LV. 16
GP 85

【攻略】osu!觸手訓練班

樓主 osusosacme osusosacme
GP117 BP-
其實是一年前的老文重彈了
不過還是貼出來給大家參考下
等我考完試會再找時間設計個觸手訓練班二(茶

食用說明:
1.
以下的排列方式都有前後相關順序所以訓練時最後是前一項練好再練後面一項
後面的圖多半有前面一項的難點

2.
初級是給熟悉遊戲基本玩法的玩家練習用的,不少關卡目標定成S相信會苦了不少人,但穩度也是要慢慢培養起來的,所以能的會盡量朝目標邁進

3.
中級是設計給有一點程度的玩家練習的,對於#10000左右的玩家這些圖有相當的難度,努力去突破他,當目標達成,並累積經驗,獲得#3000的實力並不成問題

4.
高級是最終目標,是給想變#1000以內的玩家玩的,步步為營,目標都成功達成時,你就是觸手一枚了。因為這些圖都有複合各種難關,所以目標設定多半都是A不是S,但是觸手強就強在分數高,所以當目標都達成後,最好能把這些圖都挑戰到S以上,這樣的穩度至少就有觸手的保證了








[初級]適合懂得玩法,但還不是很強的玩家,拿來打基礎用
關卡1.固定節拍的訓練[初級]
633 2pm – Tetris[Easy]
http://osu.ppy.sh/s/633
會出現不好固定拍
先習慣基本的點擊
抓到節拍
後面的變化才能應付
目標:S

關卡2.速度訓練1[初級]
7025 Masashi Hamauzu - FFXIII Battle Theme[Easy]
http://osu.ppy.sh/s/7025
速度稍快
當作初級門檻
目標:S

關卡3.速度訓練2[初級]
1091 KOTOKO and Utatsuki Kaori - Double HarmoniZe Shock!! [Normal]
http://osu.ppy.sh/s/1091
地圖比前一張圖稍難
提升基本技巧
扣血量極低 過關基本上不成問題 但slider稍快 如能習慣這速度
相信大部分的地圖在速度上就不會有太大的問題
要小心最後有一串被覆蓋的點
目標:S

關卡4.習慣有點跳的點[初級]
496 Afromania - Minna no Peace [Normal]
http://osu.ppy.sh/s/496
對滑鼠不習慣的人會覺得有點跳的感覺
其實這還不算跳
能當作適應滑鼠的練習
目標:S

關卡5.判斷能力的訓練[初級]
2003 Oranges & Lemons - Soramimi Cake (TV size) [Normal]
http://osu.ppy.sh/s/2003
有不少基本的騙術
多嘗試幾次增強判斷能力
目標:S

延伸教材:
同一首歌[Hard]
地圖配置是照歌詞
節奏很多固定拍
能順便練習
以[Hard]來說除了騙人的地方之外不會太難
能挑戰看看

關卡6.二分拍三連點[初級]
5445 Hanataba - Night of Knights[Normal]
http://osu.ppy.sh/s/5445
這首曲子節奏明顯 所以能放手相信音樂去點
二分拍三連點也會大量出現
目標:S

關卡7.節奏收放的訓練[初級]
1299 BeForU - Chikara[Normal]
http://osu.ppy.sh/s/1299
這當地圖中會出現
速度不快的二分(單指)三連點 二連點
中間也會出現四連點跟重疊在一起的兩下點擊
能訓練收放能力跟穩度
目標:S


關卡8.跳跳的初步[初級]
8700 Mizuki Nana - Innocent Starter (TV Size) [Nanoha]
http://osu.ppy.sh/s/8700
段落間的距離有點大
也有些新手不易辨識的地方
對於不習慣距離長的玩家是個挑戰
努力生存下去 並保持一定的準度
目標:B

關卡9.複合訓練[初級]
1379 KOTOKO - Princess Brave! [Normal]
http://osu.ppy.sh/s/1379
中間會出現二分三連點
也會有二分二連點及四連點交錯出現的橋斷
slider的速度稍快
也有一些新手不易辨識的地方
能當做前面訓練的複合練習
目標:S

關卡10.四分二連點[初級]
7583KOKIA - Tatta Hitotsu no Omoi
http://osu.ppy.sh/b/7583
整體不難 判定很鬆
但會大量出現四分二連點
左右/ZX鍵互擊來訓練吧
目標:S

關卡11.四分三連點[初級]
7463 Rin Kagamine - Regret Message[Hard]
http://osu.ppy.sh/s/7463
這張圖會開始出現四分三連點跟二連點
也有二連點跟三連點接slider的配置出現
對不熟悉四分拍的玩家會有些難度
四分拍的點法是滑鼠左右鍵或鍵盤zx交錯點擊
難度高一點的地圖多半都會有四分連點的出現
務必熟練
目標:A

[初級] 畢業關卡
301 Hirano Aya - Hare Hare Yukai[Hard]
http://osu.ppy.sh/s/301
相信大家都不陌生 這是osu的國民歌 著名的涼宮ed舞
這將是驗證自己初級訓練成果的時候
很多新手喜歡這首歌卻恨養養打不出這個難度
你現在不只有能力過關
之前的訓練甚至能讓你把這關打到S
多嘗試幾次
目標:S


[中級]適合#10000以內的玩家

關卡1.速度訓練[中級]
4558 ZUN - Nostalgic Blood of the East ~ Old World[Normal]
http://osu.ppy.sh/s/4558
因為點比較小,所以會感覺地圖速度稍快
其餘沒有很難的地方
目標:S

關卡2.判斷能力的訓練[中級]
4391 Touhou Vocal BGM - Phantom Liberation [Runasa]
http://osu.ppy.sh/s/4391
指在訓練某些點交錯排列時的判斷方式
例(數字=點出現順序):
3 1 2
4

2 4 3
1

這種配置方式並不是很困難
但判斷能力還不夠時會比較不習慣

目標1:A
目標2: acc 95%以上

關卡3.聽音樂判斷點即時機[中級]
243 IOSYS - Marisa wa Taihen na Mono wo Nusunde Ikimashita[Normal]
http://osu.ppy.sh/s/243
這張圖有很多地方不聽音樂很難點的準
試著學習怎樣聽音樂來點擊
目標:S


關卡4..習慣有點跳的點[中級]
2798 Higurashi TV Character Song - Hanyuu Nanodesu -remix-[Hard]
http://osu.ppy.sh/s/2798
除了點之間的距離有點遠
沒有什麼困難的部分
目標:S

關卡5..穩度加強[中級]
8700 Mizuki Nana - Innocent Starter (TV Size) [Nanoha]
http://osu.ppy.sh/s/8700
跟初級相同的關卡
試著把他FC 並保持準度
目標:S

關卡6. 原地的固定拍練習[中級]
1898 Masato Nakamura - Scrap Brain Zone[Act3]
http://osu.ppy.sh/s/1898
中間會出現很多次在原點的固定拍
試著保持點擊速度
盡量不要讓100出現
目標:S

關卡7.四分三連點的訓練[中級]
3682 Rin Kagamine - Kokoro[Al-Azif MiX]
http://osu.ppy.sh/s/3682
這關卡能練習二連點接slider
也能練習單純的四分拍三連點
除了中間唱到kokoro的那三個slider速度很快之外
只要三連點點得好
其餘應該不會太難
目標1:A
目標2:acc 95%以上

[中級]畢業關卡
6387 Hirano Aya - Tsuiterune Notterune[Hard]
http://osu.ppy.sh/s/6387
跟kokoro比起來這首稍微簡單一點
四分三連點也只出現一次
作者kioukiou下的拍子節奏感十足
不算非常難打的圖
可以當做穩定度的訓練
目標:S


[高級] 適合#3000以上的玩家
 
關卡1.原地的固定拍練習[高級]
6970 May'n - Kimi Shinitamou Koto Nakare[Hard]
http://osu.ppy.sh/s/6970
這首要訓練的地方只有一個
就是在第一個breaktime(休息)之前的固定拍
這段固定拍比中級的訓練稍快 但仍屬於單指點的到的範圍
想辦法把那段打到全300
目標:S&固定拍全300

關卡2..判斷能力的訓練[高級]
3782 Rie Kugimiya - Pre-Parade[Hard]
http://osu.ppy.sh/s/3782
這首有兩種版本 這是指Dangaard的版本
地圖中有不少騙人的地方
用餘光來判斷突破吧(切忌不要背圖)
(點有點小 因為主要是訓練判斷能力 所以允許開easy mode來玩 只是點太快出現可能換變更難)
目標:A

延伸教材
THE IDOLM@STER - Christmas for you! [M@STER]
http://osu.ppy.sh/s/4409

關卡3.複雜的連點訓練[高級]
827 HAL - the starry sky [JAMES DIFFICULTY!!]
http://osu.ppy.sh/s/827
有點 二連點 三連點 四連點 五連點 交錯而成
提升應付連點變化的能力
目標:A

關卡4.判斷被覆蓋的點[高級]
1467 BeForU - Dive [Hard]
http://osu.ppy.sh/s/1467
這張圖的特色在於大量的點都會被上一個點或slider蓋住
運用外面接近的圈圈判斷點出現在哪裡
當這個訓練熟悉後
能大量減少打圖的死角

另外這張圖會大量出現三連點
並且節奏明顯
能順便訓練三連點的穩度

最後這張圖的spinner很短 而且多半一次出現兩個 要特別注意
目標:A

關卡5.移動連點[高級]
1442 Perfume - Chocolate Disco [Hard]
http://osu.ppy.sh/s/1442
(注:這張圖的配置多半是照歌詞)
目標:A
 
挑戰:2583-Mizuki Nana - Justice to Believe
http://osu.ppy.sh/s/2583
看能不能打成A甚至S :D

關卡6.slider接四分拍circle & circle接四分拍slider的訓練[高級]
5240 Amane - Eternal Fullmoon [Al's Insane]
http://osu.ppy.sh/s/5240
也如同tsukamaete 所說
這關對節奏掌握度好才能有高acc
如果能通關
多次挑戰是不錯的關卡
目標1:A
目標2:acc 95以上

關卡7.三連點後面接一個點[高級]
2894 May Nakabayashi - Seikan Hikou[Insane]
http://osu.ppy.sh/s/2894
搭搭搭 搭
這樣的配置常常讓連點亂點的玩家斷掉
這關能訓練連點的收放
另外slider接一個四分拍的circle也會出現 能練習應用
目標1:A
目標2:acc 95以上

關卡8.判斷slider跟音樂的關係[高級]
7686 Haru - Love Coloured Master Spark (Instrumental) [Master Spark]
http://osu.ppy.sh/s/7686
聽音樂來判斷一直來回的slider收放時機 有些slider非常短 聽音樂判斷是否需要換手指點
目標:S(因為這張圖全都是slider 判定會比較鬆 能試著挑戰SS)

關卡9.跳跳[高級]
4845 Nana Mizuki - WILD EYES
http://osu.ppy.sh/s/4845
能摸索怎麼樣比較容易點到很跳的點
作者心得:點完一個點時發現下個點很跳 滑鼠完全不要停直接跳去點會比較容易點到
目標:150combo以上過關

參考教材
6507 Skye Sweetnam - Sharada[Nuts]
http://osu.ppy.sh/s/6507


關卡10.尷尬速度的點擊訓練
6257 Yoko Hikasa - Don't Say Lazy [Crazy]
http://osu.ppy.sh/s/6257
點擊速度介於單指跟雙指之間的連點
看是要單指快速連點跟上或是雙指放慢跟著節奏去點
目標:A




[高級]畢業關卡
6252 nomico - Bad Apple!! [Hard]
http://osu.ppy.sh/s/6252
不會很難
但是有不少需要應用的部分
原地固定拍 原地連點 移動連點 小跳跳 變速 點連接四分拍slider等都會出現
算是複合各種特色而自成特色的關卡 當作成果驗收 踏入觸手界的大門
目標:S


[~~~觸手級~~~]適合有點處又不會太觸的玩家~



來多人模式找我泡茶聊天100回就會變觸手了(大誤)
 
 
其實我前面設的目標都很寬鬆,以觸手的角度看還只是擦上邊,能試著把初級全打到SS、中級跟高級全打到S,你就成為真觸手了: D




觸手豆知識:
1. 時間距離原則
大部分的地圖都會遵守時間距離原則
兩點離的近,點擊的時間也會比較近
兩點離的遠,點擊的時間也會比較遠
這是給玩家判斷而孕育而生的規則(但不是全部)
當你開auto去看電腦打就會發現除了變速的地方游標幾乎是呈等速移動的
同理,有些玩家會習慣將滑鼠成等速移動來更容易判斷點擊時機甚至是連點速度,但是否會這樣打圖也是因人而異

2.眼睛的運用
打圖的時候,幾乎所有玩家在新手時期都是看著點本身去追者點跑,以致於當點被點或slider覆蓋時會不知道要點擊,這時如果是看外面接近的圈而不是看點本身,就能清楚判斷下個點要點擊哪裡了
此外,眼睛的餘光的運用也是十分重要的,點擊時因人而異,運用的眼睛跟耳朵的比例不見得相同(例如我個人是眼3耳7,新手多半是眼睛而已),但是能肯定的是眼睛是一定會用到的,點擊的瞬間除非是對於該圖節奏非常有把握會,不然眼睛的落點都是在當時要點擊的物件上面,這時就需要用餘光去確認下個點的切卻位置 甚至下一串物件的位置與順序。無論是有意或者是無意,這能力都會隨著經驗進步,但是卻是必要的能力

3.Snaking Slider建議要開
有的人覺得osu的特效會影響打擊,所以會把特效都關掉,這是無所謂,但是有個特效絕對不能關,那就是Snaking Slider
slider出現的時候
如果開了這特效,會隨著slider的出發點拉出一條線到定點
不開的話slider就只會直接出現
你問這會差在哪裡?
差別可大了!
舉個典型例子
God Knows 這首大家都知道吧
這張圖的normal最後不是有一個圈形的slider?
你有開Snaking Slider的話你就能照他拉出來的軌跡知道這slider要往右拉,但如果你沒開的話就變的無從判斷要拉哪邊了,所以這特效建議要開的原因在這裡
(不過還是有不少觸手不習慣開就是了)

4.轉spinner不用點了再轉!
有玩家以為spinner跟slider一樣要滑鼠點下去才會判定你才能開始轉~~~錯!
只要你點擊鍵按者不放,即使是點前面一個點或拉前面一個slider不放開,下個出現spinner也是能直接轉的
這對於note=>spinner=>note=>spinner=>note=>spinner這種配置有很大的幫助,也比較不至於手忙腳亂


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