LV. 10
GP 35

【心得】修改坦克表皮教學 (圖多,開啟慢)

樓主 死亡天使 azrael1024
GP63 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

首先,必須自備 Photoshop CS5 的繪圖軟體,然後再下載並安裝 NVIDIA Texture Tools for Adobe Photoshop 的 Photoshop Plugins 讓 Photoshop 能夠開啟 *.DDS 的圖檔。

============================舊資料============================
各國坦克表皮位置所在路徑在 X:\Games\World_of_Tanks\res\vehicles\ (X: 為你安裝 WoT 的磁碟)。裡面分為美國(american)、德國(german)、蘇俄(russian),裡面則包含了各型號的坦克,端看你想修改的坦克型號為何來選擇子資料夾。

接下來在下以修改 ”American - M4A2E4” 作為教學的內容。
路徑在 C:\Games\World_of_Tanks\res\vehicles\american\A44_M4A2E4\

裡面有以下檔案:
============================舊資料============================

各國坦克表皮所在路徑在 X:\Games\World_of_Tanks\res\packages 底下。按照國家分為 vehicles_american.pkg (美國)、vehicles_british.pkg (英國)、vehicles_chinese.pkg (中國)、vehicles_french.pkg (法國)、vehicles_german.pkg (德國)、vehicles_russian.pkg (蘇聯)。
請使用 7-Zip 或 WinRAR 等解壓縮軟體來開啟 *.pkg 檔案,然後再將表皮解壓縮至模組路徑 X:\Games\World_of_Tanks\res_mods\版本號\vehicles\國家名\ 底下。
※請注意版本,所需資料夾依當前版本來決定。例如: 0.8.5 類推

以 0.8.5 的美國 M4A2E4 為例,首先按照上方說明的把名為「A44_M4A2E4」的資料夾解壓縮到 X:\Games\World_of_Tanks\res_mods\0.8.5\vehicles\american\ 路徑底下。

進入「A44_M4A2E4」資料夾,資料夾中只需保留以下五個檔案:
M4A2E4.dds - 正常坦克表皮檔案
M4A2E4_crash.dds - 坦克擊毀表皮檔案
M4A2E4_CM.dds - 坦克環境光表現表皮檔案
M4A2E4_NM.dds - 坦克立體層次表皮檔案
M4A2E4_SM.dds - 坦克光反射表皮檔案
其餘皆可刪除 (如用不到 _CM, _NM, _SM 等檔案,可以只保留正常與擊毀的表皮檔案即可)。

坦克原始表皮的樣子:


首先打開 Photoshop 然後開啟 M4A2E4 的表皮檔 - M4A2E4.dds


接下來會跳出詢問要以何種方式開啟此 DDS 圖檔,使用預設「Load Using Default Sizes」按下「OK」鈕。


開啟 M4A2E4 後的畫面:


在右邊「圖層」窗框新增一張新圖層,並將自己想用的迷彩或顏色貼上或塗滿。


如果直接上色,會把一些像是十字鎬、鏟子、路輪等等原本顏色給蓋過。所以我們現在要把這些物件個別顯示,才不會使這些物件顏色被蓋過。

先把「圖層」窗框內的「圖層 1」迷彩的指示圖層可見度關掉 (也就是把旁邊眼睛點掉,讓此圖層不顯示)。然後在「背景」上點選滑鼠右鍵,選擇「複製圖層」。
(※要注意目的地裡的文件是不是自己要複製的位置)


把「圖層」窗框內的「背景可見度取消。然後在「背景 拷貝  1」圖層下,用「橡皮擦」把這些物件以外不需要的地方給擦掉
或許會有人說把需要的部份用魔術棒或磁性套索工具選取就好,不過我發覺不是效果不太好就是因為顏色太相近而導致選取更為困難。


在「背景 拷貝  1」圖層下,使用「魔術棒點選空白的地方來選取所有空白的地方


然後再點選滑鼠右鍵,選擇「反轉選取」來變換選取的區塊。
(反轉之前,選取的是空白的區塊;反轉之後,選取的是那些物件的區塊。)


先別急著取消選取!把「圖層」窗框內的「圖層 1」可見度打開,在「圖層 1」下按下 Delete 鍵就能將這些物件位置的部份空出來,這樣一來迷彩就不會蓋在這些物件上


路輪與驅動輪部分在下想用原本金屬色來替代,不想讓物件顯現原來的顏色,所以在上面處理時並沒有特別把它們給留下來。

把「圖層 1」的「不透明度」改成 20%,這樣比較好確認路輪與驅動輪所在位置


使用「橡皮擦」形狀用「圓形」,大小就依需要來調整。在「圖層 1」下,將路輪與驅動輪部分擦掉,讓下面圖層的路輪與驅動輪部分能顯示出來而不被迷彩遮蓋


把路輪與驅動輪迷彩部分擦掉:


取消「圖層 1」的可見度。然後再次將「背景」這個圖層複製一次,然後在「背景 拷貝 1」下選擇功能表的「影像」→「調整」→「去除飽和度」(或者按 Shift + Ctrl + U),將「背景 拷貝 1」的顏色飽和度全部去除


將所有圖層的指示圖層可見度都打開,顯示所有的圖層。然後在「圖層」窗框內選擇「圖層 1」,將「圖層 1」的「設定圖層的混合模式」從「正常」改為「覆蓋


然後再將「不透明度」改為 50% (這部份看個人喜好,透明度越大,覆蓋的圖層越明顯)。


接下來利用 xxxx_SM.dds 來製造金屬掉漆的質感 (這部份看個人喜好)。

開啟舊檔→選擇「M4A2E4_SM.dds」,開啟光反射表皮。


複製 M4A2E4_SM.dds 的「背景」圖層,文件目的地改為「M4A2E4.dds


切換回「M4A2E4.dds」視窗,會看到新增的圖層叫「背景 拷貝」。因為坦克表皮檔大小是 2048x2048,而光反射表皮檔大小是 1024x1024,所以會造成下面的結果:


用「移動工具」,勾選「顯示變形控制項」,此時選擇的「背景 拷貝」,就會出現8個小點。拖動「背景 拷貝」左上角的點與下面圖層的左上角重疊(直接拖拉,到角落時會有吸附的效果)。


同樣,將右下角做重疊。圖層拉好之後記得點選上面確認變形的一個打勾鈕,否則未確認之前無法對任何圖層做任何變更或儲存的動作


然後在「圖層」窗框內的「背景 拷貝」上右鍵點選,選擇「混合選項」。


調整「混合範圍」項目的「此圖層」,將左邊拉桿往右拉動,讓黑色部分消失,留下灰白色的光反射部分,按下「確認」鍵將效果套用。


套用後的圖:


圖層順序(由上往下):「背景 拷貝」(金屬反射層)→「圖層 1」(迷彩層)→「零件」(原始零件顏色層)→「背景 拷貝 1」(去除飽和度的底層)。
※開啟所有圖層的可見度,讓所有圖層可見。

在「圖層」窗框任一圖層上點選右鍵,選擇「合併可見圖層」,將所有圖層合併為一個。(*.DDS 只能存在一個圖層)


儲存變更後的「M4A2E4.dds」檔案。選擇選單列上的「檔案」→「儲存檔案」。

按下儲存後會跳出以下畫面,基本上不需要做任何變動,直接按下「Save」直接儲存即可。



修改後新的坦克表皮畫面:


基本上,xxxx_crash.dds 這個坦克擊毀表皮也需要修改,否則死掉後會變回原本表皮的樣子,會感覺怪怪的。xxxx_crash.dds 修改的方式與坦克表皮大致是相同的

追加

想要讓 skin 在不同畫質下也能呈現最高畫質的設定,
唯一不同的動作是,在儲存成 *.DDS 時,會跳出 NVIDIA dds Format 的儲存格式對話框。
在對話框右上角 "MIP Map Generation" 部分的選項,改選擇 "No MIP maps"。

差異在於,原先 "Generate MIP maps" 是按照預設狀態另外產生多張 (NVIDIA dds plugin 預設 11張、WoT 預設為 7 張) 不同解析度的 skins 在 skin 的 MIP map 中。而這些 MIP map,是用來讓遊戲依據所選的畫質而讀取在 MIP map 中不同解析度的 skin。

這就跟檢視圖片的道理一樣。當你檢視 1280x960 的圖片跟 1024x768 的圖片時,同樣放大到 1920x1440 解析度時:1280x960 圖片的失真會比 1024x768 圖片來得少、而 1024x768 圖片模糊度當然會比 1280x960 圖片來得大;但是,1024x768 的檔案大小相對卻比 1280x960 大小來得小,所以讀取的速度也相對來得較快囉。

所以如果選用了 "No MIP maps" 相對戰車畫質當然會等同於最高畫質。但在此同時,為了降低電腦所吃的效能而調整的畫質,就不會套用在這種調整過的戰車 skin 上 (因為沒有更低的解析度可選)。所以相對遊戲吃的效能就會增長囉 (不過其它沒有調整過的 dds 還是會降低其畫質)。
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