事件動作] [事件觸發內容]

#事件觸發時機有:
#TRIGGER_ON_TAKE - 接受時觸發
#TRIGGER_ON_FINISH - 完成時觸發
#TRIGGER_ON_QUIT - 放棄時觸發
#TRIGGER_STAGE_START - 階段開始時觸發
#TRIGGER_STAGE_FINISH - 階段結束時觸發(也就是下一階段開始時觸發)

#有階段需求的必須填入任務階段。

#事件動作有:
#SEND_TITLE - 傳送標題
#SEND_SUBTITLE - 傳送副標題
#COMMAND - 使用小黑窗執行指令
#SEND_MESSAGE - 傳送訊息
#TELEPORT - 傳送玩家

#傳送玩家的內容格式為:[世界名稱]:[x]:[y]:[z]
#ex. world:0:80:0 - 傳送到名為world的世界(0, 80, 0)的位置

    "任務觸發事件":
    - "TRIGGER_ON_TAKE SEND_TITLE &b成功接受任務了。"
    - "TRIGGER_STAGE_START 2 SEND_SUBTITLE &6第二階段開始。"
    - "TRIGGER_STAGE_FINISH 1 SEND_MESSAGE &b恭喜你完成一個階段了。"
    - "TRIGGER_STAGE_FINISH 1 COMMAND say <player>"
    - "TRIGGER_ON_QUIT SEND_MESSAGE &c你憑甚麼給我放棄任務!"
#任務內容:
#第一個'1'代表的是階段(任務內容下面那行),再下面的'1'代表此階段的任務內容,如果有多個就填入'2',以此類推。
#任務種類有:
#DELIVER_ITEM - 遞交物品給指定NPC
#需要:一個NPC參數、一個物品參數

#KILL_MOB - 殺死指定怪物
#需要:一個怪物參數

#TALK_TO_NPC - 與指定NPC對話
#需要:一個NPC參數

#BREAK_BLOCK - 破壞指定方塊
#需要:一個方塊參數

#CONSUME_ITEM - 服用指定食物
#需要:一個物品參數

#REACH_LOCATION - 到達指定地點
#需要:一個地點參數

#各參數的範例在下面都蠻清楚的,若不了解可以在巴哈上發問。

    "任務內容":
      '1':
        '1':
          "任務種類": KILL_MOB
          "怪物名稱": "小殭屍"
          "怪物類型": Zombie
          "數量": 1
#任務獎勵,可以填物品、金錢以及經驗值
#其他類型的獎勵歡迎提出建議
    "任務獎勵":
      "物品":
        '1':
          "類別": DIAMOND
          "數量": 1
#物品參數也可以加入名稱與註解,在同一行補上即可。
#          "名稱": "&b鑽石"
#          "註解":
#          - "&e超級珍貴的唷。"
      "金錢": 50
      "經驗值": 100
      友好度:
        '0': 20

按了解任務就會有這個

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