LV. 21
GP 812

【攻略】[1.7.10] 鐵路模組 Railcraft 更新到版本9.4.0.0

樓主 翻滾吧滷蛋 Lulanee
GP46 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。




Railcraft
重新定義你的鐵路




作者


更新記錄

2014/12/7
更新版本連結到9.4.0
適用MC1.7.10
(內容預計月底更新)


下載
適用Minecraft 1.7.10
需求
Minecraft Forge
10.13.0 #1199+ (MC1.7.10)


簡介

鐵路模組主要增加了各種鐵軌、交通運輸等方塊
另外還有各種裝飾半磚、階梯、磚塊等
想要更多車廂種類的話,請再裝Steve's Carts跟TrainCraft (主要增加車子種類)


礦物

硫磺跟硝石 Sulfur & Saltpeter

硫磺可以在極限丘陵地底的岩漿湖附近發現
而硝石可以在沙漠地形發現,出現在地表含大量沙子的區域
硝石挖掉後會自動重生(約兩小時),只要挖完後用至少三層的沙子回填就好
2硝石+1硫磺+1木炭粉=2火藥粉

火石礦 Firestone Ore

跟地獄石英相同紋路,以超低機率出現在地獄的岩漿湖底部

晶洞 Geodes

出現在海洋生態系地底
晶洞是由黑色的深淵石組成的一個中空球體
晶洞偶爾附帶一些黑色的鑽石/綠寶/青金石,比普通礦可以打出更多顆寶石



工具裝備

鐵撬 Crowbar

強化鐵撬 Reinforced Crowbar
身為一個物理學博士,身上帶一把鐵撬也是非常合理的(啥

所有軌道跟鐵路相關裝置都要靠鐵橇來拆
鐵橇可以貼工具附魔,耐久度250(強化版500)
所有RC機器、軌道都能用鐵橇調整功能跟方向
右鍵則能推動車子,shift+右鍵則是連結車子
如果有裝Thaumcraft 4,則可以研究出魔法鐵撬

放大鏡 Magnifying Glass

右鍵點擊RC的方塊,會顯示出該方塊是誰放置的

汽笛調音器 Whistle Tuner

對火車頭右鍵使用,可以調整火車頭汽笛聲音
調整音高是隨機的,每次調整火車頭都會發出一次聲音範例

軌道工護目鏡 Trackman's Goggles

頭部裝備,將護目鏡放在快捷列上使用可以切換顯示類型
戴在頭上才會有實際功能:
NONE:不顯示任何東西
ANCHOR:顯示世界錨讀取範圍
TUNING:號誌控制-接收器配對
TRACKING:所有玩家(包括自己的)前30分鐘內的移動軌跡

工程師制服 Engineer's overalls

褲子裝備,西方傳統的牛仔褲工作服
具有大幅降低火車頭衝撞傷害的能力

軌道工背包 Trackman's backpack

可自動收納軌道相關物品
需安裝林業mod才能做背包

冰人背包 Iceman's backpack

可自動收納雪球、雪、冰、雪牆跟冰牆
雪球超過一疊部份會自動壓縮成雪磚
需安裝林業mod才能做背包

鋼鐵裝備
以鋼鐵錠製造的裝備
包括斧/鋤/鎬/鏟/劍/剪刀跟全套防具
能力跟鐵工具一樣,只不過耐久度為兩倍

雕刻工作台 Engraving Bench

可以製造徽章(Emblem)的機器,需要動力啟動
材料可以用鋼/金/青銅/IC2的鋼錠來製造
從上排中選擇要製造的徽章後點Engrave就可以製造,徽章可以跟火車頭/金屬支架合成
讓火車頭跟支架上出現該徽章的圖案

火石 Firestone

火石可以在地獄的岩漿湖底部低機率找到,主要用途為燃料
火石礦挖下後,必須以RC碎石機處理才會變成火石原石
原石再跟鑽石鎬合成後變成切割的火石
只要身上有放火石礦,原石跟切割火石,周圍就會起火
必須用岩漿x4+紅石磚x4合成精練的火石才不會一直起火

再將精練火石直接丟進岩漿中就會開始把岩漿轉成黑耀石
每抽一格岩漿源能量+1,火石要抽5000格岩漿才會補滿

火石這種燃料會以高速加熱鍋爐
另外也可以當普通燃料燒,火石右鍵可當打火器用

火石使用後有低機率變成裂開的火石,裂開火石能力只有普通火石一半以下
並且會開始對周圍放火,可以再修回正常火石
如果沒修復繼續使用,會有低機率變回火石原石


鋼鐵砧 Steel Anvil

耐久度為一般鐵砧兩倍
並且可以使用的等級提高到50級
(一般鐵砧如果等級超過40會顯示:太貴了!)


蒸氣動力

蒸氣引擎 Steam Engine

業餘蒸氣引擎 Hobbyist's Steam Engine

右邊加入水,中間放入燃料(所有能在熔爐中燒的東西)
引擎使用方法同BC的引擎
蒸氣要達半滿後引擎才會開始動作
出力為1.6 MJ/t,滿蒸氣時出力2 MJ/t

經濟型蒸氣引擎 Commercial Steam Engine
只能從鍋爐產生蒸氣後灌進引擎使用
出力為4 MJ/t,消耗蒸氣為20 mb/t

工業型蒸氣引擎 Industrial Steam Engine
只能從鍋爐產生蒸氣後灌進引擎使用
出力為8 MJ/t,消耗蒸氣為40 mb/t

RC的三種引擎活塞速度都為 104/52/18/14/8 ticks
正常使用會維持在綠色狀態,但是若MJ消耗不掉則會使引擎過熱而停機

蒸氣鍋爐 Steam Boiler

專門產生蒸氣的大型機器
建造方塊:

(板子配方請看滾壓機的部份)

固體燃燒室 Solid Fueled Boiler Firebox
液體燃燒室 Liquid Fueled Boiler Firebox
圖左邊兩種方塊為鍋爐底座,可以選擇固體或者液體燃料
底座大小可以為1x1 / 2x2 / 3x3

低壓鍋爐 Low Pressure Boiler Tank
高壓鍋爐 High Pressure Boiler Tank
圖右邊兩種為鍋爐本體,可堆疊的高度依據底盤而定
1x1底座可以疊1格高,2x2底座可以疊2~3格高,3x3底座可以疊2~4格高鍋爐方塊

此為固體燃燒室介面,中間放燃料,右邊加入水
只要燃料一放進去就會自動開始燒(無法停止),溫度達到100以上就會開始產生蒸氣

熱值:(RC 8.3.0)
裂開火石 = 100 (每1耐久度)
火石 = 250 (每1耐久度)
烈焰桿 = 1000
岩漿桶 = 1000
木炭 = 1600
泥炭 = 2000 (林業)
煤炭 = 1600
雜酚油 = 4800
焦炭 = 3200
焦炭磚 = 28800
生質燃料(biofuel) = 8000 (林業的橘色油)
燃料(fuel) = 24000 (BC的黃色油)

蒸氣產量:
蒸氣產量會依照溫度決定:基本值 x 現在溫度 / 最大溫度
低壓鍋爐基本值為10,高壓鍋爐為20 (單位 : mb/t)

燃料用量:
溫度越高,鍋爐越大就會消耗越多燃料,高壓也會比低壓鍋爐吃更多燃料

蒸氣屬於液體類,在上半部鍋爐體接液體管線就會自動流出(不需要引擎抽出)
注意液體管線只有接在鍋爐體上才會自動流出蒸氣
液體管線接在底盤不會自動流出蒸氣,必須使用引擎才能抽出蒸氣
吃蒸氣的機器可以接在底盤或鍋爐體上,會直接吸蒸氣來用
若直接接在鍋爐上,鍋爐每個方塊輸出速度為80 mb/t
水只能從燃燒室加入,固體燃燒室也會自動抽鄰接箱子內的固體燃料來燒
鍋爐會爆炸:當溫度超過300度且沒有水時,又加入水就會爆炸

鍋爐的資料儲存在最靠西北方的燃燒室方塊
1.7.2:主方塊移動到底層正中

如果是擴建鍋爐,只要讓主方塊燃燒室繼續維持在資料儲存位置
ex: 1x1擴建到3x3,並且主方塊維持在正中央
擴建時可以保留水量,但是溫度不會保留

蒸氣渦輪機 Steam Turbine

將渦輪機方塊疊出2x2x3大小,成功的話側面就會出現渦輪機圖案
消耗320 mb/t的蒸氣,輸出為200 EU/t

機器內必須放進渦輪轉子(turbine rotor)並且輸入蒸氣才會開始運轉
渦輪機消耗蒸氣後會生成水,可接上木液體管跟引擎將水抽出回收使用

蒸氣火車頭 Steam Locomotive

RC新增的火車頭,用於拖拉列車跟"淨空軌道"

火車頭需要添加固體燃料跟水,跟鍋爐一樣燃燒超過100度後就會產生蒸氣
按鈕功能:
Shutdown:停止
Idle:閒置,會緩慢的消耗燃料跟水
Running:啟動,會正常速度消耗燃料跟水
速度調整功能:
箭頭越多 = 越高速,速度分別為-2 / 2 / 4 / 6 / 8 (格/秒)

右下可以放入車票設定火車頭目的地(詳見路由)

火車頭可以染色

上面顏料為主要色(本體),下面顏料為次要色(邊框)
火車頭偵測器放進染色羊毛可以用來偵測特定火車頭顏色

火車頭可以使用液體裝載機加水(不能加蒸氣),跟物品裝載機加燃料
而且裝載機會判定火車頭狀態,如果是乾燒的火車頭就不會加水以免爆炸

火車頭難以靠加速軌來推動

而只要火車頭是在"移動"的狀態(不管是被推還是自己動),則具有"淨空軌道"的功能
所有被撞到的生物都會受到25顆心的傷害,可以一發秒殺安德面
軌道工制服可以明顯降低火車頭撞擊傷害
注意:即使是車廂連結時車廂推擠造成的小移動,也一樣是25顆心傷害

蒸氣爐 Steam Oven

吃蒸氣的熔爐,一次可以燒9個物品
將蒸氣爐方塊疊成2x2x2大小,成功的話就會出現門的圖案

蒸氣存量為8000,每次操作消耗8000蒸氣
消耗蒸氣後才會開始動作,經過256ticks(12.8秒)後可以燒出9個物品

蒸氣陷阱 Steam Trap

第一個為蒸氣陷阱(紅石開關)
第二個為蒸氣陷阱(自動)
第三個為紅石開關陷阱再加兩顆紅石轉成自動陷阱
陷阱需要紅石訊號啟動,每次啟動消耗32桶蒸氣(32000mb)
噴氣持續約兩秒,造成16顆心傷害,攻擊範圍為正前方3格

手動版本:給予紅石訊號後開始噴蒸氣(持續噴,只要蒸氣滿32桶就噴)
自動版本:偵測到攻擊範圍內有移動物體時就會噴氣,包括玩家自己XD
自動版本給紅石訊號時會停止噴氣

此外被蒸氣殺死的動物有50%機率會噴煮熟的肉



滾壓機 & 軌條

裝了railcraft之後,會修改原本鐵軌的合成方式
變成無法直接用鐵錠合成,需要先使用滾壓機(rolling machine)來合成軌條

滾壓機 Rolling machine
使用介面

滾壓機需要消耗動力才能運作,每製造一次物品消耗500MJ,時間5秒
滾壓機會自動抽鄰接箱子的材料來做,不過成品不會自動輸出

使用範例:
可以當成自動合成桌使用



木軌 Wooden Rail

木軌道使用一般合成桌製造,不用滾壓機

其他軌條
由上而下依序為:

標準軌 Standard Rail
用於合成傳統鐵軌跟部分的特殊功能鐵軌
可以用多種材料合成,產量不同:
青銅 = 6根,鐵錠 = 8根,IC2精練鐵錠 = 10根,RC鋼錠 = 16根

進階軌 Advanced Rail
用於合成傳統的加速軌跟許多功能性鐵軌

高速軌 H.S. Rail
用於合成高速鐵軌,深灰色的是RC特有的鋼錠(後述)

強化軌 Reinforced Rail
抗爆力相當高的鐵軌,深黑色的東西是黑耀石粉

鋼筋 Rebar
用於合成混凝土枕木,混凝土支架跟方塊

金屬板 Plate

鐵板跟鋼板,用於製造各種機器跟引擎



焦炭爐 & 枕木

製造軌道除了軌條外還需要枕木才能合成
首先是生產焦炭跟雜酚油的裝置 - 焦炭爐

焦炭爐方塊跟焦炭爐 Coke Oven

焦炭爐是一個3x3x3的中空裝置,需要26個焦炭爐方塊 (130個沙子跟104個磚頭)
將焦炭爐方塊疊成功的話就會跑出焦炭爐的窗口

注意焦炭爐完成後不能再跟其他焦炭爐方塊碰到,否則會變回普通焦炭爐方塊
也就是說多座焦炭爐不能連著蓋,中間至少要間隔一格空間

使用介面

燃燒區放入原木/煤炭/炭磚後就自動啟動,不需要引擎動力

原木 -> 木炭 + 0.25 桶雜酚油 (花費90秒)
煤炭 -> 焦炭 + 0.5 桶雜酚油 (花費90秒)
炭磚 -> 焦炭磚 + 4.5 桶雜酚油 (花費810秒)

雜酚油會存在液體成品區,在右上可以放入液體容器,液體就會自動裝瓶
(支援鐵桶,玻璃瓶,林業膠囊 / 錫罐,IC2單元罐)

焦炭爐也能使用BC管線來抽送物品
頂端:可存取燃燒區格子,用來送入煤炭
側面:可存取成品區跟液體區右下格子,用來抽出成品
底部:可存取液體區右上格子,用來送入液體容器
液體欄位則是六個面都能用液體管線抽出(無法送入液體)

使用範例:用鐵路補貨卸貨(官方圖)


產出的重要產品:
焦炭 Coal coke

燃燒時間為木炭/煤炭的兩倍,主要用於製造鋼錠,也可以當普通燃料燒掉
焦炭9個可以合成焦炭磚

雜酚油 Creosote oil

主要用於製造枕木還有木頭支架,也可以合成火把


枕木合成配方(使用一般合成桌合成)

由上而下依序為:
橫木 Wooden Tie
石製橫木 Stone Tie
木製枕木 Wooden Railbed
石製枕木 Stone Railbed
枕木用於製造各種軌道



鼓風爐 & 鋼錠

鋼錠用於製造大部分的RC機器
需要建造鼓風爐來煉製鋼鐵

鼓風爐方塊跟鼓風爐 Blast Furnace
鼓風爐是一個3x3x4的中空裝置,需要34個鼓風爐方塊 (36個靈魂砂跟地獄磚,9個熔岩球)
將方塊疊成功的話就會跑出鼓風爐的窗口
多座鼓風爐不能連著蓋,中間至少要間隔一格空間

注意:鼓風爐運作時中間會產生一格岩漿(非岩漿源)
拆鼓風爐時可能會導致方塊掉進岩漿燒掉,建議先拆掉正中央底層讓岩漿流掉消失

使用介面
燒一顆鋼錠需要64秒,燃料用焦炭可以燒64秒,木炭可以燒16秒
鼓風爐也可以丟入一些金屬製品,如鐵門/鐵裝備,熔掉回收成鐵粒或鋼鐵粒



碎石機 & 黑耀石粉

黑耀石粉用於製作強化軌道

碎石機方塊跟碎石機 Rock crusher
碎石機是一個2x2x3的裝置,需要12個碎石機方塊 (27鋼鐵合成3個鋼鐵磚,12鑽石跟活塞)

使用介面
有3x3的材料跟成品空間,每次只會處理一個物品
需要5秒時間處理,消耗1600 MJ
處理速度接近放了4顆超頻升級的IC2磨碎機 (消耗13.1 EU/t,時間4.8秒)

碎石機會自動將落在其上的物品吸進去磨碎
如果該物品沒有磨碎配方則會立刻被消滅掉
落在其上的生物也會持續受到10顆心傷害
以上功能都需要消耗MJ才會啟動

太多了,直接去看日wiki比較快-.-
主要用途:
黑耀石 -> 碎裂的黑耀石(100%) + 黑耀石粉(25%)
碎裂的黑耀石 -> 黑耀石粉(100%)



製造軌道

RC主要分成四類軌道:木軌,鐵軌,高速軌,強化軌
都在一般合成桌製造

木軌
特性
最高速2.4格/秒,適合用於觀光列車的軌道
行駛阻力比其他軌道略大(除了木軌外,所有軌道阻力皆相同)

達到最高速的方法(從靜止狀態)
2個加速軌

最高速維持(水平)
貨車:每20格普通軌放一格加速軌
無人車:每2格普通軌放一格加速軌
有人車:每40格普通軌放一格加速軌

最高速維持(爬坡)
貨車:每1格普通軌放一格加速軌
無人車:每格都要放加速軌
有人車:每2格普通軌放一格加速軌
注意如果只是要爬坡,不一定要最高速的話,可以減少加速軌數量

合成方法

依序為:
木質軌道 Wooden track
就一般的木質軌道

木質加速軌道 Wooden booster track
加速軌木頭版,加速能力跟其他加速軌一樣,只是受制於速限2.4格/秒

木質連接軌道 Wooden junction track
可以使兩條垂直軌道相接,但是不影響各自的前進方向

木質轉轍軌道 Wooden switch track
可以直行或轉彎的軌道,需要轉徹器操作
鐵橇右鍵可以改變其可以轉轍的來車方向(非轉轍方向)

木質Y形軌道 Wooden Wye Track
可以往左或往右轉轍的軌道


鐵軌
特性
最高速8格/秒,就是傳統的鐵軌-.-
大部分功能性軌道都屬於鐵軌

達到最高速的方法(從靜止狀態)
3個加速軌

最高速維持(水平)
貨車:每16格普通軌放一格加速軌
無人車:每2格普通軌放一格加速軌
有人車:每32格普通軌放一格加速軌
速度下降程度可以參考官方wiki

最高速維持(爬坡)
貨車:每1格普通軌放一格加速軌
無人車:每格都要放加速軌
有人車:每1格普通軌放一格加速軌

合成方法

注意鐵軌有額外的回收配方(大概是廢礦坑太多鐵軌)


強化軌
特性
最高速10格/秒,比傳統軌道快25%
強化軌道具有跟黑耀石相近的抗爆能力,能完全抵抗水母跟苦力怕轟炸
要注意的是鐵軌被轟的話,如果底下的方塊被轟掉,那鐵軌也會自然掉落
所以要注意底下的方塊也要能抵抗爆炸才有用

達到最高速的方法(從靜止狀態)
4個加速軌

最高速維持(水平)
貨車:每15格普通軌放一格加速軌
無人車:每2格普通軌放一格加速軌
有人車:每30格普通軌放一格加速軌

最高速維持(爬坡)
貨車:每1格普通軌放一格加速軌
無人車:每格都要放加速軌
有人車:每1格普通軌放一格加速軌

合成方法



高速軌
特性
最高速20格/秒,比傳統軌道快150%,比強化軌道快100%
當速度進入高速狀態的時候,遇到轉彎、跳車或者撞到任何方塊跟生物都會導致爆炸
而高速狀態上下坡在單機理論上沒有問題,但是在多人中由於延遲因素,有可能會意外爆炸

預設最高速是在設定檔中 D:max.speed=1.0 的情況下
每增減0.1可以增減速度約2格/秒,可設定範圍為0.6~1.2,也就是10格~24格/秒

達到最高速的方法(從靜止狀態)
3個普通加速軌(此時達到普通加速軌的上限8格/秒) + 高速加速軌10格 or 高速轉換軌15格

最高速維持(水平)
貨車:每10格高速軌放一格高速加速軌
無人車:每1格高速軌放一格高速加速軌
有人車:每20格高速軌放一格高速加速軌

最高速維持(必須先達到最高速才爬坡)
貨車:每格都要放高速加速軌
無人車:每格都要放高速加速軌
有人車:每格都要放高速加速軌

合成方法

依序為:
高速軌道 H.S. Track
可以使車子在超過10格/秒的速度移動而不爆炸的神奇軌道

高速加速軌道 H.S. Booster Track
超過10格/秒的狀態下用的加速軌道,加速力只有普通加速軌的1/3
沒通紅石時:維持速度到8格/秒
有通紅石時:可加速到高速狀態

高速轉換軌道 H.S. Transition Track
具有方向性加速的軌道(看圖形箭頭),加速力只有高速加速軌的2/3
用途在於高速/普通速之間的切換
依照其方向跟有無紅石訊號通電有不同特性:
順向,沒通電時:可加速到普通最高速(8格/秒)
順向,通電時:可加速到高速狀態
逆向,沒通電時:能將高速狀態降低到普通最高速(8格/秒)
逆向,通電時:能將高速狀態降低到普通最高速(8格/秒)

高速轉轍軌道 H.S. Switch Track
要注意在高速狀態下不能轉彎
這個高速轉轍軌只是用在其他方向的軌道要轉向進入高速路線時放置
如果確定轉轍處不會有高速車通過的話,可以用其他材質的轉轍軌代替以節省成本

高速Y形軌道 H.S. Wye Track
可以往左或往右轉轍的軌道
要注意在高速狀態下不能轉彎,轉彎前必須降速



功能性軌道

這裡介紹一些RC新增的方便新奇的軌道

激活軌道 Activator Track
偵測軌道 Detector Track

MC官方的軌道
激活軌道在給紅石訊號後,可以將TNT車點燃
偵測軌道則是有車經過時會發出紅石訊號

控制軌道 Control Track

很像輸送帶的軌道,在上面的車子會依照箭頭方向被緩慢推送
永遠處於啟動狀態,輸入紅石訊號可以改變其推動方向
如果有多個控制軌道相連,紅石訊號會將相連的控制軌道全部一起改變方向

鎖定軌道 Locking Track (1.7.2)

1.7.2將發車/暫停/鎖定軌道三合一了
(舊版軌道全部會替換成這個)
可用鐵鍬調整要用的功能


發車軌道 Boarding Track

上為普通版,下為火車版(火車版在整串火車通過前都會啟動)
停在其上的車子會被固定住無法被推動
通紅石訊號後會依照他圖案上的方向將車子發送出去
發送力道比普通加速軌還弱一些些(約普通加速軌0.9倍)
可以用鐵橇調整方向

暫停軌道 Holding Track

發車軌道的雙向版,會依照車子行進方向來發送車子
如果車子是靜止被放上去的,則依照東南定律發送
如果上一台已經經過這格發車軌道,則下一台靜止放上去的車子會依照上一台的方向發送

鎖定軌道 Lockdown Track

未通紅石訊號時,可以抓住經過的車子
通紅石訊號後則變成普通軌道
沒有加速車子的功能

下車軌道 Disembarking Track
上車軌道 Embarking Track

上車軌道:車子經過軌道並且通紅石訊號後,可以將2~3格內的生物吸進車子
下車軌道:車子經過軌道並且通紅石訊號後,可以將車上乘客丟下來

連結軌道 Coupler Track


車廂連結軌道版,通紅石後,任何經過其上的車子都會被連結或者解除連結
用鐵鍬可以調整要連結車子或者解除連結
車子跟車子間必須距離在一格內,然後連續經過軌道才會成功連結

汽笛軌道 Whistle Track

需要紅石訊號啟動,火車頭經過時就會發出汽笛聲

火車頭軌道 Locomotive Track

需要紅石訊號啟動,經過其上的火車頭會改變設定,以板手調整軌道設定狀態:
綠:Running   黃:Idle   紅:Shutdown
如果火車頭為乾燒狀態,則火車頭軌道會自動將火車頭設定為Shutdown狀態

限制軌道 Limiter Track

需要紅石訊號啟動,鐵橇右鍵可以調整紅條長度,調整經過的火車頭速度
只能設定正向四種速度,無法設定倒車檔

路由軌道 Routing Track

需要紅石訊號啟動,可修改經過的火車頭目的地
以鐵橇右鍵可以打開介面,將寫好的金票放入後才有作用
用金票合成時金票不會消耗掉

緩衝停止軌道 Buffer Stop Track


沒有啥特殊功能,就只是個鐵軌終點的造型軌道

單向軌道 One-way Track

號稱有LEVEL 5的軌道(啥
沒啟動時,毫無反應,就只是個鐵軌
紅石啟動後,車子只能依照箭頭方向移動
逆向的車子過來會像撞到牆壁一樣反彈
軌道本身沒有推進力

方向偵測軌道 Directional Detector Track

如果偵測到往箭頭方向移動的車子,就會發出紅石訊號

閘門單向軌道 Gated one-way Track
閘門軌道 Gated Track

閘門軌道就是個附帶柵欄門的軌道
通紅石訊號可以開關附帶的柵欄門
也可以手動開關柵欄門
鐵橇右鍵他只會改變柵欄門開啟方向(毫無屁用XD)
閘門單向軌道 = 閘門軌道 + 單向軌道

懸掛軌道 Suspended Track

底下不需要方塊就能放的軌道
因此可以放在任何表面,包括水面,岩漿,空氣,玻璃類方塊
也可以用來跨過BC管線,IC2電線,RP2各種線等等
最長可以脫離實體方塊兩格

注意這軌道只有車子能在上面跑,人會掉下去XD

棄置軌道 Disposal Track

下車軌道的懸掛版
跟懸掛軌道一樣可以掛在空中,可以離實體方塊兩格遠
大概是用於將玩家或者村民丟下懸崖用的軌道-.-

點燃軌道 Priming Track

可以點燃TNT車,為強化軌類型,有抗爆能力
需要紅石訊號啟動,車子必須離開點火軌道才會開始倒數爆炸時間
(激活軌道只要一碰到就開始倒數了)
使用鐵橇右鍵可以調整點燃秒數

另外TNT車只要落地後就一定會爆炸,無關點燃秒數

彈射軌道 Launch Track

強化軌類型,有抗爆能力
由於發射軌道可以大幅減少軌道使用量,因此製造成本很高

通紅石後,可以將經過的車子彈飛出去
彈飛距離跟車子速度沒有關係,速度只會影響彈飛方向
如果車子沒有初速,則會變成磁浮列車飄在發射軌道上

鐵橇右鍵可以調整發射力道
最小值5,發射高度4,距離16
預設最大值30,發射高度35,距離70
最大值50,發射高度60,距離110
最大值必須到設定檔資料夾中修改,預設為30,最大可以改到50

發射軌道可以結合點火軌道跟TNT車做成TNT軌道砲
也可以用於長途運輸來減少軌道製作成本
但是要注意的是車子在空中是會相撞的,最好錯開發射位置
多人伺服器中,如果車子在空中而玩家下線時,整個車子會在空中消失
然後等人一上線他就會原地墜落-.-
另外距離太遠而玩家離線可能會導致還在空中的車子消失
可以藉由沿路放滿chunk loader來解決,不過會加重伺服器負擔
以上只是非載人鐵路的問題,載人鐵路沒有差別

電梯軌道 Elevator Track

可以垂直上升的軌道,需要紅石訊號啟動
只要在最高的電梯軌道通電就好,其下所有電梯軌道都會跟著通電
任何碰到啟動的電梯軌道的車子都會被往上送,沒通紅石則會往下送
送到頂端後會有一點點推進力將車子推進頂端連接的水平軌道
平常也可以當樓梯使用,不過不會自動把人往上送-.-



裝 / 卸載機
Loader / Unloader

RC利用裝卸機來存取車子上的東西,對應了三種類的車廂

合成配方:

依序為:
物品裝卸載機 Item Loader / Unloader
進階物品裝卸載機 Advanced Item Loader / Unloader

使用介面

過濾器跟緩衝欄位有9格,過濾欄位以滑鼠按鍵來控制數量,最大為127個
左右鍵點擊可以增減物品數量
shift+左右鍵可以倍增倍減物品數量
滑鼠中鍵可以清除物品

物品裝載機 Item Loader
會從相接的箱子吸出物品,此箱子可以為任何有容器的方塊,如熔爐等
然後將物品放進其下的貨車內(利用重力來運輸)
開口只能朝下,不能改變
物品卸載機 Item Unloader
會從鄰接車廂抽出物品,送到鄰接箱子內,開口只能朝上,不能改變
進階物品裝/卸載
可以用鐵橇隨意調整裝載方向

Carts欄位
為車子種類過濾器,可以偵測車子種類決定要不要搬移物品
包括各種不同的水箱車/各色火車頭等

按鈕功能:按鈕有兩個,上面設定搬移數量,下面設定紅石訊號模式
All:搬移filter內設定的物品,不計數量
Transfer:搬移filter內設定的物品,搬移數量同filter設定
Stock:維持目標容器內物品等同filter設定(裝載機目標=車子,來源=箱子,卸載機相反)
Excess:維持來源容器內物品等同filter設
Immediate:沒東西能搬動時發出紅石訊號
Complete:完成任務時發出紅石訊號
Manual:不發出紅石訊號
Partial:沒東西能搬動且車子非空車時發出紅石訊號

液體裝 / 卸載機 Liquid loader / unloader

跟物品裝卸貨機一樣的功能,裝載方向固定為上跟下

使用介面

filters可以設定目標車輛種類,unloader可以再設定指定卸載液體
目標車輛可以使用水箱車+想合成的液體罐來合成
例如Biomass車:

放出來後的水箱車就會有標記,會只裝目標液體

電源裝卸載機 Energy loader / unloader

有裝IC2時才能使用,對應電源車(三種存電箱車)
有電源輸出入方向限制:
黑點必須面對電源車
預設輸出入為512EU,超過時跟其他電器一樣會爆炸
可以用超頻 / 容量 / 電壓升級來提高存電量跟存電速度以及承受電壓
超頻效果為消耗更多EU,但是充放電速度更快

另外還有專用的升級晶片

可以提高容量100萬EU,最多只有9片的效果
(這種晶片放不進其他IC2電器)



車廂

合成配方

載人車配方:可以用青銅錠合成,或者鋼錠合成,鋼錠合成可以得到兩台車子
TNT車配方:有木板跟鐵車兩種,威力沒有差別
電源車配方:用三種存電箱(Batbox / CESU / MFE)合成
水箱車配方:用鐵水塔量表方塊合成
世界錨車配方:用世界錨/個人錨/ADM錨合成

鐵路工程車
軌道替換車 Track relayer
會將跑過的軌道,依據Pattern設定替換軌道,最右邊則是庫存欄位
可以從相鄰的貨車中抽出鐵軌使用(必須為相鄰車廂)
通常想置換多種鐵軌都要串一列火車
然後再加個火車頭就可以讓他自己跑了

地基替換車 Undercutter
跟上面一樣,只不過是換鐵軌下的地板
可以設定兩種目標方塊替換成大部份能擺鐵軌的方塊
替換設定分兩種欄位:正下方跟左右一格
一樣串個貨車讓他自動把替換方塊放進去



鐵路工程 - 工具方塊

這邊介紹鐵路工程必備的工具跟機械方塊介紹

電路板跟號誌燈(材料)

用於合成訊號燈跟工具的材料,水滴形狀的東西是該色染料

號誌區塊測量器 Signal Block Surveyor
號誌調頻器 Signal Tuner

測量器能定義一段號誌區塊
調頻器則能配對控制器跟接收器方塊

手動轉轍器 Switch Leaver
自動轉轍器 Switch Motor
路由轉轍器 Routing Switch Motor

放置在轉轍軌道旁邊,可以控制轉轍軌道
手動轉轍器只能用手或鐵橇控制
電動轉轍器只能用紅石或號誌控制
路由轉轍器只能用路由表控制

區塊號誌 Block Signal
遠端號誌 Distant Signal
雙頭區塊號誌Dual-Head Block Signal
雙頭遠端號誌燈 Dual-Head Distant Signal

燈號控制用,詳見號誌部份

號誌控制箱 Signal Controller Box
號誌接收箱 Signal Receiver Box
號誌電容箱 Signal Capacitor Box
號誌中繼箱 Signal Block Relay Box
號誌定序箱 Signal Sequencer Box
號誌連鎖箱 Signal Interlock Box

使用介面

控制箱:
可以接收紅石訊號來產生號誌,傳送號誌到跟他配對的接收器方塊
預設會顯示一種號誌,接收紅石後產生另一種號誌,單選

接收箱:
接收號誌後發出紅石訊號
可以複選多種號誌來同時對發出紅石訊號

電容箱:
必須跟接收箱或者中繼箱直接相連
當接收箱發出紅石訊號時,電容箱也會跟著發出紅石訊號
電容箱發出訊號長度可以調整(0秒~XX秒)
沒有裝RP2的可以拿來當長時間的紅石脈衝器用(因為訊號只會發出一次)

中繼箱:
功能同號誌區塊燈,只不過他可以跟另外兩個號誌區塊燈或者中繼箱配對
跟號誌區塊燈一樣只能判定水平直線上的其他區塊燈
但是中繼箱可以配兩個區塊燈,所以能應用在轉角鐵軌的配對上
另外中繼箱可以當成接收箱來配對(不過只能配一個接收箱)
在綠色燈號下會發出紅石訊號,可以影響鄰接的控制箱跟電容箱

定序箱:
可以接收紅石中繼器(輸出端)或者接收箱發出的紅石訊號
不吃普通紅石線給的訊號
每接收一次訊號定序箱就會切換一條輸出

定序箱可以多個串連
串連的定序箱會被當作一個整體
也就是給這整串定序箱一次訊號,就會切換這整串定序箱其中一個輸出
(只有接到定序箱的紅石線/中繼器(輸入端)/控制箱才會當作有一個輸出)

連鎖箱:
號誌連鎖箱必須加入一對控制/接收器配對
配對方法:先控制-連鎖箱配對,再把連鎖-接收箱配對
然後多個連鎖箱必須串連使用

多個連鎖箱串連後,就只會有一個連鎖箱能輸出
如果目前有輸出的那台連鎖箱的控制箱啟動了
則會換到另一個控制箱沒啟動的連鎖箱輸出
切換到下一個連鎖箱的優先度會以東南定律決定
(最東南邊的連鎖箱一定會先被選到)

連鎖箱可以串接一個接收箱改變號誌
此時被啟動的連鎖箱號誌就會跟接收箱給的號誌相同
(預設為啟動:綠色 / 關閉:紅色)

CJ做的影片介紹


所有號誌箱一定要擺在實體方塊上,拆掉底下的方塊會使號誌箱被打掉
號誌箱也可以當作比較麻煩的無線紅石來使用



鐵路工程 - 車廂連結

連結方法
確定兩台車距離一格內
用鐵橇shift+右鍵一台,再shift+右鍵另一台即可


之後兩台車的行動就會互相牽制,黏在一起
注意火車要加減速時,如果用的是普通加速軌,要注意通電時間
否則使用火車發車軌會比較好,火車發車軌在整串車子通過前都不會斷電
解除連結方法一樣用鐵橇shift點車廂即可
要自動化車廂連結跟解除則要使用連結軌或者連結解除軌



鐵路工程 - 號誌

號誌是RC非常重要的一部分,尤其是在建造高速鐵路的時候
號誌做好可以避免各種鐵路意外

號誌燈號種類
綠燈Green / 閃黃燈Blink Yellow  / 黃燈Yellow / 閃紅燈Blink Red / 紅燈Red

號誌方塊種類
控制器類型:可以發出號誌訊號
區塊號誌燈
雙頭區塊號誌燈(上半部)
控制箱
中繼箱

接收器類型:可以接收號誌訊號
雙頭號誌區塊燈(下半部)
遠端號誌燈
雙頭遠端號誌燈(上下都是)
接收箱
轉轍器

其他類型:只能鄰接接收器使用
電容箱

配對控制器 - 接收器的方法
手持調頻器(Signal Tuner)
先點一次控制器,再點一次接收器即可
如圖先點左邊控制箱,再點右邊轉轍器


解除配對的方法
拆掉方塊就能解除配對,或者用Tuner重新配對
(Tuner無法直接解除配對,必須重新配其他對使原先配對消失)

正常配對成功的話,控制器跟接收器的燈號會同步
控制器的燈號改變就會反應到接收器上
閃黃燈:表示配對中
閃紅燈:表示配對錯誤或者沒配對

配對的距離理論上沒有限制,不過如果兩者距離超出chunk讀取範圍(128格)
必須放置chunk loader方塊才能配對成功,配對完成後就不需要chunk loader了(可拆掉)

配置號誌區塊的方法
區塊可以定義出一段鐵路,這段鐵路必須完全是直線,長度跟高低差距沒有限制
中間沒有任何鐵路斷掉,可以有叉路分支出去,不過叉路不會算進這區塊內

只要在想配置的某段鐵路開頭跟結尾各放一個區塊燈
然後用測量器(surveyor)在兩個區塊燈各點一下就完成

或者使用號誌中繼箱來定義彎曲的鐵路,如圖中紅線為區塊連接順序


區塊燈可以距離鐵軌水平2格、低1格、高3格(含本身位置)
同側面或是面對面的範圍內設置,燈號的朝向沒有差別
日wiki圖例 - 成功的配對


失敗的例子


配對成功後,區塊燈就會顯示出這段鐵路上車子運行狀態
官網示意圖


簡單來說:
看到紅燈表示有車接近
看到黃燈表示有車遠離
看到綠燈表示路線上沒有車
另外車子不動的話會判定為紅燈
還有在不同高度,但是有交叉到時,車子經過也會偵測到

另外區塊只看有無直線,在高低差之間的所有鐵軌都會被納入區塊:


會導致上下兩條軌道都偵測

如果這樣設置:

就只會偵測上面那條

注意所有控制-接收器都是一對一配對,無法一對多配對
一對多號誌傳遞必須使用接收箱(接收號誌)+多個控制箱(從接收箱收到紅石訊號後轉成號誌傳出去)

遠端號誌 Distant Signal
可以跟控制器配對,顯示出跟控制器一樣的燈號

雙頭區塊號誌Dual-Head Block Signal
上半燈號為區塊燈功能,下半燈號為遠端燈功能
只是做在一起提供另一種方塊外型

雙頭遠端號誌燈 Dual-Head Distant Signal
上下都是遠端燈,只是做在一起提供另一種方塊外型



鐵路工程 - 轉轍控制

這裡介紹的是使用轉轍器+轉轍軌道(或Y形軌道)來控制車子方向

轉轍軌道用於車子的方向控制
一開始車子行進方向被限制為:
控制方向 -> 方向A
方向A -> 控制方向
方向B -> 控制方向

使用轉轍器改變轉轍軌道後

會變成:
控制方向 -> 方向B
方向A -> 控制方向
方向B -> 控制方向

能改變方向的只有控制方向的來車
從轉轍方向A跟B的來車都無法被改變方向

使用範例1

轉轍軌底下塞貨車偵測器,偵測器黑點對向鐵磚,鐵磚上面放置轉轍馬達
從下方鐵路來的貨車碰到偵測器後,就會發送紅石訊號給轉轍器,使貨車往左轉

使用範例2

偵測器在左邊偵測貨車,然後發送紅石訊號給控制箱,控制箱則跟轉轍馬達配對
控制箱設定:預設綠燈,接收紅石訊號後發紅燈
轉轍器設定:綠燈時轉轍
所以偵測器沒偵測到貨車時,從下方來的車子會被轉向到左邊
而偵測器偵測到貨車時,轉轍器會不轉轍
(控制箱為距離較遠時使用,距離近的直接牽紅石線比較便宜)



鐵路工程 - 路由控制

這邊是使用路由轉轍器跟路由表來控制火車頭方向

路由工具

依序為:金車票,車票,路由表

金車票 Golden Railway Ticket
可以無限使用的車票,右鍵打開後填入目的地名稱,可以放進車頭/路由軌來使用
目的地可以隨時右鍵使用來更改
也可以跟一張紙合成出一次性車票(會複製目的地名稱,所以目的地要先打好)

車票 Railway Ticket
使用一次就消失的車票,目的地名稱由金票複製來
只能用於火車頭

路由表 Routing Table
可以設定路由規則,用於路由偵測器跟路由轉轍器
寫好後可以複製內容:在合成桌中要複製的放左上,其他格子放空白的路由表(複製1~8本皆可)

路由寫法如下:
Dest=目的地名稱  <--車票上的目的地名稱必須跟此字串完全相同才有效
目的地名稱可以設為null,可以讓沒有目的地的車頭觸發條件
Owner=玩家名稱  <--火車頭所屬玩家的名稱
Name=車頭名稱   <--火車頭如果有取名,可以用此條件
Color=主色,副色   <--火車頭顏色條件,顏色名稱在路由表help裡面有列出來
NeedsRefuel=true或false  <--設true表示車頭缺水缺燃料時條件成立
以上四個條件可以用AND/OR/NOT操作,沒有加的話預設都為OR

範例一:
Dest=ABC
Dest=DEF
NOT
Dest=123
Dest=321

則車票目的地為ABC或DEF則條件成立,目的地為123跟321則不成立

範例二:
AND
Dest=ABC
Color=LightGray,Red
Owner=DEF

則車頭目的地必須為ABC,車頭顏色要淺灰黑,且車頭所有人要為DEF才條件成立

如果規則有錯誤,放進路由偵測器或轉轍器就會出現紅色X

其中按鈕public railway=所有車頭都有效,private=只針對放置者的車頭



偵測器方塊


貨車 Item TNT Explosive 火車 Train
任何 Any 動物 Animal 綿羊 Sheep
空車 Empty 水箱 Tank 村民 Villager
怪物 Mob 進階 Advanced 車頭 Locomotive
動力 Powered 能源 Energy 路由 Routing
玩家 Player 成體 Age

功能介紹:
偵測器方塊可以偵測其六個面接觸到的車子
如果符合其偵測目標,則會在有方形點的面輸出紅石訊號(只有一面)
某些偵測方塊具有特定的介面可以做細部調整

動力:只偵測動力車頭(熔爐車頭)
動物:可選擇要偵測的動物種類
進階:可選擇要偵測哪些車子
能源:只偵測IC2車
成體:只偵測長大的動物
火車:可選擇要偵測的連結長度
綿羊:可放入特定顏色的羊毛,以偵測不同顏色的羊,不放則全部偵測
村民:可設定偵測村民種類
車頭:可設定偵測火車頭顏色(放進羊毛or顏料表示顏色)
路由:只偵測符合路由表的車頭

貨車:可偵測貨車內物品,有多個選項可設定:
Anything:
只要是貨車就發訊號
Filtered:
在底下欄位放置要偵測的物品,一樣可以指定數量、並且可以選擇
at least(至少要有X個) at most(最多有X個) exactly(剛好X個)
Empty:
只偵測空車
Full:
只偵測全滿的車(只要格子塞滿的車就可以,不用每一疊數量全滿)
Analog:
類比輸出,依照貨車的滿載程度輸出最多15格強度的紅石訊號
(滿載程度會判定該堆疊是否達到滿,例如擺16個空水桶訊號輸出只等於1個裝水的水桶)

水箱:filter欄位可以放進任何液體容器以偵測特定液體,否則全部液體都會偵測
L = X%:液體剛好為特定存量時發出訊號
L >= X%:液體多於特定存量時發出訊號
L < X%:液體少於特定存量時發出訊號
L = ?:不管液體存量(包括0或者全滿)只要是該水箱車都發出訊號
L= ~:類比輸出,依照液體存量百分比發出強度0~15格的紅石訊號



其他裝置

發車器 Cart Dispenser

需要通紅石來動作,空間有三格,裡面的車子不能堆疊
如果相鄰鐵軌上有車,每次通紅石會將車子吸進發車器
如果相鄰鐵軌上沒有車,每次通紅石會把發車器內的車子放到鐵軌上

簡易車站範例

一開始車子從右邊近來後,人物會被下車軌道踢下車
然後車子碰到偵測器(全部)時會發訊號(偵測器朝向發車器底下方塊)使發車器將空車吸走

然後按一下發車器上的按鈕會使發車器吐出一台車
同時按鈕會使發車軌啟動,讓車子往下面跑,跑到偵測器(玩家)時被吸住(此時為空車)
偵測器(玩家)的輸出點朝上對著發車軌,只要人一上車子就會啟動開出車站

轉轍軌則保證出站車子一定會往右邊跑,不需要放轉轍器

火車發車器 Train dispenser

通一次紅石訊號可以發出一串火車
使用介面

pattern區可以放置想要串成的火車順序
buffer區則放置車子
通一次訊號後發車器就會把最多9台車子都噴出來,每噴出一台都會自動連結前一台

注意事項:
1. 只要啟動一次後就一定會持續到噴完整串車子為止
軌道要有空位才能噴車子出來,所以底下要放 "火車發車軌" 才能給一次訊號就持續到整串完成
注意如果用普通發車軌,按鈕的訊號時間太短,會導致後面車子被沒通電的發車軌吸住
也可以改用控制軌道等較為緩慢的推走車子
2. 車子出來會自動連結,前提是上一台車子沒跑太遠
很lag才會出現沒連結到的問題
3. 可以用BC管線或者裝卸貨機把車子送進發車器
不過只能接收pattern上有列的車輛,傳其他車子進去會噴出來
4. 火車發車器沒有收車的功能
5. 發車間隔等同普通發車器,在設定檔中可以設定發車間隔,預設0


全斷面隧道鑽掘機 Tunnel Bore

可以挖3x3大小的隧道,需要放入鑽頭,軌道,燃料,墊腳石
燃料可以用煤炭木炭焦炭跟岩漿桶/罐,不吃石油汽油雜酚油
ballast欄位只能放礫石或者碎裂黑耀石,遇到地洞高低差在10格內會鋪地板過去
後面有接貨車的話可以從裡面抽軌道燃料墊腳石跟丟垃圾進去

基本上前進速度非常之慢,加速軌無效,人也推不動
碰到任何液體都會讓他停止,要手動清除液體(如果液體在他之下,會鋪路過去)

鑽頭差別:
鐵耐久度1500
鋼3000  速度1.2倍
鑽石6000  速度1.4倍  並且可以挖黑耀石
燃料差別:
煤炭木炭 10秒
焦炭 20秒
岩漿桶 120秒

自動餵食機 Feed Station

在裡面放入飼料可以讓他自動餵食距離兩格內的動物
餵食範圍為上5,水平3格
通紅石電路可以關閉餵食功能
可以從相接的箱子或者管線、物品裝卸載機補貨
自動餵食只能餵牛羊豬雞,貓跟馬不能自動餵食

世界錨 World Anchor

RC版chunk loader,功能跟傳送管mod的chunk loader (teleport tether)一樣
會強制讀取以放置為中心 3x3的chunk,即使人物離開一樣有效

RC顯示chunk loader範圍時會以紫色花花表示
世界錨可以通紅石訊號來關閉功能,再啟動時玩家必須靠近其128格內
如果有裝Additional pipe時,預設F6可以開啟藍色雷射顯示讀取範圍

世界錨哨兵 Anchor Sentinels

用於改變世界錨的讀取形狀
世界錨預設讀取自己為中心的3x3 chunk,用哨兵可以改成長條狀
連結方法:用鐵橇右鍵世界錨哨兵跟世界錨
成功的話,讀取範圍就會變成從世界錨到哨兵的1xN長條形chunk
最長可到1x25 chunk


如圖中為1x9 chunk

但是限制為直線範圍,如果哨兵跟世界錨不在直線chunk上,例如對角chunk

就會顯示連結失敗

個人錨 Personal Anchor

個人版世界錨,只有放置者在線上時會有世界錨的功能
如果放置者下線就會停止作用
跟世界錨一樣有車子版本
注意:啟動時,個人錨必須有玩家在128格內才會啟動,之後會持續到放置者下線為止

管理者錨 Admin Anchor
只能從創造頁面拿,不需要燃料的世界錨


3x3x3的無限水源裝置
蓋法同焦炭爐,中間留空,完成後可以右鍵點他看內容物
不管在什麼情況下都會慢慢生水(非常慢XD)
不過在露天+雨林/沼澤+下雨天,生水速度會比最慢的地底+沙漠還快10倍

頂部可以接受液體存入
側面跟下面則是液體輸出
輸出液體不需要動力,只要一接BC的管線就會瘋狂流汁出來
存水速度實在非常之慢,想要拿來冷卻一堆引擎可能要蓋很大一片水塔
不過用於林業製造機的話2,3座就夠了
比林業的存水器好在不需要下雨也會生水出來

鐵水塔 Iron Tank

大型鐵製水箱

合成配方

依序為:
鐵水塔牆壁 Iron Tank Wall
鐵水塔量表 Iron Tank Gauge
鐵水塔閥門 Iron Tank Valve
鐵水塔構成方塊,直接在合成桌製作

鐵水塔建造限制:
底盤限定3x3 5x5 7x7 9x9四種,高度只能為4~8格高
鐵水塔的12個邊只能使用鐵水塔牆壁來蓋,如下圖

邊框蓋好後再把六個面用牆壁 / 量表 / 閥門三種方塊任意補滿即可
注意水塔內不能有生物或者玩家,否則都會判定失敗
所以沒辦法把人關進去裡面游泳-.-

成功的話就會跟其他裝置一樣,右鍵點擊可以打開GUI

水塔的存取方法:
1. 直接手持容器右鍵點擊存入取出液體
2. 打開GUI放入液體容器存取
3. 在六個面上某一個方塊換成鐵水塔閥門,閥門再接上液體裝卸載機或者BC、RP2管線來存取
(管線跟裝卸載機只能對閥門存取)
4. 管線輸入液體時不能從底層輸入,其他5個面都可以輸入
5. 管線輸出液體時只能從最底兩層輸出,最底層會自動輸出,第二層則要引擎抽出

液體輸入的時候閥門會有動畫顯示


水塔容量是以水塔整體所佔大小來計算:x * y * z * 16 桶
水塔的本體為最底部正中心那個方塊
只要底部中心方塊沒被打掉過,則水塔可以任意拆除改建成不同大小

鐵水塔側面不能鄰接其他水塔方塊,但是上下可以鄰接水塔
上下堆疊水塔大小沒有限制,只要中央對齊並且放上閥門方塊就可以互通
互通時上方的水塔如果有液體會自動流到下面水塔


如果沒有對齊正中心,或者閥門沒有放,就會判定成兩個分離的水塔,不會互通


鐵水塔三種方塊都可以染色


鋼水塔 Steel Tank
跟鐵水塔一樣的東西,容量為鐵水塔兩倍

發煙器 Smoker

發出30格高的黑煙,可以用紅石訊號開關


虛無箱 Void Chest

會一個一個刪除放進的物品,垃圾回收用

交易機 (Trade Station)

使用介面

跟extra utilities mod的trading post不同,他不會偵測附近村民有的交易
而是先從右邊選一種村民,然後點骰子隨機選一種該村民的交易
如果附近有該類型村民且剛好有該交易,則左下的物品會自動被換掉放到右下




裝飾類方塊

官方方塊系列

增加了雪/冰/鐵/金/鑽的牆壁/半磚/樓梯
牆壁則增加了紅磚/碎石磚/苔石磚/砂岩磚/黑耀石/地獄磚/石英磚類型

煉獄磚系列 Infernal Block
煉獄磚以2地獄磚+2靈魂砂合成,為鼓風爐造型的方塊

深淵石系列 Abyssal Block
深淵石只能挖晶洞得到(晶洞出現在海洋生態系地底)

地獄磚系列 Nether Brick
即地獄堡壘磚塊,同樣新增半磚跟各種花紋磚

血染系列 Blood Stained Block
以腐肉/生牛肉+平滑砂岩合成

砂磚系列 Sandy Block
以沙子+紅磚頭合成,為焦炭爐造型方塊

白骨磚系列 Bleached Bone Block
以骨粉+紅磚頭合成

石料系列 Quarried Block
可以在森林生態系接近地表的地方挖到

霜凍系列 Frost Bound Block

水泥系列 Concrete Block

有水泥質感的方塊
沒有其他花紋,只有一種牆壁/半磚跟樓梯

支架 Post

長相類似柵欄的方塊,不過頂端可以架鐵路
水泥跟木頭支架用普通合成桌就能做,金屬支架則需要滾壓機製作
金屬支架跟鐵水塔方塊一樣可以用染料染色


鐵水塔量表造型方塊,連接貼圖也跟鐵水塔一樣
同樣可以染色

雜酚油木
以任何原木+一桶雜酚油合成
是配色跟木支架相同的裝飾方塊

石頭燈

RC增加的許多半磚都能作成石頭燈



季節性模組

在限定時間內可以製作各種節慶相關物品

南瓜車 Pumpkin Cart

時間限定:10月~11月
萬聖節版本TNT車,會在爆炸時產生各種驚喜
警告:可能會造成死亡、財產損失以及大混亂

使用結果:


禮物車 Gift Cart

時間限定:12月~1月
聖誕節TNT車
炸開後可以得到一些小禮物
大概都是些金牙/裝備/經驗藥水等
將它對著你的朋友家發射,如果是壞孩子的話就只會拿到煤炭XD
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