LV. 2
GP 0

【情報】你可能不知道的知識 ( 已更新 22/11/2012 v0.8.1 )

樓主 hk12003 hk12003
GP2 BP-
1.有時候被擊穿(或者聽到敵人被擊穿,有洞),但沒有傷害時,是因為7.0所增加的間隙式裝甲系統,你只有擊穿外層,沒有擊穿內層(尤其蘇聯很多車都有增加)

2.HE的計算和以前基本上沒有分別,只是直擊時外爆找尋弱點位置時為360度變為45度(來源不明)

3.機炮系都變為裝填式射擊, M2LT的.50 1組40發射1次5發等等

4.從前IS-7正面易被擊穿是因為BUG,現在反而是正常的(在等效下理論上跳走BL-10不成問題)

5.現在WG似乎準備nerf T-50-2(路邊社)

6.原地迴旋到現在俄國還沒有技術做到(T-62A就可以了...)

7.美國M1系列的MBT前進和後退的最高速度是一樣的,WoT內沒有一架車可以做到

8.IS-7使用的是魚雷艇引擎魔改,馬力1200,魔改後1050(遊戲內1050+10%=1200),真實中會著火

9.現時遊戲 AP和APCR的轉正角度為4~5度,而HE和HEAT沒有轉正角度

10.射擊時炮彈角度只要少於10度,所有炮彈都會跳彈,如果你的炮彈穿透力高於裝甲值2倍時,角度變為8度(這個我不能保證是對的...)
10.1.炮彈口徑大於裝甲3倍時無視角度一定穿透,大於2倍的時候跳彈角度減少一半
10.2.對於第10.1.時出現黑閃無傷,基本上是因為只打中間隔裝甲在間隔裝甲中穿出去,而沒擊中主車體

11.VS有比快瞄更好的減少收圈時間的能力(已經過測試,VS比快瞄的在收到最小的圈時時間更短,但對開炮後縮圈沒有作用)

12.HEAT在擊中油箱/引擎,點火機率高達85%(經過測試,油箱在100%受損時強制點火,而非被HEAT的熱流而點火,150 HEAT測試了4次都擊中油箱,如果點火機率高達85%,應該會不斷起火,但之後在測試下,只有超過油箱的受損下才會着火,無視引擎着火機率)

13.AP和APCR的穿透力都會因為距離而衰弱(距離衰弱似乎炮的種類),HE(高爆彈)和HEAT(熱流穿甲彈)沒有這種情況

14.共用技能(隱藏,修理,滅火)都是所有人員加起來除以人員數

15.HESH穿甲力比普通HE高,但在遊戲中也只是比較高穿甲力的HESH而已

16.HE使用爆破能力穿甲,而非擊穿後爆炸(這種叫APHE),所以擊中履帶或者間隔裝甲沒出現全傷很正常

暫時就這樣
      
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