LV. 28
GP 566

【心得】砲車簡易拼勝率 & 砲車位分享

樓主 iCe a76040923
GP92 BP-



先提醒
這是我玩砲車的方式,肯定沒有wn8
因為我玩砲車只要贏,不要效率

如果你只願意接受3000+的建議
你可以不用勉強,你可以按上一頁

歡迎有技巧的玩家分享怎麼射命中率會提升
我好像沒有突破5成命中

想找圖可以直接CTRL + F
用地圖英文名搜索

------------------------抱怨的分隔線---------------------

此文分享給砲車勝率不高的玩家

我也不是專精砲車,但我可以玩1千5百多場砲車,砲車總勝率還有55%
我相信你也可以好嗎?
不要再找藉口了,不要再盧了
好好跟我一起做改變,你也可以不一樣!!

(怎麼有健身教學廣告的感覺...?)




---------------------------開始嚕----------------------------


首先

你一定要有一個心態

你一定要把自己當作是正在前線扛線的玩家

這非常重要!!

只有這個心態,才會讓你去選擇真正該去針對的敵車
不是用數據或其他奇怪的理由去使用你那需要超過半分鐘填裝的砲彈!!

砲車就是吃隊友
就是要有隊友,砲車才有機會發揮
所以不管你做什麼,都一定是以"保住隊友"為第一要務

假設你填裝是40秒,你選錯目標的話 (先不論RNG)
可能等於是浪費80秒的時間做了一件對前線隊友沒什麼幫助的事情
8階車以上,一台中坦填裝6-8秒,一台重坦通常填裝8-12秒
80秒夠他們殺掉一台車
殺掉第一台,接下來殺第二台第三台的時間都會更短
前線若崩,你本來架好的炮位可能會因為戰區被推掉了,反而不容易擊中目標,這對你更不利
所以砲彈使用不可不慎!!

除了選對目標之外,還要確保自己的砲有最大機會打擊到目標
雖然RNG很令人討厭,但也絕對不要用賭運氣的心態玩


以上,所以我們得到兩個要點
1. 選擇最有把握擊中目標
2. 選擇最有價值目標



我自己歸類了玩砲車要遵守的方針
不過這沒有絕對的次序,一切還是自行判斷比較多

以下大多是通例,各車特性皆不同
請自行調整


1. 一定要有高機率擊中

先不論RNG
如果你的目標車有部分被障礙物遮掩
你就是在賭運氣
遮掩的越多,你就賭越大
我會希望你改變賭運氣的壞習慣

也許旁邊有台車沒障礙物擋著,去打他吧?

或是稍微等一下,搞不好目標移動了一下就可以看全身了

(?)

有一些往往看起來有機會,卻要飛過建築物頭頂的
我通常會猶豫
我運氣不是很好,常常飛不過
我是真心建議不要跟RNG賭
你可以選擇先 hold著,不要急著丟砲

雖然通常我們是以擊中為目的
但是有些砲車就未必非擊中不可
例如美國砲車的濺傷範圍很大,金彈範圍也更大
這時候你可以以地板為目標,而非車身
此招對於軟車目標特別有效


2. 打靜止的目標

我知道有人會去算砲彈飛行時間跟距離
但我真的不想這麼麻煩
正如我說的,這是沒技巧心得,幹嘛玩得這麼麻煩?

請專注在靜止的目標
反正他們不會動,亂數就減少一點,你就多一點機會,就這麼簡單
或是選擇龜速行進的目標
例如正在起步爬坡的重坦,那個位移速度之慢,相信你抓的到他
又例如被斷帶的車,絕對不會動!!  你再丟一發下去,他斷帶時間延長,你也幫到前線隊友一個大忙唷!!

不然就是抓停車瞄準的目標
只要你準心本來就在目標附近,然後慢慢移到目標
你的準心根本就不需要等上2秒鐘就差不多縮好了,然後發射

而這個想法的道理很簡單
絕大部分的車,縮圈都在2-3秒之間
需要等縮圈的通常都是打比較有距離的目標
而大部分的人縮了圈打出去,都會等著看子彈飛過去的結果
所以縮圈到打完等著看結果,有數秒的時間
剛好夠你慢慢 移滑鼠 + 縮圈 + 打擊 + 讓子彈飛一會兒
靜止的車就算開始移動,起速也不高,還是很有機會
(小補充,這邊我不是指那些在對砲的車。而是那些側襲又沒有人去制衡的敵車。這些車因為不擔心被打,會靜止一段時間)

因為我期待的目標是靜止目標
所以通常我根本不會理會輕坦,很會亂動的中坦也會被我無視
目前版本,大部分的地圖其實根本不太需要輕坦偵查,中坦就可以做了
而且 7-8成的輕坦根本不會玩,我不太擔心他們會做出帶風向的事情,我只擔心隊友為了抓輕坦把自己賠了


你唯一要擔心輕坦的時候是你的線崩了,輕坦要來抓你的時候




3. 挑最不容易應付的車

這主要是應用在重坦線,有時運用在中坦上 (例如祖國10階中坦)
最不容易應付通常是指特別硬 (例如: 美國 E5、E4、E3) 或是隊友普遍不懂對付 (例如: Obj. 252U)的敵車
這些車不容易被打穿,但是又有很不錯的輸出
如果隊友不會應對,整條線會卡住,甚至優勢會慢慢被打成劣勢  (要記得不是只有你們有砲車,對面的砲車也會炸東西)

挑這些硬車有另一個好處是
你把對手的硬車都收光了,後期我方的硬車去對上敵方軟車"通常"比較有優勢 (通常就代表會有例外....)

但是近期的版本中,部份重坦的裝甲 buff,砲車的傷害nerf
往往打硬車就不一定是很値得的事了
尤其是法國砲車
所以還請根據自身狀況斟酌


以下列出8階以上這類型的車
有些是特定狀態下的硬車我就不列了,例如T32這種賣頭車或是英國的AT系列 (←這系列弱點都一樣)


8階

T28 Prot.
88獵虎
IS-6
IS-3
KV-4
O-Ho
Obj. 252U

9階

T95
獵虎
小老鼠
ST-1
Type 4

10階

E5
E4
E3
Maus
E100
獵百
Type 5


4. 挑單發傷害高者

擁有高單傷的都是TD為主
單發傷害高最強的地方就是
他忽然一發下去就躲起來,整條線都會忽然給你頓一下,沒人敢繼續衝,因為誰都不想吃下一發
他消個光再冒出頭打個兩發,肯定就要出人命了
Grille、ISU 都算這一類的

這種車通常要有人夠硬稱線或是能夠拉距離的時候才會強勢

能夠有保握打中他就盡量打
不然他多打個兩發就回本了,你們隊伍鬧出人命就不好玩了

以下列出此類型:

T30
ISU-152 (及其9-10階)
T-95
E3
E4
英國10階TD
萊茵 (及其9-10階)
Foch (←這條線現在超少見)


補充
有人提到法國重坦們

針對彈夾車而言
通常只有面對落單、殘血、或是旁邊有位"有力人士" 才會比較囂張
雖然這類型的車好像不符合任何一點
但是,反正他軟軟的,又有瞬間爆發,各位還是可以自行判斷吧?


5. 能收頭就收頭,但不為搶頭而收頭

基本上,如果你有把握收掉頭,當然是盡量入袋為安
我個人認為,通常收掉一台車的優勢比你炸一發700滴還要高
因為殘血歸慘血,他的炮還是有攻擊力
要是對方玩得很刁鑽,你的隊友只會打得很痛苦

有機會收頭,就收吧

但是有一種情況,絕對不要貪心
就是你確定隊友可以把這個殘血收掉

可能敵車被包圍被狗戰
可能敵車走入寬廣的平原區沒有掩蔽物
這種幾乎可以確定會被隊友帶走的情況,而且隊友無生命危險
我絕對不會浪費時間
因為通常你滑鼠按下去的時候,隊友也按下去了,你的砲彈絕對不會飛的比隊友快
你就這樣白白浪費數十多秒了

尤其是狗戰的情況,你運氣好只是沒收到頭而已
你運氣不好,砲彈打中隊友就好笑了




6. 挑最具威脅目標

這是偏向逆風場,你的隊伍需要以寡擊眾的思維
不過我覺得這對大部份玩家來說可能不容易判斷

順風場要贏,通常都是對手不知道在浪什麼
一開始就損兵折將,然後己方正常發揮就可以一路RRRRRR

逆風場要守贏,一定是要靠視野、黑槍、賣裝甲
缺一不可
尤其視野最重要,有辦法看到人而避免被對手開光,另外兩點才能夠發揮
否則必敗

城市圖的逆風場,我覺得沒什麼好說的
反正特別吃隊友,你也不容易幫到忙
你能苟活還幫到一點小忙就不錯了, don't dream big

其他地圖的話
通常最具威脅的是可以開光的車
開光車不一定都是輕坦,任何可以靠近我方佈陣的車子都具威脅
有時對方會沿著地型或有草叢掩護靠近,有時對方會一個障礙物換另一個障礙物推進
這些有意圖靠近開光的車都絕對是首要目標

有人可能會問,開光車跟殘血車你要怎麼抉擇?

基本上挑開光車,因為殘血車只敢在外面黑,根本不敢靠近
把開光車打爆,殘血車就什麼都做不到了

不過凡事有例外。如果殘血是grille 這種單發強大、隱蔽不錯、速度又快的車,我會考慮先送他上路
同樣是單發強大的ISU,我就不會照顧他了。ISU 自己看不到,速度又慢,可以晚一點處理


有時候,對方視野可能做的不太好或是沒有優良的開光車
一直被你們亮,他們卻都亮不到人,苦蹲在外圍不知道怎麼做
這時候你要擔心的當然不是開光車,我會建議去針對單發傷害偏高的TD 或重坦



7. 分析雙方組合

雖然不到開戰,你永遠都不知道對手會怎麼行動
但是通常還是有一個準則跟規律: 重坦普遍還是去重坦區,中坦在中坦區混,TD總是想黑箱

所以當你已經有個預判認為特定車會往地圖某個方向走,可能的交戰區在哪
你可以在一開場就先調整好位子,讓自己可以更舒服的針對可能的交戰區
然後切記,不要太過三心二意

明明你自己是調整準備打1線的位子,卻一直無緣無故去瞄準其他線的目標

通常你會抱怨砲車縮圈久,就是因為你需要長距離移動你的準心
否則在準心附近的目標,哪裡需要長時間縮圈?
再者,開光的時間普遍是10秒,一台砲車縮圈時間是多久自己都知道
你往往移好準心+縮圈沒多久,目標就消光了
請問你是要打呢? 還是不打?
如果目標是慢車,也許你還可以賭
如果他本身一直在移動然後就消失了呢?   這就抵觸我前面的方針了
如果我不丟砲,那麼這一系列的行為完全都是再浪費時間

我明白有時候就是沒東西亮出來,然後你會感到很急躁
但如果局勢不是完全在預估之外,而且你有計畫,我還是會期待照著計畫做
你也可以用 reload time 的罐頭訊息讓你的隊友知道幫忙亮一下,你這一砲憋很久了,想要發洩一下


8. 小地圖才是你的眼睛

小地圖有很多功能
對手/隊友分佈、車名、最後位子 都在上面
你就當作在玩紅色警戒之類的即時戰略遊戲看待小地圖就對了
尤其在填裝時,你可以觀察一下小地圖中雙方對線情況,哪條線空了....等等
你也可以點住右鍵讓砲口不動,用上帝視野看前線狀況
多看多收集即時資訊,你可以更快判斷戰線崩不崩、輕坦有沒有空隙來抓人....等等
你就可以根據戰場變化,早點做移位或是轉移目標

移位這件事請謹記
早絕對好過晚
如果某條線瀕臨崩潰,你應該早早動身,不要貪砲
我看過很多砲車,明明砲口就對這那條戰線,明明知道線要崩了卻沒有任何動作
被幹掉了才要說 "這群糞隊友都不顧好線,害砲車死"

..........
先生,不要裝做你不知道線要崩了好嗎?
早早做出反應,你現在就會蹲在另一個砲坑繼續殘害敵人了


9. 位子 & 走位

到底要蹲什麼位子呢?

我認為只要你場數玩得夠多,一定都會清楚哪個位子通常有車,並且有什麼類型的車,以及交戰點的位子
如此一來,玩炮車時就可以預先移好位子,專心針對在可能的交戰位上即可

我也認為,炮車不一定要躲得離戰區太遠
其實只要不容易被偵查到的位子都是好位子
離目標太遠的話,炮彈飛行時間更長,更不容易掌握

同時,我覺得不一定要蹲別人都蹲的位子
當然那些位子普遍來說的有一定的功能
但我認為其實有很多位子沒有被開發出來
我自己偶而也會亂走去試不同的位子
當然有時候會打醬油,但是如果發掘了很棒的位子,以後玩炮車都可以靠同一個位子打傷了!!
be creative!!  


走位的部分
大多數砲車走位都是在防反砲,或是躲輕坦
我覺得這就太狹隘了一點

戰局會隨著時間一點一點去做變化
適時移位可以讓你有其他機會去做輸出





我以arctic region 南軍為例子
砲車的位子大家都應該很熟悉
假設我方推線都很順利一路推到對方家裡
對方的防守位子,大多都在紅色線的位子賣頭抵抗
而且我方車輛到達大概綠色線上,敵方砲車就有機會打擊了
這時候,你根本沒任何發揮機會,因為地形擋住了你的砲線

而我的觀察是,絕大部分的砲車寧可浪費三分鐘坐在同一個位子,也不肯移動
然後三分鐘內,我方的車就被賣頭車+砲車耗掉優勢

其實三分鐘足夠你移動到北方的兩個位子

或是你也可以跟著重坦們到 1. 位子,這個位子有重坦們在前面保護,也有機會打到在 cap 附近的敵人


10. 暈眩

這是近期改版新增的特性
雖然同時間消耗品也做了修改,可以重複使用
但是可以善用暈眩對於前線也是有很大的幫助

暈眩會大幅度降低組員能力
包括填充時間、履帶及砲塔轉速、縮圈...等等
填充時間會延長約一倍,而且砲管準度也會明顯變差 (準心變大)
這對於前線作戰的友軍一定是有極大幫助
而且,受暈眩目標吃傷害也會給予砲車額外助攻

這裡的重點只有兩點

1. 善用罐頭訊息
讓你的隊友知道你的填充時間,以及你預瞄的地點


2. 尋找隊友都打擊的到的目標
通常這會是比較偏前線的目標
但是偶而一些TD 沒藏好被亮出來,也是目標



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影片連結已失效,sry

----------------------以下都是地圖---------------------
(大多數人都知道的蹲點可能會被我無視)
(我只是畫個大概,實際位子請自行做調整。砲車砲線也有影響)

Westfield



嗯....沒有特別的意見
南軍蹲傳統砲位就好,目標重坦區,記得防反砲

北軍可以靠著建築物蹲,讓建物幫你防砲
或是往東走躲在樹林裡
一樣目標重坦區

東面是輕/中坦區
通常他們還蠻龜的,除非實力相差太多
稍微注意就好
情況不太對就快點走人



Karelia




這張圖有兩個模式
先說assault

這張圖這個模式,無論何種車型,我都只專注在左下的區域,我覺得這裡比較好打

北方的部分,敵車很容易躲進障礙物後面,不容易擊中,等待時間也過長
不如就專心在左下

南軍要小心輕坦衝上來偷,所以自己要看小地圖
蹲的位子可以後面一點,蹲在小坡後面
就算輕坦摸上來你也不會馬上陣亡 (雖然也差不多了)                                                                        



Standard 模式

剛開始東方的坡地很有可能會起蒸液
我一開場會直覺性的往這邊瞄

北軍有個比較冒險的位子
你可以盡可能的靠著底線,或者那前方有個小石頭可以藏著你
這位子可以打到對面玩伸縮砲的重坦
不過,你一定要確定自家有拿到中間坡地,不然這個位子很危險


Siegfried Line



standard 跟 encounter 差不多,用同一張圖

雖然不太算城市圖,但是主要會發生戰鬥的地方集中在城中,所以直接當城市圖
一個位子有辦法打到的點很有限,一直移位也不算是好辦法
只能挑比較可能會有人蹲的地方打



assault

攻方的話,我很喜歡我選擇的這個點
因為那條線裡面一定會有人蹲,只是可能有些許障礙物剛好擋著目標,你需要比較多耐心
但是一定有東西可以打
只要站1號線,絕對不會被輕坦亮到
除非你前線崩掉了
如果你還是怕被偵到,可以躲旁邊的堡壘


守方的目標主要是防止攻方打入城中
如果敵方近城了,你就沒什麼機會發揮了


Lakeville



這張圖
左邊這條線根本智力測驗
砲車顧這條線可以很好混,因為這整條線用的是最爛的地形阻力
連平常跑的跟輕坦一樣快的CDC 都會像阿婆一樣
更不要說其他本來就笨重的重坦或TD
唯一要注意的是離中線遠一點或記得讓障礙物擋著身體
還有防反砲

北軍有其他幾個位子可以幫忙支援我軍
其中我最喜歡最右邊兩個位子,可以看整條線進去
不過離戰區偏近,風險比較高,而且前線崩潰你大概也跑不掉了

南軍相似
但是我覺得東邊的位子沒有北軍好


Malinovka



我會偏好針對坡地上的敵軍
一來他們多是重坦這種大車,比較容易擊中
二來占領高地可以讓我軍狙擊低地的敵軍,比較有優勢

我自己蹲車的位子也會偏前一點
我知道很多人會蹲很後面,但我一點都不喜歡
如同我前面所提到的
其實只要不是很容易就被偵查到的位子即可
蹲越後面代表砲彈需要飛更久

西邊如果敵人推進到紅圈位子
則應該開始針對,這符合上面第6點

Abbey




其實呢...這張圖最不重要的是右邊那條線,最重要的是左邊+中間那條線
能夠掌握左邊跟中間的那一隊比較容易贏
但是右邊那條線比較容易打中東西,左邊要看推線的狀況

比較多時候你大概是左線跟右線選一條來幫忙
如果左線強勢,有辦法快速清掉對手,你可以直接幫右線
如果左線弱勢,我會寧可放生右線想辦法幫左線

有時候南軍會看到敵隊的輕坦/中坦 在中間城堡內晃
找機會收掉他


Murovanka



兩個模式都差不多,用同一張圖

一樣,不管玩什麼車,我都偏好往右線走
要在左線蹲砲車的話,主要都是針對重坦或是 cap吧
但是,重坦常常會躲在坡後面,需要一點技巧去瞄準
我沒技巧所以我都懶得往左線去

基本上兩條路線一定都有人
所以我會建議你就專心針對離你最近的敵車就對了
我蹲車的位子會比較冒險,只因為砲彈擊中目標可以快一點
還是一樣的邏輯,只要不容易被偵查到就好,蹲哪裡沒關係

走右線要注意隊友數量
你要是一開場就覺得右線很弱,果斷走人


Mountain Pass



我覺得這張圖的南部,兩邊的防砲位真得很不公平
(其實我覺得整張圖都不公平...)

南軍只要推進到綠色區域,基本上都不會被敵方砲車轟炸
但是北軍要退到至少藍線後面才安全
雙方在攻守上已經不平衡了

剩下的我覺得沒什麼好說的了.....


Prokhorovka



不要以為我偷工減料
我只是覺得你愛蹲哪就蹲哪,沒什麼好說的
一樣,不要很輕易就被偵查到為重點

2-3線通常很龜,所以普遍不是一開始會針對的位子

藍色圈起來的地方反而是初場至中場會一直有目標被亮的地方

這場真正的課題是: 到底你要針對誰打?

小心 2-3線被偷摸進來,所以請隨時注意配置跟狀況
如果長時間無人在2-3線顧,我勸你最好移位過鐵軌了
因為 8成已經有敵方輕中坦試探過了


Redshire



其實呢....我個人是認為這張圖重坦區意義不大
掌握重坦區以外的地圖後,敵方重坦再有本事,只會被鎖在重坦區附近
因為出了那一區,都是大平原之類的地形
誰冒出頭來誰被黑

不過呢,經驗告訴我大部分的中坦玩家在中間或1-2線都不太敢輕舉妄動
大多都龜在黃色圈
敢帶頭試探的大多都是藍紫人或是開著比較有優勢的中坦
剩下敢進去試的,大多都會莫名其妙爆光光

以砲車的角度來說
中間的敵人都是在坡地後面,那個落彈角度可能比較不容易抓,真的需要點技巧

我是noob 所以我都針對重坦打

紅色那圈,兩邊都打的到,所以一定要把握

藍色圈是兩邊二線會有人蹲的地方,通常不難打


Mines



兩個模式幾乎一樣,所以共用一張圖

北軍先
兩個躲在後面的點就不多解釋了
那個比較前面的點,只是我懶得跑就蹲在那邊了
而且這個位子比較能夠兩邊打
可以自己調整位子讓敵人偵不到,不過...這位子要一直看小島有沒有被突破

你覺得不舒服的話就去蹲後面一點的位子吧
不過後面的位子比較能夠專注在中央的部分,想打小島要移位子

南軍大多是蹲在 cap 附近
值得一題的是,小島那邊蹲也是不錯的選擇,有機會打擊敵人普遍認知的防砲位
但是你的小島守軍一定要夠強,不然敵方如果小島很強,一定會一口氣摸到底部
是個風險高,但是獲利也高的地方

想要降低風險的話可以先針對小島敵軍打擊,把對方血量打掉讓他不敢推,你就會安全一點


Ruinberg



兩個模式差不多,用一張圖
這張圖跟 Siegfried Line 有點類似,都是城市搭配空曠地的地圖
只是個人認為外圍其實比較重要,但是不知道為什麼常常看到中坦輕坦都愛往城裡跑
輕坦跑進城內到底可以做什麼? 我到現在都不明白

我沒有畫針對外圍的線
主要是因為目標其實很容易被建築物遮掩,而且這一帶的車種多為中/輕坦,他們交火常常在移動,很不容易瞄準
如果你很有技巧,有辦法幫到外場,那你真的幫到你的隊伍一個大忙,因為外圍通常比較有用
(至於會不會用就要看隊友的天才程度了....)

目標是城內的話,主要就是找比較有人會蹲的點,調整自己的位子去應對
藍色圈是南軍比較常見有人的位子
綠色圈是北軍比較常見有人的位子
通常你大概是等對方出來探頭的時間做打擊

北軍砲位,左邊那條線是城區崩掉後,可以打擊的地方
城區崩掉一定有人走這條線推


Fisherman's Bay



北軍那個大多數人都會蹲的砲坑我就不標示了

兩邊的砲車如果要蹲2-3線幫忙支援1-2線的話
也不是不可以,只是因為你的方位跟隊友的方位是一樣的
所以本來對手只是為了躲你的隊友而藏在障礙物後,結果可能連你的砲也一起躲了

城區的話,一樣是點出一個比較可能蹲人的地方然後找位子去應對
個人很喜歡北軍標示的位子
大概在一塊石頭後方,所以算是有掩蔽物
這條線可以直直看進去整條路
常常有重坦會在那邊試著賣裝甲對砲,炸他就對了
如果你開美國砲車,就算對方貼著牆也可以用暴風騷擾他
而且這個位子可以打到另外一條路裡面,偶而那條路也有車冒出來


Steppes



兩個模式也是一樣,用同一張圖

偷工減料的時間又來了



這圖你愛往哪蹲就往哪蹲

真正的課題是你可以打到誰+你要針對誰

藍色是南軍初/中期推線常見位子
綠色是北軍初/中期推線常見位子
推線快到末期的時候,砲車自己應該要移位了

重坦區不少障礙物,但是另一條線那個坡地也會讓你常常打不準的感覺
自己好好斟酌

以地圖觀來說,兩邊沒有一定哪一邊特別強勢
打贏一邊輸掉另一邊,最重要就是回頭顧家
誰能及時轉頭顧家,誰在顧家戰能耗對手最多,誰就會贏
所以唯一要點就是!!

做為砲車,應該想辦法讓隊友能夠快速推線
或是減緩對手速度
這一切都要看配置決定,越懂得看你越容易判斷


在這邊順便提一個跟砲車沒關係的觀念

很多人打通一條線,輸掉另一條線的時候
常常就跟隊友說  "快,我們快去cap"
我不會說這絕對錯,但是通常是錯的

我以這張圖為例子
standard模式,cap 分別在南北各一個
這兩個cap上面  完全沒有任何障礙物
你真的覺得你可以很安全的蹲在上面2分鐘蹲到贏嗎?
當你執意站在上面的時候,你就是一個全世界都想扁的大沙包
因為你沒地方躲,而且你處在完全被動的情況

也許你曾經賭贏,但是我的經驗是,誰家的防守力越強,誰越容易贏

也不要去扮演那個沙包

相反的,你應該利用這種心理
跟敵方換完線後馬上轉頭找優勢位子防守,而且最好騙對手cap  (就是不要太早被發現防守位子)
讓對方cap 沒關係,反正現在是他當大沙包,隨你打
最好折磨他
每25秒再探出頭來打他一砲,讓他想cap 但又不想被打,但是你又不常來看他,他又捨不得離開
我怎麼想得出這麼變態的方法....


Serene Coast



我真的是越來越懶....

大部分砲車會蹲的位子我就不畫了

藍色圈是交戰區
這個戰區直接影響鐵軌西側被誰控制
砲車最好多多關注這個地區,特別針對強勢車 (重坦/祖國中坦/捷克彈夾車/賣頭車)

南軍這個砲位可以專門拿來打重坦線
如果你擔心對面重坦比較強勢,你想幫忙可以走這個位子
前面有個小坡,所以應該不容易看到,但可能比較適合體積較小的車
請自己去衡量

注意輕坦沿著鐵軌附近進來抓人


Swamp



先說南軍吧

南軍的重坦線應該不需要擔心
因為這個區域南軍有天生優勢,連有優勢的地區都可以搞砸,我也不知道要說什麼了

所以我可能會移到右邊那個砲位試著幫北方的中坦
或是預瞄對方TD黑槍位
當我方重坦清除敵軍後,其實就可以沿著藍線去移位了
反正中坦們可能也要摸上來了,而且重坦區大概也不會有敵軍再進入,很安全
而且這個位子反而可以打到TD認為的防砲位,也可以防守中坦會摸進來的路線及 cap

北軍的話

你可以預瞄 8-9線中坦會路過的路線
通常應該有隊友會去亮車,機會稍縱即逝

因為自家重坦會被對方虐,你也不能讓對面過的太爽
當目標出現在城牆旁邊或是在城堡內部,都有機會可以做打擊
好好把握

對方重坦如果準備推至cap ,應該就要視情況移動
最好的情況是中坦區有推贏,你會有比較多位子可以選擇


Tundra




右邊的坡地對整體地圖來說比較有優勢,可以拿來守 cap 又可以黑槍很多地方
會比較建議砲車多多關注這裡
通常兩隊會爭藍色圈的地方,搶贏的一方就會搶到整個坡
這是一個砲車可以打擊的地方,把握可以幫助隊友的機會,否則之後對手就可能一直蹲防砲位了

不幫坡地的話呢,左線的蹲點幾乎專門讓你針對重坦線
不過還是有障礙會擋著你,要點耐心


Cliff



一樣啦,你愛蹲哪去蹲哪,別被亮就好

綠色區域通常很龜,不用浪費時間在這區

黃色區域是重坦區,除非對方推很前面,不然你大概也是幫不到忙

紅色區普遍是整個地圖第一個會亮出燈泡的地方,也是眾多人會先衝的地方
因為他可以直接看到剛上坡的所有敵人,然後收路費
但這個區域需要支援

藍色區可以抓任何想通過綠色區的敵軍,也可以支援打擊紅色區的敵軍,非常好用
如果對方奪得藍色區,他們可以一直配合紅區打擊你的隊友,逼你們退出紅色區然後做包圍
成功的話基本上大勢已定
所以藍色區其實非常重要

除非有什麼異常狀況或是有完美農傷目標
我會建議砲車直接死盯著藍色區域或是紅色區域


Fjords




重坦區不容易打擊,而且他們通常會龜在那邊很久,直接放生

砲車直接專注在中間跟右上的坡地為主

南軍有個特別的炮位就在右上的坡地
可以換個角度打中間
不過衡量一下自家的配置,小心坡地守軍太弱被對手強推,你會順便被帶走
通常是速度快的砲車比較容易上來這個位子


Highway



請隨便蹲,謝謝

如果要針對城市,大概找個可以直直對準整條路的位子會比較好吧?

城市部分圈起來的地方大概是砲車有機會打擊的位子
藍色是給南軍的炮車,綠色是北軍的炮車

左上角的戰區也可以去針對
只不過距離遠又多是輕/中坦,比較不容易擊中


對了,今天無意中看了一下QB的直播,剛好也是這張圖,分享一下他的意見
(有沒有..."淦,怎麼又是他"...的感覺?)
(我本來是要看LOL 的世界賽....)

他認為南軍砲車針對左上的敵軍比北軍砲車更容易
因為北軍車在這個區域的移動,對南軍砲車而言是比直的 (看起來是往砲車方向跑)
而南軍車在這個區域移動,對於北軍砲車來說,是橫跨的 (看起來是左往右跑)

不知道各位認為呢?


Himmelsdorf



進這種圖,我覺得身為砲車的你可以放生了
10場勝場,大概9場都沒你的事

基本上就像我畫的蹲點跟箭頭
0號線我沒畫,因為我覺得那個位子太吃技巧跟RNG
就算你用mod,你也會發現砲彈很容易飛過目標的頭或是挖地瓜

藍色圈是少數有機會打到的位子喔
有時候對方站太後面反而有機會砸到


Ensk



我覺得城裡真的沒什麼好期待的
建物太緊密了,多人蹲的地方都打不太到
乾脆放棄,別浪費時間了

專注在外野比較多機會

北軍這個位子,可以直直看進去那整條路
常常會有人在那,等著就對了

南軍也是差不多的概念
還有後面一點有個沙石堆的點常常有賣頭車卡著,也是個大目標

外場清完,可以根據狀況移位
以可以支援城市為準

注意戰況
外野情況不對,或是鐵軌沒人顧,該跑就跑阿


Overload



這張圖請隨意蹲,別被亮都無所謂

海灘是智力測驗
你看到對面放一堆人下去曬太陽,就算你不做事都應該很容易贏

中間的敵車,很容易就躲進防砲位了,常常要等到他們探出來

與其分享砲位,不如分享戰術好了

不管哪一方,右線如果能突破,常常都可以吞下整個右半部的地圖
所以我會推薦砲車針對右線作處理

隊友突破後,可以走藍色箭頭方向移位
通常不會再有敵軍走這個位子了,算安全
而且有旁邊的突出小坡可以遮掩車體,不容易被亮
至於走多遠,自己決定,只要你能確保自身安全都好
目的只是換個角度,也許你會更有機會打擊到剩下的敵車
當然你覺得自己本來的位子就可以打到目標了,不要移動也可以
能打到東西最重要

紅圈是常見對砲位子


Winterstorm



北部那條線除非對方有推出來,否則對兩邊的炮車來說都不容易

南軍這個點有機會打進城裡跟中間那個經常有人蹲的位子
不過請小心敵軍過河
還要小心輕中坦無腦從中間衝出來
如果不喜歡這個壓力跟風險,去躲比較安全的位子吧

北軍炮車比較不容易支援城市
所以乾脆就針對中間地圖好了
不過中間也是很多建物,要有點耐心


Arctic Region



先講南軍
這兩個位子大家都熟悉吧?
基本上南方戰線就是打擊對方推線
不過如果自家南軍很強,可以去針對北方
如果對方龜家裡卡位賣頭防守,肯定是打不到人的,必須要移位就移位,別浪費時間了


北軍針對南方戰線只有兩個結果可以打
一種是我們很強把對方整個推出去,這樣你有機會打擊蹲在平原上的敵軍
一種是我方被推到只能在家防守,敵軍大概推到綠色線你才有機會打擊
其餘時間,反正你也打不到,就地圖上到處看有什麼目標吧,尤其是北方


Kharkov



第二張可以放生的地圖

建物太緊密,很多地方不容易打,不然就是以為有機會卻被建物的高度擋住

我分享的位子只是我常用的位子,但我不保證他們很有用
我只是找比較可能有人蹲的位子去針對


Enlenberg




這地圖我算是東部跟西部都蠻有心得的
不過這文只針對炮車說明

我不愛針對東半部,因為坡地多,且大多都是中坦
他們會一直移位賣頭玩伸縮炮,不容易抓

南軍我會直接順著藍線走到位子
越邊緣越好
就算輕坦亮到他們應該也不敢來抓,因為炮車普遍跟隊友走在一起
你的隊友保不住你我也沒辦法
如果往西線的人太少,可能你要果斷轉頭

我非常喜歡這個位子
如果對方打很龜,那他們除了大石頭以外幾乎沒有防炮位
如果對方很推,沒關係,壓到綠色線的敵人都打的到
好好農傷害吧

北軍我會蹲河,因為我想找個角度打靠著城牆的敵車,常常有人會靠著城牆
城牆沿伸過去的位子有點下凹的地形,那邊有時也有人蹲
不過北軍要小心輕坦沿著河摸進來,自己注意有沒有人顧河線


Airfield




兩邊的概念都一樣
反正就針對中間就對了

西軍壓建物要小心
壓完最好再移位一下,不然容易被反炮


Sand River



standard 跟 encounter 我沒什麼特別的意見
就只是學著找重要目標打吧
主要應該是針對賣頭車跟TD

Assault 的話參照上圖

首先攻方通常是東西兩邊其中一邊要打通
所以我在北軍會特別瞄準西邊這個位子幫隊友打通

南軍我會針對中間坡上跟東線的目標
中間的車都是專門偷炮的車,不注意會被他們偷很多傷害
如果西線有看到敵軍推到這個位子,一定要阻止他


El Hallouf




通常我不擔心東部的戰況
因為大多都推不進來
只要稍微注意一下就好

主要針對左上角的地圖
尤其是最左上的那個轉角位
很多重坦都會想在那邊擺角玩伸縮,好好教他們怎麼擺角吧 (笑


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