LV. 14
GP 912

【月刊】地圖推薦 - 6月份

樓主 神行祭司 karta0731188
GP135 BP-


前言
這是第一次製作類似的文章
所以在前言中會解釋一下這是什麼文章

這文最主要的目的是希望能給一些努力的地圖製作者更多的曝光機會與肯定
而這裡面被選出來的地圖與評語是數位資深製圖者
在看過6月份版上所有的地圖文後確認出來的
為求公平所以在此不公布由哪幾位評定
曾在文章發布前看過草稿的皆為有一定程度的製圖者
也因為互相討論所以不可能有自肥情形

本篇月刊採一月一發制
而如果你喜歡的地圖沒有收錄在此篇內
只能說深感抱歉
就算收錄在本篇也不代表達到精華文水準
也希望各位能更加努力

篩選的一些特殊規則如下
1.挑選時無視任何GP數量但會參考其他人的感想
2.挑選時和版上6月份的地圖平均質量做相比(希望水準要求越來越高)
3.挑選時無視重複類型(同月相同類型可數張的意思)
4.挑選時不選擇任何轉發/漢化等非自製/抑或非地圖發表類型的文章
5.挑選時暫不收錄非PC版本(以防內容認知上的落差)
6.月刊內文同作者可多篇(但如果質量有差距將擇優處理)
7.月刊內文排列順序不是排名(而是整理時輸入的順序)
8.月刊內文所有圖片皆來自於各地圖原文

簡單的說明到此
謝謝~

目錄(請善用Crtl+F搜索)

01.【1.9】   耐心大考驗
02.【1.10】  Everlasting Night
03.【1.7.2】  多島嶼生存
04.【1.8】  水廊模擬器
05.【1.8.3】  中型跑酷
06.【1.9】  Traddep
07.【1.9.4】  金字塔之謎
08.【1.9.2】  英雄聯盟-扭曲叢林
09.【1.8.8】  謎之書•第一章-虛空之海
10.【1.8.X】  外太空解謎
11.【1.9】  鬼獄逃生

正文



01.【1.9】   耐心大考驗    [原文連結]



短評:
在遊戲上有做到雙人的合作性質,不同的關卡設計也饒富趣味,用心之處在關卡中體現出來。
遊戲難度可以再做修正,能在「好玩」和「有挑戰性」中取得平衡點很重要,盡量不至於讓玩家有挫敗感。
可以藉由「玩家自主選擇是否獲得協助」來試著降低關卡難度的負面影響。
另外,盡量不要有「憑空出現」的死路。例如惡意屏障之類的地形,讓玩家能感受到「我遲早會成功」,而不是覺得自己被惡整會比較好。



02.【1.10】  Everlasting Night    [原文連結]



短評:
板上少見的將劇情放入重點的地圖,劇情設計上不會過於死板。
可能是因為對紅石跟指令的藏法不太熟悉,所以地形比較沒有起伏或讓玩家上下移動的機會。
建議可以試著安排一些樓梯或地形,會有更大的發揮空間。
可以用”走路”來觸發劇情,下次也許可以試著讓NPC帶著”對話”,或是嘗試”右鍵偵測”來觸發劇情。



03.【1.7.2】  多島嶼生存    [原文連結]



短評:
雖然在地形上可能比不上數一數二的大型生存地圖製作者,但這張生存地圖在地型編輯中很明顯邊學習邊努力著,以新手來說相當不錯的水準。
大型地形最怕的就是玩家沒有目標,不過這張地圖並不是用大量的成就來堆疊遊玩時數,而是以主軸大方向+各地小驚喜的形式,足以看出作者的用心了。
並且加入了一些”冒險要素”,使得生存不會枯燥乏味。



04.【1.8】  水廊模擬器    [原文連結]



短評:
多重的幾何形組合而成看似複雜的結構,偏離一般生存做出自己的主題,單就建築而言相當有特色,劇情也不差。
要如何將劇情和場景搭配在一起,用文字引導玩家走進這個世界觀,是件不容易的事情,期許續作會更好。
也許可以考慮把資源包整合在地圖資料夾(resources.zip),省去單人時資源包的麻煩。



05.【1.8.3】  中型跑酷    [原文連結]



短評:
很明顯花費了大量時間製作,也能做出沒有問題的重生點(這很重要)。
由於是”即興創作”的地圖,比較可惜的是景觀的部分有點過於雜亂,適當的包裝會更好,期待下次可以po出”規劃過”的地圖。
除了上述景觀雜亂的問題外,關卡的配色也可以統一一些,讓不同關卡有主題性,整體感會更強。



06.【1.9】  Traddep    [原文連結]



短評:
地圖場景/劇情都別出心裁,讓人深深著迷。如果介紹文章寫得更詳細能吸引更多玩家。
另外對於玩家的掌控還可以加強些,或是多找人測試地圖,在釋出前盡量減低一些「玩家做出不預期行為」的可能性。



07.【1.9.4】  金字塔之謎    [原文連結]



短評:
類似鬼抓人的PVP地圖,並且善用了NBT編輯器,使得場景/道具充滿特色。
不過以一個多人遊戲地圖而言,建議能盡量降低資源需求,實體如盔甲架的應用可以再斟酌一下,機關也盡量不要散佈各地,以視野能6-chunk以內不影響運作為佳。但撇除資源需求不提,地圖裝飾和宣傳影片都相當用心,給予肯定。
地形整體來說大而複雜,不過太過於複雜與單場時間過久可能讓遊玩的人感到不耐。



08.【1.9.2】  英雄聯盟-扭曲叢林    [原文連結]



短評:
將英雄聯盟的風格與系統漂亮的使用於Minecraft中,場景真的相當用心。
但對戰的部分為了配合英雄聯盟的內容卻有點略顯粗糙,指令有一定水準,地圖可以多加點自己的創意,在戰鬥方面多下點功夫,畢竟是LOL地圖的再製,在規劃上容易被限制住,或許可以想想有其他方式,只有麥塊中才能作到事情,而不是完全追求LOL的重現。
另外,遊戲平衡性可以多找人測試過,PVP遊戲盡量不要有單一太過強勢的打法,會失去「讓玩家思考」的機會。


09.【1.8.8】  謎之書•第一章-虛空之海    [原文連結]



短評:
豐富的地形和自定義Boss,還有引人入勝的過程讓地圖繽紛不少,不過介紹文章講解的太詳細啦~可以多留一點給玩家的想像空間。
成就建議可以多一點裝備蒐集之外的類型,不然會顯得有點枯燥。除了找隱藏東西以外,也可以試著做一些劇情類的成就讓玩家更有帶入感。
自訂boss的部份,也許可以先把玩家傳到特定空間,改成冒險模式後,再把魔王召喚出來,會更有打boss的感覺。



10.【1.8.X】  外太空解謎    [原文連結]



短評:
富有創意的龐大地圖,但一開始就有的傳送BUG和大量無意義水流LAG會讓地圖黯然不少。
並且感覺比較像是先有了飛船之後再考慮遊戲內容......如果一開始就合併在一起考慮的話效果也許更好。



11.【1.9】  鬼獄逃生    [原文連結]



短評:
簡單的呈現方式但趣味十足,作者花了不少心力在指令上,雖然有些地方稍微繞了遠路...。
過於艱澀的提示和粗糙的地形還有進步的空間,劇情方面也希望能再多有些連貫性,
雖然指令的部份不夠純熟。
但地圖要呈現的方向和遊戲性是成功的,如果多加優化,多考量玩家的行為,然後利用一些外部編輯器來改善地形,相信會有不錯的成果。


尾聲碎碎念

這因為是第一次發這類文章
所以把一些廢話都集中在這邊
往後的月刊基本上將不會有這一段

對於月刊的內容不知道各位是否滿意?
每次的月刊發行時間為月初(當然有可能拖幾天來編輯)
每一期都是以上個月發布的地圖為單位去評斷
每一張地圖都是花時間心力點進去看的
在這邊也非常感謝提供意見和支持的各位老屁股
沒有他們一起的努力也不會有這篇文的誕生
希望這月刊能從這邊開始不斷的走下去

也許這一次沒有進入的製圖者不妨多看看被選出來的地圖
哪些是你沒有的? 哪些又是他們可能"能更好"的?
從中學習並支持他們
板上的地圖應該越來越好
希望從現在開始各位製圖者能精益求精
讓板上的地圖多采多姿

本篇月刊並不代表我個人
也不代表所有的製圖者
只代表一群巴哈製圖者努力的證明
也非常感謝幫忙整合出此月刊的各位
或許沒辦法讓各位的地圖進入精華
但希望各位的努力能被看見更多
在此向各位辛苦的製圖者深深一鞠躬
我們下次見

2016/7/17編輯 : 重新上傳所有圖片,取代使用原文連結,以防死圖問題
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