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GP 27

【攻略】上古世紀超大型【作曲攻略】及進階樂譜作曲技巧概念問答貼

樓主 吉恩吟遊樂師 s7225692
GP78 BP-


   大家好,我是四服玩家吟遊樂師

  在此寫出藝術玩法的作曲攻略供玩家參考,希望更多玩家可以接觸體驗到這塊很多網遊中沒有的玩法,有更多的樂師參與創作。

前言: 關於上古世紀作曲方法教程是我一直想寫但又遲遲未寫的,因為我無法,也不能把音樂這種很廣泛帶有創意娛樂性質的事物給它固定一條思路,讓後來人去循轍, 好的曲譜是需要每一位樂師用自己的風格方法去創作出來的,每個人的創作思路不同,處理樂譜代碼的細節不同,這些所謂的不同互相碰撞,融合即產生出多彩的音樂世界。       
比起享受這款遊戲給你帶來的快樂,相信每一位愛好藝術的樂師都有創造世界給他人帶來快樂的想法,所以下面進入正題。


正題: 想要學會作曲一定要有基本的樂理知識。          
            想要學會作曲一定要有基本的樂理知識。          
         想要學會作曲一定要有基本的樂理知識。         
    (因為很重要所以說三遍)

如果沒有基本的樂理知識,而且不去試著學習,那麼無論別人再怎麼出教程,寫的再詳細也會是一種為什麼道理別人都懂,但是你還是覺得鴿子為什麼那麼大的現象。 千里行始於足下,如果不試著邁出第一步,那麼別人無法告訴你接下來的路怎麼走。
 

能找到這篇文章的玩家相信已經對藝術有了初步的了解,所以這裡只簡述起步需要做的事情。


Q:藝術熟練如何練?

A:每寫完保存一張空白樂譜消耗100勞動力,即獲得100熟練值。這裡的寫完是指你可以隨便打出CDEFGAB其中一個字母,然後寫上標題保存即可。
每一萬熟練之可以升一級熟練,但注意在Lv.5之後需要每兩萬熟練來升一級藝術,而每升一級可以寫入更多的音符代碼,理所當然裝載的音符也就會越多,樂譜的演奏時間就會越長。
 
具體對應0-10000       200音符代碼

                            10000-20000   400音符代碼

                            20000-30000   600音符代碼

                           30000-40000   800音符代碼

                          40000-50000   1000音符代碼

                         50000-70000   1200音符代碼

                         70000-90000   1400音符代碼

              以此類推直至23萬熟練,最高3000音符代碼。


   熟練度會影響你曲譜寫完之後表演時會不會走調,一般0熟練度的時候會很尷尬,因為總是走調。達到一萬熟練度才不會走調。


注意:每升一萬熟練的一百張空白樂譜基本材料是250個木材搓成的白紙+50瓶水銀色魚油+250個記憶墨水+加上一萬勞動力。。。。。。。如此高的成本也擋住了不少愛好藝術的玩家吧。






Q如何把現實中的歌曲寫到遊戲中去?

A:


要想學習如何把現實的曲調寫入遊戲中,我們先要了解上古世紀樂譜發音工作的原理,上圖是遊戲空白樂譜左下角的作曲教程,這張圖包含了所有作曲信息,如果途中的每一點你都能理解透徹,相信接下來你會學的很快。而且上古音樂演奏系統採用的系統語言叫做mabimml,相信很多玩過瑪奇(Mabinogi)的玩家會非常了解該系統,有興趣的玩家也可以去了解一下。



Q:我看不懂五線譜怎麼辦?

A:自己上網查五線譜入門,潛心學習

  如果懂得五線譜的話,結合本教程相信可以寫出簡單的作品,其他方面就需要注意一些簡單的作曲技巧了,下面列出幾個作曲技巧,以抛磚引玉,畢竟隱藏的高手更多。
下面介紹最基本但是最不常用作曲方法:



NO.1: 人工記譜法,人工記譜的好處是, 你可以將任何音樂甚至自己創作的音樂變成樂譜, 而且能夠根據個人喜好進行調整, 可謂自由度最高的方法。但壞處是, 需要一定的樂理知識, 而且速度較慢, 並不適合所有玩家。
* 關於五線譜及簡譜如何識譜, 本攻略只簡略介紹。(這就是所謂的 "一定樂理知識")


零、八度

  八度代表了八個音。 CDEFGAB分別代表簡譜中的1234567(注意順序!) 五線譜如下。



一、定义速度

在五線譜中,這個標記是定義速度。
在我們的樂譜中,即使用t120來達到與圖片一樣的效果。
例:t170a.a.ga.a.ga.a.ga4……
速度可以被多次定義,每次影響其後的所有音符,直到再次被定義:
例:t170at120bt100ct80d
上古世紀種t的速度範圍紙為t32-t255
(例如圖無關)


二、定义音量

初始的音量可以自行定義。 要特別提示的是,某些五線譜中會出現

這樣的標誌。 這個叫漸弱記號,與它方向相反的是漸強記號。
出現這兩個標誌時,按它的方向放大或減小音量能夠達到更佳的演奏效果!
在我們的樂譜中,使用V+x來定義音量。 上古世紀的x的大小可以從0127,越大越強。
例:V125aV100bV180cV60c(这个就是渐弱啦!)
但往往為了節省空間,遊戲中樂譜只用一個音量即可。


三、定义音值

  音值的意思就是一個音符的長度。




這是一張常用音值表。一個全音符可以分為兩個二分音符, 以此類推,八分音符還能分成十六分音符,等等。
在我們的樂譜中,定義音值有兩種方法:
一種是在音名後跟一個數位;
例:D2D4D8
另一種是在L後面跟一個數位,代表此後所有沒有聲明的音符都視為某音值。
例:L4DDDD(所有的D都是4分音符)
如果不做任何聲明,預設的音值是4分音符!


四、定义音高

音高代表這段音樂在哪個八度。 通常不做任何標記時,簡譜和我們的樂譜都預設處在中音階,而五线谱则根据音符的位置决定。
在我們的樂譜中,定義音高有兩種方法:
一種是用O+x來直接定義音階;
:O4ccc(O4代表中音階,即大多數樂譜的預設音階)
另一種是用><记号来调整音阶。>用來提高一個八度,<用来降低一个八度。



五、 休止符



休止符,代表「空白」。
在它所作用的時間裡沒有任何演奏音效,是起到占位作用的符號。
在我們的樂譜中,使用R來表示休止符。
例:r1(全休止符)r2(二分休止符) r4(四分休止符) r8(八分休止符)以此類推最高64。


六、升降号



    升降號使音符偏離半個音調。 如圖,#代表升調,b代表降調,緊跟在需要變調的音符後。 在我們的樂譜中,使用+-號來替代升降號。 每個符號只影響一個音符! :a+ab-(第一個a升高了半調,第二個a回原調。 b降低了半調)。帶有升降號的字符就是我們鋼琴上所能見到的黑鍵!


   七: 和絃

這個部分是最困難的了,往往沒有樂理知識的朋友們容易學會上面的六點知識,卻難以控制和絃。


如圖,這是一個全音C大調和絃。 它的寫法是c,e,g
逗號表示當前的音軌結束了,轉向下一條音軌。


我們再看這段樂譜。

  它的寫法是cde,efg,gab 要注意,每條音軌之間必須對齊, 更換音軌是非常佔用樂曲長度的。

  因為並不是所有位置都會出現和絃,而那些沒有和絃的位置,為了與其他音軌對齊,必須加入休止符。 所以有時候限於樂譜長度,我們不能寫全所有的和絃。 一般的簡略方法是,只寫冠音,也就是最上方的那個音。


  以上就是作曲的基本知識原理!不妨玩家找張最簡單的小星星五線譜,對照寫到上古空白樂譜中來反復練習。







——————進階——————


Q一首歌曲需要輸入的音符代碼太多了,但是還只能演奏很短的時間怎麼辦?

A  很多藝術家作曲是对照五线谱写,音长直接用所有代码表示,这样会占用大量字符,处理方法舉例

一丶


上圖寫成遊戲的代碼是:c4c4g4g4a4a4g2f4f4e4e4d4d4c2(28個字元

如果運用上古作曲方法中的L值優化則為:L4ccggaag2ffeeddc2(16個字元

  * 技巧: 如果一段代碼中很多音的音長是一樣的、則可以直接在代碼的開頭加上Ln (n為任意值、常用1248163264)、以省去每一個相同音長代碼後邊相同的n值。音長不同的不可省略, 保持原樣。



二、關於附點音符(.) 及連音線(&)的運用轉換技巧:



   附點音符(.) 跟在代碼後面是指延長該代碼本身音長的一半。 連音符(&)跟在兩個代碼中間是指處在同一音階的兩個音只發一聲,轉換方法:

舉例:

  a4&a8用附點音符表示則為 a4.
  同理可以逆轉a4.=a4&a8



三、關於超長連音的處理技巧:


五線譜中常會碰到一個連音長達幾個小節,而遊戲中音長的發聲有固定時長,比如:

  c+1&c+1&c+1可以写为c+1r1r1也就是 L1c+rr

*注釋:#可以用+號代替,b可以用-號代替。









以上先寫這麼多,如果有疑問可以跟帖提問,問答中才能得出更多更好的作曲方法。

*以上攻略部分為本人原創,部分參照前輩攻略而來:前輩攻略

攻略至此,歡迎愛好藝術玩法的小夥伴多多交流,不懂得疑問地方請跟帖留言或站內PM我私信,我會一一詳細解答問題。
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