LV. 23
GP 156

【心得】地下碼頭與滑水道

樓主 浪克 lunker
GP10 BP-
小弟初到此地,貼上一些個人的小作品...

1. 地下/水下碼頭

可建設在任何地點,不受地表地形地貌影響,水面上的結構只有入口的部分,出口則隱藏在水底之下。

水面入口

進入入口

抵達地下碼頭(落下點的水深最好要挖2-3格深)

地下碼頭全貌,右邊下來,左邊上去

左邊是5*5的水電梯

通過水電梯,浮出水面



可以應用在不需要很明顯的的水上停泊點,可在岸邊做成偽裝成天然洞穴的入口,然後在底下連接一處通往開放水域的出口,適合作為秘密出入或者是不破壞地表地貌的方式之一。

2. 滑水道/高架水道/爬山水道

接下來是水道的展示,小弟製作的水道有分成水平面下(低於高度64),水平面(高度64)以及高架水道(高度80~100),ㄧ般而言都是5格寬,如果是在水平面或是水平面以下的水道則是5格寬*(3格高+1格水深)

娛樂型的滑水道,目前僅在實驗中,尚未做出太多的變化

這邊這個滑水道的分支,如果在通過時不持續按W,就會被水電梯帶往上層的水道,如果持續按W,則會衝過水電梯返回原來高度的水道,這個部分可以延伸出多路線滑水道的可能。



另一個方向的水道,左邊的水道是用水電梯一個階段一個階段爬上來連接的

急速下降中...

抵達水平面

轉個頭就會看到旁邊有個只有4格寬,用來爬山的水道

一個階段一個階段的上升


3. 高架水道/運河
如果有需要穿越大片區域卻又不想受到怪物/動物的影響,只有兩個方法,從高空或者從地底下,這邊的案例就是走高空(高度80~100),除了需要大量的Cobblestone和火把以外,你還需要1~2桶水

這是小弟在某個周日下午靠著3、4位網友一同製作的高空水道,完全無地面支撐點(除了起點以外)

近看水電梯與水道出口

水電梯的部份最好要有外圍結構(防止上升時卡船),並且外微結構最少要離水面4格高(防止進入時卡船)

水道上的情形,其實最好設計成下降一段距離就上升一段,這樣才不會再返回的時候感覺都在爬坡,每段上升下降段最少要距離10格,不然就會難以爬升

只要穿過小型海域就會留下一個水電梯和出口

水電梯外圍結構的最基本形狀-四條柱子,上升的時候記得要抵著柱子上升

當然,也有這種整個包住的(因為太靠近岸邊,所以要包住比較安全)

也可以搞ㄧ些不同的圖案,當中最好要留有2格高的氣孔供給不擅游泳的人呼吸。

建設起點非常簡單,從既有的高空建築/高山或者是自己原地往上跳都可以作,到達定點高度之後,開始平面鋪設(按Shift慢慢推出去),如果經過想下去或者是想要降一階建設的點,倒一桶水下去就可以當簡便的升降梯使用,如果從高空要直接跳水的話,要先確認一下落點的水深一定要有2格才行,不然還是會摔死XD

4. 既有水道增設幻覺加速系統(反白的部分...也就是說這個裝置的效果可能只是幻覺XD)
如果已經有蓋好的水道,想讓船在上面走的更快,就可加上這個裝置,說穿了就是墊高一部分的水道,讓你在下沖時得到一點加速,但是這個加速只有在一段距離內有感覺,太遠的距離會沒有太大效果(跟鐵路的加速器感覺很像)

不過也有人認為下沖完馬上就要爬上,這樣不就會抵銷效果,恩....所以才說這是一種幻覺加速系統XDD

墊高和沒有墊高的部分最少都要有10格,不然船如果失去動力,就會卡在沒有墊高的部分,而且沒有距離可以駛離這個區段




經過實驗證明,只要做兩個墊高的部分就可以獲得良好的效果(或者這是幻覺XD)
副作用大概就是行船的過程中會使畫面有點上下晃動XD
   
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