LV. 6
GP 25

【攻略】盔甲座不只能放盔甲!!還能做裝飾!! 2/1更新

樓主 仙人 lava920715
GP60 BP-
Minecraft 1.8 新增了一個專門用來放盔甲的盔甲座
但如果你認為他只能放盔甲的話

你就大錯特錯了!!

今天我就要來教大家如何用神奇的指令改變盔甲座的樣貌!

-------------------------------------------教學開始-------------------------------------------

今天要用的指令也是1.8新增的,叫entitydata

首先,我們要把盔甲座下面醜醜的底盤去掉
不然當裝飾的時候底盤露出來就不好看了

(用紅圈畫起來的就是底盤)

t 鍵輸入指令:/entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {NoBasePlate:1}
藍色的地方:@e是指這個指令用在實體上面,所以你如果打@a,@p這些之類的就沒用了
                    type=ArmorStand是這個指令的目標盔甲座
綠色的地方:r=5是指這個指令只能搜索到5格範圍以內的盔甲座
                    所以用此指令時請站在盔甲座的五格以內(改數字也行)
紫色的地方:NoBasePlate就是讓他沒有底盤的資料標記
                    後面的數字如果是1的話,就是沒有底盤,如果是0的話就是有底盤

輸入完之後按enter,他就變這樣啦~                    

                     
再來最重要的就是他的手啦~
指令:/entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {ShowArms:1}
紫色的地方:ShowArms的數字是1就是有手,0就是沒有手

變成這樣


手出來了~

只要拿著你想要讓他拿的東西點右鍵
他就拿起來了
但是用裝備點他時
他還是會穿上去


牛屁股= =

如果你想要讓她飄浮在空中的話
那就讓他沒有地心引力吧~(這句話好像怪怪的.....)
指令:/entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {NoGravity:1}
紫色的地方:NoGravity的數字是1就是可漂浮,0就是不行


好詭異.........

做恐怖地圖時,可以用下面的指令,讓盔甲座隱形
但是他的裝備&物品並不會隱形
所以就像物品飄浮在空中一樣
指令:/entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Invisible:1}
紫色的地方:Invisible的數字是1就是有隱形,0就是沒有


真的滿可怕的吧~~

但是接下來我們需要先把他調回來:
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Invisible:0}
我們要把他的方向調一下
指令:/entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Rotation:[0f,0f]}
Rotation就是他的方位
他本來是這樣:


假設把它改成{Rotation:[50f,0f]}
他就會往她的右邊轉動50度

像這樣
至於右邊的數字我不知道是幹嘛用的.........

接下來要改變他的姿勢
先來看看如何改變他的頭
為了方便看清楚,所以我幫他加裝了頭(非常詭異........)

指令:/entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{Head:[0f,0f,0f]}}
紫色的地方:Pose就是改變姿勢,Head就是只會改變頭的姿勢
[0f,0f,0f]的第一個0f是讓他抬頭或低頭
如果把它改成20f的話
他就會變成這樣

以此類推
20是低頭,-20就是抬頭


接下來是第2個0f
第2個0f是控制轉頭
如果把它設成20f
就會往他的右邊轉20度



-20是這樣


第3個0f是讓他把頭左右移動
把她設成20f會讓他的頭往左邊移動



-20:


除了Head以外
你還可以改變RightArm(右手),LeftArm(左手),RightLeg(右腳),LeftLeg(左腳)和Body(身體)



2/1更新:


甚麼?!
竟然有飄浮方塊??
你看錯了
這是盔甲座的頭顱!!
要怎麼做呢??
只要用這個:
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Equipment:[{},{},{},{},{id:diamond_ore}]}
紫色的地方:Equipment就是他身上的物品,裝備&拿的東西都可以任意調整
綠色的地方:總共有5格{},最後一格{}就是頭顱格
只要打上任何一個方塊的id (這次用的是id:,而不是minecraft:喔)
就可以把他的頭顱變成方塊了
注意:絕對不行用物品的id,只能用方塊的,否則不會顯示

以上這個指令
會把盔甲座變成這樣


再把它變成隱形的就好囉
一次完成的指令:/entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {ShowArms:1,Invisible:1,Equipment:[{},{},{},{},{id:diamond_ore}]}

你可能會問說
那前面4格的{}是幹嘛用的??
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Equipment:[{},{},{},{},{}]}??
別擔心,現在就來教你

第一格的{}是控制手上的物品
如果把id:diamond_ore換到第一格→/entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Equipment:[{id:diamond_ore},{},{},{},{}]}
他會變這樣


第2格是控制鞋子的
他除了鞋子以外甚麼都不能放
指令:/entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Equipment:[{},{id:diamond_boots},{},{},{}]}
注意:綠色的地方要改成boots(鞋子)
他會變這樣



第3格是控制褲子
所以第3格裡面要改成leggings(褲子)
像這樣:/entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Equipment:[{},{},{id:diamond_leggings},{},{}]}


第4格是控制衣服
所以要改成chestplate
像這樣:/entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Equipment:[{},{},{},{id:diamond_chestplate},{}]}


如果不會看物品id的話
只要在遊戲中按住F3再按h
物品上就會自動顯示他的id了




附上原作者影片:

這裡有些用盔甲座做出來的東西給大家參考:


學會了這些以後
你就可以利用這些
來製作你獨特的裝飾
做地圖也滿好用的
我目前想到的點子只有這個:


石中劍XXD
你自己做出來的裝飾也可以在下面分享喔~
那下次再見
bye~







(待更新)





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