LV. 12
GP 321

【MOD】簡易製作提示音效MOD (ingame_voice 製作) 8.7可用

樓主 錫古 JOE77715
GP38 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

 
有鑑於板上無相關製作的文章,在歷經幾番的請教與孤狗和摸索後,終修成正果
在此與大家分享我ingame_voice製作的方法
讓想要自製音效的人可以參考參考。
 
 
需要準備以下的東西
 
FMOD Designer    官方網站      點我下載  
(FMOD Designer 是製作fsb. 與 fev. 檔的軟體,戰車世界裡面的語音檔都是這種)
 
GoldWave  官方網站    點我下載
(GoldWave 是用來剪輯與處理音效的軟體,當然如果你有慣用的剪輯音效軟體,也可以用別的)
 
FMOD Designer事件檔模板 點我下載
(這個檔案是我為讓大家能簡易製作,我先建立好的檔案,裡面的設定都調好了
,想要更改相關設定的人可以自行研究)
 
就讓我們來進行快樂的自製ingame_voice檔吧
注意:
所有的檔案命名與所儲存之資料夾名稱都一定要英文

步驟一
ingame_voice檔裡面有以下特定事件,並依照所發生的事件,會發出該音效,所以要先自行剪輯想要的聲音來配合以下的事件。
(簡言之 依如下事件自行剪輯出相對應的音效)
 
ally_killed 擊殺隊友
ally_killed_by_player 擊傷隊友
ammo_bay_damaged 彈藥架受損
armor_not_pierced_by_player 未能擊穿/跳彈
armor_ricochet_by_player 未能擊穿/跳彈
enemy_no_hp_damage_at_attempt_and_chassis_damaged_by_player 未能擊穿/跳彈
enemy_no_hp_damage_at_attempt_and_gun_damaged_by_player 未能擊穿/跳彈
enemy_no_hp_damage_at_no_attempt_and_chassis_damaged_by_player 未能擊穿/跳彈
enemy_no_hp_damage_at_no_attempt_and_gun_damaged_by_player 未能擊穿/跳彈
enemy_no_hp_damage_at_no_attempt_by_player 未能擊穿/跳彈
enemy_hp_damaged_by_explosion_at_direct_hit_by_player 擊穿目標/重創目標
enemy_hp_damaged_by_projectile_and_chassis_damaged_by_player 擊穿目標/重創目標
enemy_hp_damaged_by_projectile_and_gun_damaged_by_player 擊穿目標/重創目標
enemy_hp_damaged_by_projectile_by_player 擊穿目標/重創目標
commander_killed  車長陣亡
crew_deactivated 全員陣亡
damage_by_near_explosion_by_enemy 我方戰車被濺傷
damage_by_near_explosion_by_player 敵方戰車被濺傷
driver_killed   駕駛員陣亡
enemy_fire_started_by_player 敵方戰車起火
enemy_killed 敵方戰車被燒毀
enemy_killed_by_player 敵方戰車被擊毀
enemy_sighted 發現敵人
enemies_sighted 隊友發現敵人
engine_damaged 引擎受損
engine_destroyed 引擎停車
engine_functional 引擎已修復
fire_started 我方戰車起火
fire_stopped 火已熄滅
fuel_tank_damaged 油箱受損
gun_damaged 主炮受損
gun_destroyed 主炮被擊毀
gun_functional 主炮已修復
gunner_killed 炮手陣亡
loader_killed 裝填手陣亡
radio_damaged  無線電受損
radioman_killed 通訊兵陣亡
start_battle 戰鬥開始
surveying_devices_damaged 觀察口受損
surveying_devices_destroyed 觀察口被擊毀
surveying_devices_functional 觀察口已修復
target_captured 鎖定目標
target_lost 失去目標
target_unlocked  鎖定解除
track_damaged 履帶受損
track_destroyed 履帶被擊毀
track_functional 履帶已修復
track_functional_can_move 履帶修理完畢
turret_rotator_damaged 炮塔受損
turret_rotator_destroyed 炮塔被擊毀
turret_rotator_functional 炮塔已修復
vehicle_destroyed 戰車被毀

步驟二
1.解壓FMOD Designer事件檔模板,打開解壓縮出來的ingame_voice.fdp檔
 
2.打開後的畫面如下


3.點選Sound Defs

4.會出現以下畫面,最左邊那欄是每個事件檔的名稱,中間這欄是該事件檔內的音效,右邊那欄是事件檔相關設定。那最右邊那個就不用動,我以經設定好了。

5.將之前所對應的音效檔放入(同一個事件可以放入多個音效檔,預設出現的機率是平均的)
    a.對該事件點右鍵後並選擇Add sound file
(ps.該事件沒有放聲音,就不會有聲音出現)
 
6.音效置入完成後點選Banks

7.名稱改成ingame_voice

8.選擇語音壓縮格式,通常選mp3,這樣產出的檔案比較小

9.設定語音的品質,我是設100,如果想讓產出的檔案小一點可以設低一點

 
10.對最左邊這欄的ingame_voice點右鍵後按Build

11.再按一次Build

12.之後會在你事件檔模板解壓縮的資料夾下,產出ingame_voice.fev與ingame_voice.fsb檔.

最後將ingame_voice.fev與ingame_voice.fsb檔.放入戰車世界的
res_mods\0.8.x\audio\ 中 就完成拉
 
希望這篇文章能幫到想要自製音效MOD的人^^
如有問題我也會盡我所能的回答
最後附上我自製的音效http://sync.hamicloud.net/_oops/joe77715/y4x
 
問題Q&A
1.如果Build出來沒聲音,試著去載FMOD Designer最舊的版本重新Build。    
       
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