LV. 17
GP 297

RE:【問題】哪位客官能給我星戰各職點法

樓主 Misake Misake
GP1 BP-
其實按C看屬性列可以看的出來...

先默背一下五種數值(有錯誤等下班再補上)

毅力:最大護盾值&護盾回復
力量:近戰攻擊力&爆擊傷害&格檔減傷
準度:遠程攻擊力&爆擊傷害
耐力:最大血量值&血量回復&物理減傷
反應:暴擊率&格檔率&命中率&迴避率


每升一級有三點可配點
我個人實驗出來的原則如下:
1.點三點在同一數值:該屬性提升的程度會更高一點,會讓你更有點感覺.
   例如:以全點耐來說,比起不點耐的,物理減傷增加8%(原先應為7.5%)
2.點兩點在同一數值:該屬性會有顯著提升,比較會讓你有感覺.
   例如:以點2耐來說,比起不點耐的,物理減傷增加5%
3.點一點在同一數值:該屬性提升效果不明顯,只能算平衡,
   例如:以點1耐來說,比起不點耐的,物理減傷增加2.5%

現在屬性改成在29級以前都可以洗掉再點,所以可以多洗洗試驗一下.

大體上規則都差不多,補師的補量據說以攻擊力來算

3耐:夠硬,但輸出貧弱
3毅:大概是突擊兵限定吧,因護盾有技能加強,但輸出貧弱,若破盾會大噴血;
2耐1力:血量跟回血,物理減傷較高,小補輸出不足處
2耐1毅:護盾小補足:輸出一樣貧弱,建議寧可點3耐,生命回復會有更高提升,用回血跟他拼.
             但突擊兵有技能加強護盾回復,所以可考慮此點法
2耐1反:針對格檔率作小補足,但輸出一樣弱
2力1耐:近戰輸出型,血量加減補,爆擊傷害會增加較多,但爆擊率不動.
2準1耐:同2力1耐
2力1反:近戰輸出型,少量增加格擋率,命中率,爆擊率,回避率,而爆擊傷害跟格擋減傷有較大的提升
2準1反:同2力1反,不過格檔率不增加
2力1毅:輸出型,護盾小補足,突擊兵最愛
3力:近戰強力打手型,用普攻跟技能傷害硬拼,爆擊命中回避不期待,,爆擊傷害高但爆擊機率低
                                 格檔減傷也是最高,但格檔機率低.
3準:遠攻強力打手型,和3力同,只是少了格檔減傷
2反1力:強調爆擊率/格檔率/命中率/回避率的流派,但是普攻傷害低,沒爆擊等於廢物
2反1準:同2反1力,只是少了格檔減傷.

總之大概就是這樣 ,
坦的話就朝血量或護盾去增加,不過個人建議撐耐,因為物理減傷比護盾靠的住,且補師補血不補盾
點法就3耐或2耐1毅
配合格檔減傷強化技能,可點2耐1力補充格檔減傷跟小補充輸出不足.
2耐1反可以撐一下格檔率,不過輸出跟3耐一樣不高.

打手可點3力(準)或點2力(準)1其他去補足自己想補的數值.
補充的方向可以考慮技能的增加屬性
例如說:突擊兵因護盾有技能加強,可特別考慮毅力這個護盾屬性.
特務應該對爆擊也有特殊強化,所以可以考慮反應這個屬性(雖然目前的技能設計上加成有點少)

補師我沒玩,不過應該是跟遠距打手相同吧.這點還請補師幫忙補上.
(上面留言有人提供:補師全點準度,可打可補)

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