LV. 16
GP 8

RE:【情報】【WorldPainter】地圖OR地形編輯器

樓主 自家用 kcu124
GP37 BP-
自己都不知道哪來的閒做了這些
可以幫大家更容易懂程式操作吧?
 
這邊是開新檔案
 
這邊是主要的操作介面說明 開新檔就是圖中左上File的下面那張白紙 沒有↑箭頭的唷
圖太小可以右鍵 新視窗開啟

這邊是存檔 在上圖左上方看到的File點下去之後呢
裡面有一個Export 滑鼠移到那邊後 後面出現3個選項
選第一個 後面有(Ctrl+E)的  也可以直接Ctrl+E叫出這個視窗
這個視窗可以讓你的存檔直接輸出至遊戲存檔的資料夾生成紀錄檔
以下主要以礦物分部更改來做說明

發文驗證密碼:5775 我妻欺我   由乃~~~
  
 
補充 目前最大的缺點似乎是...黏土 沙子 不能設定隨機出來 QAQ 不然就人人都能擁有一片特別的地底世界嚕
 
7/18補充::恩 那條 打著 我還不懂的 拉越右邊 礦物越密集量也越大
那排英文翻譯是 資源無所不在,所以應該是拉越右邊會更密集更多
 
caverns那一個分頁的第一個勾是會有地底洞,他不像原本MC的地底洞穴
像是..就叫做溶洞我不會說明 比較像地下水脈乾枯掉地板又沒下陷
(這甚麼比喻啊 像魔X世界的蟲穴好了 這樣比較好懂orz)
 
##注意 Resources everywhere 要打勾才會代入下面自行設定的各項數值##
包括 溶洞(第二分頁)礦物(第三分頁)森林跟雪(第四分頁第二第三選項各是一種樹木的分布跟量)
 
第一頁最後一個RedRock Walls是 基石的牆壁
讓那張地圖大小受限 就算MC無限制擴大 也讓玩家 跑 不 掉 !
 
同理  caverms也是打勾才會有洞穴 拉越右邊洞穴越大~ 應該也代表就是直接裸礦了吧....
(OS:不然礦放哪..
caverms最後一個勾勾應該是 溶洞 會不會直接破到地表上來orz 讓人看的見
 
另外最後一個分頁的第一個勾勾是 雨林神木 是否讓地圖自動產生
  
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