LV. 15
GP 231

【心得】Vanquish武器介紹

樓主 ニャ miomeow
GP1 BP-

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BLOG版(附pixiv惡搞圖XD

Vanquish的武器部分其實還蠻中規中矩的
大致可以分基本武器跟特殊武器兩類
基本武器就是一開始山姆大叔戴在身上的東東
Assault Rifle、Heavy Machine Gun、Shotgun、Grenade、EMP
泛用性高,取得容易,基本上足以應付Challenge Mode以外的各種狀況
特殊武器包括Sniper Rifle、Disk Launcher、Lock-On Laser、Rocket Launcher、LFE Gun
可以在其後的關卡中取得,主要都是針對特定狀況所特化的武器
部分要在Challenge Mode才能彰顯出效果
武器能透過在彈藥全滿下取得同樣武器的方式升級
每升級三次會多一顆星星,並獲得能力上的提升(彈藥數、射速、威力…等)
另外也能取得掉落的升級包一次增加一顆星星
基本武器最終等級為10顆星,Grenade、EMP與大部分的特殊武器則是5~6顆(忘了…

基本武器:
Assault Rifle
泛用性最高的武器,準備時間短、瞄準簡單,並具有高射速、射擊精準的優點
初始的彈藥數高達600,作為基本武器,補給的取得也相當容易
在CASUAL AUTO的難度下足以應付所有狀況
Assault Rifle的缺點是威力低,面對Romanov及一些裝甲較強的單位顯得很吃力
不過在使用AR針對敵方弱點猛攻時,精準而高射速的Assault Rifle表現相當優異
進入AR狙擊機械兵頭部,噴射翻滾移動
反覆進行能夠低耗彈快速掃場
是レイ在難度Hard之下的主要武器
Heavy Machine Gun
與Assault Rifle定位相近,以射速、精準度為代價換取更高的威力
比起Assault Rifle,Heavy Machine Gun的瞄準顯得困難許多
精準度遠不如Assault Rifle,子但不是從準心中央射出,在使用上需要更高的技巧
雖然威力較強,但也無法輕鬆地解決Romanov
Reload一次的彈藥數較少,快速掃場不如Assault Rifle容易
在Story Mode下會比較推薦使用Assault Rifle作為主武器
Heavy Machine Gun的威力在BOSS戰比較顯著
熟練之後,在Challenge mode將成為主要利器(特別是Challenge 6
Heavy Machine Gun出現的頻率又比Assault Rifle再高一點
在ACT 1完結前就能Max out
Shotgun
威力高,但需要與目標相當接近才能發揮完整的功效
奇低的射速(每發間隔需要重新上膛)使得與AR的配合難度大增
彈藥數偏低,補充的機會也比Assault Rifle來得少
在難度Hard,發揮的空間不是很大
雖然上述的缺點能夠透過升級來改善
但在升級的過程中早就熟練Assault Rifle甚至Heavy Machine Gun
能夠遠遠地快速消滅敵人又何苦自己貼上去呢?
Shotgun也有其特殊功用
擊飛的效果對Romanov也有效,並能造成不錯的傷害
對坦克弱點近距離直擊更能夠在數發之內快速擊破
討厭可恨的球型機器人?聽到「嗶嗶」聲對剛打開外殼的鋼球賞一發,一擊必殺
這些特性在Challenge Mode裡是存活的關鍵
另外據說有配合近戰的使用方式,從沒試過不太清楚
Grenade/EMP
蠻普通的設定
Grenade會傷害到自己,而EMP不會(EMP無效卻怕奇怪的發光竹蜻蜓…
投擲之後需要一段時間才會爆炸,無法透過提早拉保險等方式來控制爆炸的時間
拋射的瞄準方式只能用準心瞄準,基本上是不太能期待比較精準的操作…
很直觀地,Grenade、EMP都能射擊引爆
射擊引爆看起來是能擴大爆炸的範圍,Grenade的殺傷力也會提升
不過射擊引爆的主要目的應該是在於控制爆炸的時間點
投擲方式大致可以分三種
立身投擲:
 最糟的丟法,在一般站立、行走時投擲
 山姆大叔會跳得半天高,在過程中很容易受到攻擊就被終止…
 並且瞄準時準心是在地面時的視角,真正投擲時人卻在空中…
掩體投擲:
 躲在掩體後方丟,雖然安全,但視線受制於掩體,瞄準不是很簡單
 EMP的掩體投擲有種變體,故意瞄準在掩體上達成投擲後瞬間引爆
BOOST狀態投擲:
 嚴格來說這已經不算是投擲了…
 Grenade、EMP像是從口袋中掉出一樣
 Grenade會隔一小段時間爆炸,EMP則會立即生效
在Story Mode中除了解Trophy之外,基本上用不太到Grenade、EMP
(到要解Trophy前都不知道要怎麼丟…
在Challenge Mode則必須妥善利用後面兩種投擲方式

特殊武器:
Sniper Rifle
沒什麼用的狙擊槍…
狙擊槍的特性與Vanquish的戰場本來就不契合
只在少數的場合有其必要性,而此時附近一定有狙擊槍可以撿
除了想要把全武器Max out之外,實在沒什麼理由戴在身上…
Disk Launcher
飛盤發射器(?
微妙的一把武器
遠距離發射能夠切割Romanov的部位(頭、手、腳、腰
並在反彈後再次迴旋攻擊敵人造成追加傷害(第一擊主要是切割,第二擊則是傷害
近戰(作為主武器時取代原本近戰)則是以消耗彈藥的方式發動電鋸攻擊
如果成功將敵人卡在角落,可以連續發動電鋸攻擊將敵人鋸到死
在Story Mode裡基本上是沒什麼必要性…
與其把Romanov切得亂七八糟讓它抓狂,老老實實破壞掉安穩得多
在Challenge Mode的Challenge 6 wave 3,電鋸斬首是比較建議的解法
發射時需要注意前方是否有障礙物,飛盤很容易會撞擊到其他物體而改變軌跡造成切割失效
Lock-On Laser
很炫的武器,用途不明…
自動鎖定似乎很好用,但準備時間(展開武器)長,威力也低弱
在封閉式空間裡,雷射大部分都會擊中障礙物
即便升級到Max增加鎖定數量依然沒有太大的提升
只能說跟Bogey的差太多了…
有些人推薦使用Lock-On Laser來打Bogey
レイ嘗試的結果是死得很淒慘…
Rocket Launcher
火力最強大的武器,彈數只有3,射出的飛彈有追蹤功能(不及格就是…
射擊前準備時間很長,展開之後還要等待鎖定紅框變小
對較敏捷的敵人或是飛行單位,盡量維持在AR中射擊
破壞Romanov、對抗BOSS的利器
帶著一把Rocket Launcher到Final Stage
CASUAL AUTO的Final BOSS根本是單方面被砲轟
Max之後鎖定時間減半,彈數不變
可惜Rocket Launcher相當稀有,請好好把握每一發的機會
LFE Gun
相當特化的武器
能射出可以穿透障礙的能量球
射程中等偏短,需要準備時間
能量球具有擊退與短暫麻痺的效果,對小型的機器人傷害極大
面對Challenge Mode中大量的鋼球與拿散彈槍的藍色飛行機器人相當有效
對Romanov能造成的傷害很低…
不過可以將它們推得遠遠的,爭取一點時間

武器升級的小技巧就下次再介紹w
該回頭趕進度囉(倒
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