LV. 8
GP 9

【攻略】伺服用車站教學<入門>

樓主 小坤 kyob1010
GP57 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

大家好,我是小坤。
今天要來教大家如何蓋出一個伺服用車站!
本次教學使用大量圖片,
請先點選"開啟圖片"以方便觀看喲!


【目錄】
0、前言
1、發車系統
2、車庫系統
3、收車系統
4、鐵道
5、結語



零、【前言】      
                                                           
在開始之前,
我希望你已經對紅石有一定的了解,
知道紅石類道具的用途,
再開始閱讀本文。


一、【發車系統】

所謂發車,就是讓礦車擁有速度,
速度有大小和方向,
因此,我們必須讓系統知道礦車前進的方向,
才能達到所謂發車的效果。
下面這張圖,是動力鐵軌後方有一個方塊,
動力鐵軌可以說是加速礦車的工具,
而一旁的方塊達到決定方向的效果,
因為在這種狀況下,礦車不可能朝著方塊衝,
達到我所謂的方向與大小兼具,
因此在給動力鐵軌紅石能量時,
(動力鐵軌通紅石能量為加速,沒有通紅石能量則減速)
礦車能夠朝著方塊的反向出發。



接下來這個例子是另外一種發車方式,
這張圖片同時也達到我所謂發車的條件,
我們都知道東西在斜面上會向下滑,
所以有了方向和速度,
但我們可不能讓在這上頭的礦車直接發車,
這樣你可能會看著礦車默默啜泣,
因此我們先放上未通紅石能量的動力鐵軌,
讓速度產生後馬上被動力鐵軌抵銷,
直到我們想發車的時候在通上紅石能量。



大概就像下面這兩張圖片所展示的。




同時,要讓動力鐵軌得到紅石能量有不少方法,
我在下面列出簡單的幾種。
你可以將動力鐵軌旁的方塊"充能"。



或是將我現在所展示的這個方塊放上紅石火把或是按鈕。



當然,我只能講述的淺顯易懂。
所以當各位讀者遇到問題時,
請踴躍發問,我會在我能力範圍內回答的,
而為何我在此不將所有技巧一次傳授呢?
看著下面這張圖,你可能會明白。



當你剛看到這張圖時,
你可能覺得這完全不合理,
但我得要告訴你,這是真的可以辦到的,
而如果我將這些零碎的知識也一併放上來,
這份教學文可能會達到好幾十頁,
因此遇到問題請踴躍發問。
回到正題,在你學過上述的方法後,
你可以蓋出類似這個的簡易車站。



按下按鈕後礦車會到另外一邊。



當然,這張圖片所展示的車站,
是絕對沒有辦法滿足我們的礦車魂的!
所以,讓我們繼續看下去。


二、【車庫系統】

你可能會非常懷疑,
為什麼發車後面不是先說收車,
這是因為收車系統遠比發車系統複雜,
希望在直接講述收車前,
能夠以車庫先提起一些概念。
車庫,大概就是長這樣的東西。



這張圖是從上面看,
而這段鐵軌是模擬車子將入車庫。



但是,我想這樣應該只進不出。



於是我們可以在最下面加裝發車用鐵路。



但是,用不了多久,
你就會發現這鐵軌問題在哪。
"這車庫剛放進一部礦車馬上就從車庫出來"
所以如果你只有這樣做的話,
你的礦車不是這樣,



就會是這樣。



那麼就來介紹車庫的底層可以使用的控制方式吧!
首先我們放上地板門。



為了方便開關這個地板門,
因此加裝這個裝置。



但同時,你也注意到一個嚴重的問題。



通入一次紅石電路居然會出現兩台車子!
於是我們將地板門變為兩層,
即可解決這個問題,
同時又發現一個問題,
兩層地板門不好接紅石電路,
以下是我在測試地板門時使用的方法,
但是不建議使用這個配置來做你的伺服用車站。
你會發現要叫車還要來車庫拉拉桿不是個好現象。
而如果把拉桿去掉,
我相信大部分的人都清楚如何接這個電路。



在此順便附上運作圖。







在此也附上由"羽龍"所提供的更好的配置電路法:






我個人也認為這樣更省空間,
提醒各位讀者們改用這種配置! 

接下來是第二種車庫底層的配置法,
也就是活塞發車,
下面這張是運作簡易圖,
這是一個黏性活塞,
活塞前方的是一個半板。
同樣的,你不可能運用這個蓋你的伺服用車站。



因為在將紅石火把去除時,
多半會發生這種問題。

這時,讓我們隆重歡迎
!短訊號轉換器!
這個東西的配置如下
它可以在你把紅石火把放在這裝置的右邊時,
發出一個很短的消除紅石訊號,
而你將紅石火把又打掉時,
不會發生任何事情,
因此適合用在這種地方。



順便附上背面圖。



在此也開始提一些自動化的方式,
如果你將短脈衝轉換器的輸入口叫出來,
像這樣做的話,
你將會得到一台礦車!



順便附上這裝置的全景圖。



上述兩種從車庫叫車的系統,
個人比較喜歡用地板門,
因為活塞在推拉過程中會吃伺服資源,
所以我比較偏好地板門。
而在車庫系統的最後,
我提一下這個裝置,
各位讀者可以試著玩玩看這個拉桿,
簡單說這是一個訊號遮斷器,
對0->1不會有任何反應,
而1->0會讓左上方的紅石火把瞬間亮起又暗下。



各位讀者還撐得住嗎?
我要開始提起收車系統嚕!


三、【收車系統】

首先附上這個裝置的全景圖。
我想第一次學習礦車的你,
不太可能回答出在這張圖裡每個區域的用意,
不用擔心,我會一一向你說明。



首先看到這個浮在空中的半板,
這個的用途是防止玩家"逆流而上"。



簡單說就是當玩家想要進入鐵軌時會被擋著,
就像下面這張圖展示的。
不用擔心搭乘礦車時會過不去或是損血什麼的,
這非常安全。



接下來介紹這個收車裝置,
大體的結構是之前提過的"叫車裝置",
不同的是這個裝置要透過玩家下車踩到壓力板觸發,
如果你並沒有接上短脈衝轉換器,
那麼玩家是有可能掉落收車軌道的,
如果你順利安裝上短脈衝轉換器,
我相信正常狀況下玩家掉落收車軌道的機會甚低。
最後提到這旁邊的一大堆柵欄,
在收車的時候,
一定要想辦法讓玩家踩到壓力板收車,
而下礦車時,
系統會先偵測附近有哪裡是可以站的,
大體上會將人放置在那個位置,
圖中活塞臂上應該也要有柵欄擋著,
但因教學方便先行移除。



最後附上全景圖一張!



四、【鐵道】
我個人不是建築好手,
但是在下面我會提出一些蓋鐵道上的經驗。
首先不論如何,
你最好在長鐵道入口和出口加設這個東西,
這東西的用途我之前也提過,
防止鐵道逆行的好工具。
(有玩家在鐵道上->礦車撞到玩家->礦車逆行)



接下來提供我滿喜歡的鐵道裝飾



五、【結語】

這篇文章光是準備圖片就花兩個多小時,
打字的部份反而花不了多少時間,
若要蓋出實體車站,
我想可能會花不少時間,
因此我想看各位讀者的回應,
再決定要不要花幾個星期的時間蓋出一個大型自動化車站,
然後再把地圖檔上傳給各位下載,  
但作者我不是一個建築好手,
所以極有可能蓋出一個功能齊全,
但外觀傷眼的車站,
不過沒關係,
這部份就留給觀看我文章的建築好手自行發揮!

如果你有關於礦車的任何問題,
或是你有關於這篇文章的想法或意見,
請在下方留言,
我會盡快回答你的問題或參考你的想法及意見,
那麼,請各位期待我把車站蓋出來的那一天。

沒想到我有幸遇到前人指點不足,
正所謂拋磚引玉,
讓我對礦車又有更多的認識,
覺得準備這一篇文章的辛苦總算沒有白費。
   
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