LV. 14
GP 72

RE:【心得】彈匣炮怎麼玩?

樓主 東条慶喜 william30483
GP5 BP-
幫您補充.
沒有三卓車所以就先拿最近的M牌來說嘴.

簡單自我介紹
本社畜名東条, 老屁股, 偶而出沒

這是我打過的T6以上的彈夾車 (BC25AP的成績其實是落鏈40T, WG還我M41的彈夾砲...)

回到本題,
自動裝填系統跟彈夾車是完全兩個概念

先談彈夾車
聖人時間長因此非常吃重新裝填的判斷, 也更吃走位
最近的M牌
沒錯我又在自虐開一台沒穿深的車子
今日主角T54E1

開闊地圖, 三砲車
決定不走前線
到位置推好樹,
這個位置剛好可以左打山頂右打中線
透過草叢還可以開光
中後期亮車收尾

如樓主所說
彈夾車遊戲時間越久你的威脅越大

一開始最多一輪彈帶走一台車, 還可能自損25%血量
中後期可是一輪彈4個頭自己則無損傷

我習慣是前期不硬打完一整個彈夾, 有一砲算一砲,
HT彈夾車就跟著隊友幫補砲, 趁空檔重新填裝 (但是本人一台HT都沒有因此算是空口說白話)
MT彈夾車則是依狀況決定搶點還是1.5線輔助 (本次Replay選擇1.5線)
LT彈夾車有時我會選擇定偵或搶點, 黑槍是不好的選擇

法國車是我第一條彈夾車, 也是第一條LT
可以看我的成績, 勝率悲劇至極
因為
1. 不熟開光位
2. 不上金彈
3. 沒有口糧, 且組員技能差 (75%組員讚讚讚)
4. 單純自己智障

各種堆屍到T8 AMX1390 (沒錯就是那麼久以前)
花了很多時間打出落鏈40T
之後又磨出了AMX30

終於有點 ”會了”
然後換打米帝暴力犬瞬間覺得自己好強 (ㄟ)

得到的結論:
1. 法國LT糞砲, 開場第一選擇不應該是黑槍, 開闊地圖一定有偵查點, 小地圖更有點位可以搶 (Mines中間山之類的). 當對面車種沒有你強勢 (12t vs 28.01之類的), 上去噴一輪換血幫隊上的慢車搶到點位絕對對勝率有幫助. 法國LT金彈多用, 口糧是好朋友 (垃圾WG), 彌補砲控差以及穿深差的缺點. 暴露時間越少=越少風險. 最後收尾優勢時就跑偵, 弱勢時就靠視野壓制黑槍.
2. 彈夾車吃的觀念遠比正常車多. 對地圖點位的熟悉度, 小地圖的判斷, 敵車弱點的了解都會大大影響這種車的表現.  相對的就是容錯率極低, 不應該是一個新手該碰的東西. 自己就是被老手的BC25T搞死覺得OP OP才會去玩, 結果根本只是毀了自己的勝率. 新手乖乖先開單發車絕對不會是壞事. 熟悉這遊戲之後再來碰較佳 (瑞典TD也一樣, 當頂階車該上前線的時間點很難判斷).
3. 彈夾車是輔助車, 僅有少數可以單獨推線. 要能看得懂野團隊友的動作、配合或是果斷方生(其實任何車種都一樣, 只是彈夾車更吃這個判斷而已).

接下來講自動裝填車
他的出現讓新手前往彈夾車的路變平坦
讓老手又多了一個虐菜的武器

1. 別人永遠不知道你有沒有彈 (除非你RRR到人家面前噴光光)
2. 老子沒彈10秒後照樣幹掉你→聖人時間短
3. 只要算好血量, RNG不惡搞幾乎是你決定殺人他就得死

義大利車砲控好, 穿深足
完全彌補了法國車的弱點.

唯一需要注意的就是你的DPM夠不夠, 該不該多打那一砲
說實話我自己也還在熟悉, 未來若有足夠的實力再來跟大家分享.
現在的打法是對上滿血車不打完彈夾, 用較高的DPM磨掉對方血量後收頭.
風險較大時則快速打完躲起來裝填.

這個系統自由度高, 讓你隨時可以抉擇爆發或是磨血量, 是學習彈夾車的好方法.

最後還是要強調一次
彈夾車不是一蹴可及的東西
要有耐心慢慢學, 多看影片或是地圖攻略
才會有好成績 (要跟我一樣每台都不到50%坑隊友也是你的自由就是了)
5
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