LV. 15
GP 231

【心得】Vanquish遊玩小感

樓主 ニャ miomeow
GP4 BP-

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BLOG版(前幾段是其他遊戲

喵呀!為什麼手榴彈會有空包彈…(Challenge 6卡死ing

在玩Demo時,只覺得是一款具有自己風格,充滿速度感的射擊遊戲
直到實際玩完之後才驚覺到Vanquish的獨特
很多Vanquish裡的元素並不是原創的
但Vanquish融合了這些要素,加上自己的速度感
混合而成最終arcade-style game,在眾多的射擊遊戲中走出了自己的風格並獲得肯定
相較之下…
同樣為日本製作,比Vanquish稍早發售的Quantum Theory選擇了另一種做法
企圖複製Gears of War的成功,最後也走上了另一條路…

在很早流出的消息中指出Vanquish的遊玩時間大約是四小時
比較有經驗的玩家第一輪難度選Normal以下
特別是CASUAL/CASUAL AUTO應該不難達成
(第二輪難度CASUAL AUTO就花差不多四小時,不要無聊升級武器大概是三小時多
不過想要真正體驗Vanquish可能得選擇難度Hard
加上瘋狂retry的時間,一輪的遊玩時間增加2~3倍都有可能w
其後還有一個Challenge Mode等著玩家挑戰…嗯…挑戰…

在難度Hard下,Vanquish的學習曲線非常陡… 初心者很容易連狀況都還沒搞清楚就蒸發
Suit一直維持在Overheat的狀態,無助地死命亂跑直至看到死亡選單w
還記得在"1-3 巨人"被BOSS轟得四處逃竄無法反擊…
(一直到"2-3 惡夢"才知道原來閃避+瞄準也可以開始AR…
儘管如此,還是建議第一輪就可以嘗試難度Hard
在難度Hard,玩家才會被迫快速掌握
就是要在這種極端壓迫的狀況下克服險境,最後才能感受到"征服"的快感(大誤

Vanquish真的很特別
玩過為數不多的射擊遊戲,大多以掩體為核心,講求狀況掌握、快速反應、精準射擊
在Vanquish中掩體依然存在,也能確實地發揮功效
儘管AI不太聰明,只會找掩體、往玩家狂灌彈藥
但敵人各種從空中攻擊、穿透掩體攻擊等手段實在太多了
狀況變化得極快,威脅來自四面八方
同一瞬間各式各樣的危險跟落雨一般,不可能全部處理該如何取捨?
躲藏在掩體想喘口氣,卻發現掩體被炸開也是家常便飯
Vanquish迫使玩家推進,而非守株待兔坐以待斃
而這些樂趣(?)是在難度Hard才能夠完整體驗到的

說起來Vanquish超不適合在考試期間當作舒壓…(有任何遊戲適合在準備考試時玩嗎…
從考試的砲火暫時逃離,卻發現自己面對的是大大小小的彈砲、飛彈、雷射光束…
而能做的事,除了逃之外還是逃(炸
在難度Hard的幾個特定場景跟某幾關Challenge更是有能力給與無止盡的挫敗感XDD

其實原本是想聊些遊戲技巧跟Trophy相關的東西
不知不覺就偏了方向(倒
技巧跟武器方面比較簡單,之後會先整理
Trophy Guide如果進度可以的話,試著在下週週一~週二做完
(Vanquish本身Trophy有點問題,Trophy Guide比較急迫,Assassin's Creed II大概得考完
進度趕不完的話…

繼續面對考試、作業、報告砲火…
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