LV. 31
GP 1k

【心得】自己的勝率自己救

樓主 宅隱 悅獨 zainsolo
GP264 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

這裡談的是野團生存經驗
完全沒有技術性的東西,
WOT本來就不需要太技術性。

一、系統化思考很重要

每次對戰只有30秒決定自己的行動。
我決定發展自己的方法論。

「方法論」三個字看起來「哇嗚,好像有點來歷」
其實就是「有系統的思想指導」
但寫「思想指導」感覺像是專制封建地攤貨,
所以我自吹「方法論」,
看起來比較潮。

系統方法論是讓你在有限時間內,
有效率處理大量資訊便於決策。

躲在後頭一直黑也可能是一種方法論,
你覺得這個遊戲可以這樣運作也無妨,
只要有效就好。
只是大部份懂得修正方法論的玩家,
最後都會放棄黑槍至上的哲學。

重點不是你的方法論是什麼,
重點是你要意識出你的作戰哲學,
重點是你要反覆修正它。

哲學是意識到個世界運作的方式,
陰陽相生相剋、物極必反、世界是神七日創造的。
黑槍可以贏、Himmelsdorf 第0行的教堂一定要去爬、
佔領重要地形據點比較重要(這正是這篇文章要反對的),
這都是哲學。

每個人都有自己哲學,
差別在有些人意識到了,有些人沒有。
你意識到了,才有辦法能給它一個名字,
魔鬼叫得出你的名字就能把你提走,
哲學要有個名字才能被修整,
才能精進變成方法論。

你不用真的為自己的作戰哲學取名字,
但最少要辨認出它來。

「你信仰什麼能給你帶來勝利?」問自己。

二、每個人都很重要

你覺得自己對戰局的影響只有1/15?1/30?
別被什麼1/15或1/30這種表面的數學騙了,
每個人對戰局的影響都是100%。

想像一個完全平衡天秤,兩邊各有15公克,
你在其中一邊拿掉1公克,不,即使只拿掉0.1公克
整個天秤仍然是無異議地、絕對地往一邊傾斜。

你能說這0.1克對局勢的影響只有1/150嗎?
不,每一個0.1克對局勢的影響都是100%
每一個0.1擺爛都會讓天秤傾斜。

你,對戰局的影響,是100%,不要懷疑。
即使是最低階戰車。



三、維持團隊的陣型

在思考我的方法論時,
我打破了「搶佔重要據點很重要」這種原則,
改以「維持陣型」成為我方法論的原點。

這是一個常見的情形──

一開局,
某魯馬上就衝出去搶佔某「戰略要地」,
孤軍深入,
超出了友軍火力支援的範圍,
萬箭穿心打成廢鐵後,
開聲大譙,
Noob Team!

我的態度是:先脫隊的人有錯在先,
這種抱怨完全是不知反省。


這種狀況實在太頻繁了,
不得不提出來講。

應知,兵法首要:鬥衆如鬥寡。
敵人想盡辦法要把你切成一片片吃掉
結果你自己奉上?

求之不得。

地形的效果,有如形容詞之於名詞、
對現有力量的一個修飾,
幫你拳頭加個幾趴分數,
只是配菜,不是主角。

孫子談兵法,
先談軍形兵勢虛實,
後才有地形九地,
這裡也可以看出,軍陣先於地形

作戰的主體,還是砲與裝甲,
又不是踩在某個點就會跳分數,
你要卡溫泉關,也要三百人,
你自己去一個沒人幫得了的地方,
跟分段送上的火雞肉沒兩樣。

不要被據地為上,佔地為王的思想影響,
維持陣型永遠比佔據地點重要。

所謂維持陣型,
乃是保持在隊友火力支援的範圍內,
或者即使被切割,
也要能保護隊友側翼,
不要讓他遭到夾擊。

戰線的側翼一定要掩護。

需知道──
再怎麼強的紫人,只要砲塔轉頭露側面,
就跟一個猴子差沒多少,
沒有陣型的掩護,
紫人被迫頻頻轉頭。

有時脫隊,
是為了保護龜家的隊友的側翼,不要被包圍,
但即便如此,你也只能選擇合理延伸、隊友支援的到的側翼
不然,你會很輕易地陣亡,
你的初衷也達不到。

唯一合理的脫隊,
是衝點之後,漸漸退回隊友火力支援範圍,
這牽涉到下一段談到「生地」與「死地」的判斷。

我認為地形對你思考戰略,
只要分辦出你走──
一、.強邊還是弱邊。
二、哪些是生地,哪裡是死地。
就夠了,
弱邊,指的是兵分多路時,兵力相對較少的那一路,相對的就叫強邊。
生地指的是有掩護有退路的點,死地就是不具備前兩項的點。




圖1
典型的死地,開到沒有掩護的地區,沒有敵情就不要逗留,對面轉角萬一有人,你就成了鴨子。開出掩護之前最好等一下子,讓對手曝露,有V鏡的就讓V鏡作用一下。

圖2
好一點的死地,比圖一還好一點,但退路在敵火監控之下,沒有退路,這都不是好交戰點的選擇。

圖3
生地,儘可能保持在掩護及有退路也受保護的地點交戰。

地形運用的原則夠簡單了吧。

死地儘量別去,弱邊能拖就拖。
弱邊若想拖住,死地絕不要走。

其他各別的射擊地點的特性,有無掩護、能不能藏下體、草叢多深、射界好不好...等等
只是當你決定走強邊或弱邊,為維持本隊陣形之後,
協助你完成任務的工具而已。

再來談陣型,也沒很多,就ABC三種:

A型位置

這是非常典型的陣形。
有堅固的正面火力,
收束後很緊實,
大部份時間不會有什麼問題,
但時間久了有可能被包圍、太龜、缺少壓力,
於是有B與C兩種位置。

在提B型位置前,
試問:你要用什麼建構一條戰線?

廢話,不就是用火力嗎。

是的,這裡要進入一個有趣的議題
除了用火力來防守外,
還能用什麼守?



對了,就是用燈泡來守。

你想像一下敵人走到你前面,自己燈泡一亮退縮三步的經驗,
你就能了解用「燈泡防守」這句話的意思。
「燈泡防守」就是用「視線」來填補防線空缺
對手燈泡亮起來時,
警覺你的存在,
推進的速度因此放慢。

你若是用燈泡防守,
不要暴露你只有鳥砲的事實
若能輔以大管的同志幫你開一砲
效果更佳。

敵人龜縮,火力無效化,
跟讓敵人整場繞遠路趕路捉不到目標一樣,
都是戰略所追求的目的。

更進而另一個層面,
持續地開光,
或用50M強制,
持續把敵人暴露出來,
交給隊友集火,
不用凡事自己來,
讓隊友做他們該做的事,
本來就該這樣。

於是你在隊友火力支援可及之處,
加大隊型間距,
成了B型位置。



B型位置


這種位置很明顯製造出了強邊與弱邊,
有時此情境不是你主動想要的,

但這種位置運用一種我覺得最重要的技能,
「燈泡防守,開光殺人」,
這是是整個方法論的菁華,
不但用在弱邊,
也用在分房低階時,
野團勝率要拉高,
關鍵即在此。

練就在弱邊用燈泡防守,用開光殺人,
往往你給了另一路隊友較強的實力,
隊友有數量優勢吃掉敵人,
也表示你得勝的機率其實更高。

燈泡防守,
用開光殺人,
基本是輕坦技巧,
很可惜低階輕坦期階段大家草草帶過,
很少好好鍛練這種作戰方式

如果下次有機會
你被隊友放生,孤軍守住一條線
或者處在弱邊
試試看

最後一種,
你要注意自己突出的位置,有時在隊友火力支援的範圍內只是一種假象。
例如下面的例子,
你雖在隊友支援範圍內,
實際上隊友保護不到你。


C型位置


有時也不是你主動造成的,
不過,
另一層面,這是一種合理催促隊友跟上的隊型,
也就是交叉掩護,
即然已有明確目標,
隊友應該前進支援,或者補上另一段側翼,
如果隊友沒跟上,
你也別再進了,
就回到A型或B型位置。

陣型維持,
大約就是在ABC三型位置的變換。

你應該檢視你與大隊之間的支援關係是什麼,
修正每一時刻的行動。

四、依分房排位決定行動方針

地形並不在決定戰略前幾個要素之一,前面談很多,這裡再補充
一、地圖類型太多太雜,不適合用來建立快速決策的系統
二、以車階分佈衍生出各人之職責,更容易著眼於維持住部隊陣型


我改用依分房來決定行動方針,
原則很簡單──
前段時保住戰果,排後段的少輸為贏。

前段:

就盡力打好,不然
怎樣?

這沒有什麼好說的了,你是場上最具主宰力的車子之一,
沒有把握在分房排前頭時儘量保住高勝率,
只是證明你沒什麼資格去吵什麼勝率不代表一切。

處於這個位置,基本上你是設局者。
你至少決定(或者帶領了)了二分之一至三分一之的局勢,
走的好不好、挑的路線優不優,
大概決定了勝負。

你有主動話語權,
但不要沒事突發奇想走你不熟悉的路。
至於怎麼走,
這裡不想討論,
本帖的方法論,
是教你如何儘量讓勝率符合你的實力
不是讓你勝率上60%。

中段:

主要原則:掩護主力

你可能要衝偵察點,
或者你常得處理精神分裂的主力群在四處奔波,
不過你主要工作是護住主力的側翼,
不要讓他們得常轉頭對付一個以上的目標,

前一段談那麼多陣形地形的
都是協助中段車的判斷自己走位。
之後再看你路線上遇到對頂的對手
再決定接下來怎麼行動

基本上就是別走到死地或是離開隊友支援

後段:

主要原則:全力活下來!

你若不是偵察車、火砲,
就是處在大部份敵手你都無法正面打穿的情境。

你的要務有幾個
一、存在戰車,想盡辦法活下來。
二、以對面同樣後半的車子做對手。
三、以對面的火砲做對手。
四、視野再怎麼差也能當眼位。
五、若能撐到最後,就是佔點製造對手壓力。

其中最重要的就是「活下來」,
一開始即使死掉3台無關痛癢最底階車,
0:3仍對隊友是極大的心理壓力,
尤其對野團這種烏合之眾。

請用盡所有燈泡防守,開光殺人的技巧,
不是只有開砲能打贏這場仗,
看一下下面這個清單,你能做的事很多──

  1. 製造傷害
  2. 撞擊
  3. 偵察
  4. 斷履帶
  5. 存在戰車
  6. 佔點
  7. 血量
  8. 魯洨

五、集中火力

你一次只能對一個目標開砲,
但你同時間卻能偵察360度的範圍。

不一定要偵到就要開火,
打得到的話,
先支援已在交火的區域,
讓隊友空出手來,
別急著新開交火區。


六、壓制敵人的時間點


這裡方法論適合開局與中段,
後半局勢會趨於混亂,
戰線也因而出現許多漏洞,
系統化的策略也用不著。

開場維持住陣形,
削弱有組織性的敵方軍力後,
後半場空隙多就各自發揮了,
也不必要什麼章法。

開局是比勢,
後半段才會比技術,
你覺得技藝過人,
等到後半段再用。

請不要在對手還有十五台時去狗戰。

方法論的唯一的但書是──

你必須知道何時突進壓制敵人

前一段提到,
盡量支援已經交火的區域,
讓隊友及早空出手來。

反之──

若你發現隊友有可能被集火時,
你就上前挑釁,
別讓對手空出手來。

五六這兩點跟主要的方法論沒什麼關係,
因為沒什麼系統性,端看現場上變化,
只是想到提一下。

整理一下,就這幾點───

維持住陣型
別身陷死地
前段要打好
中段要掩護
後段要魯洨

就講到這。

希望大家參考後,都有30公分...不...都有60趴。

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